Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 203 из 324 ПерваяПервая ... 103 153 193 201 202 203 204 205 213 253 303 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,021 по 2,030 из 3236

Тема: 3D Max - Проблемы и их решения

  1. #1
    Пользователь Аватар для Чингиз-хан
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    294

    Mesh 3D Max - Проблемы и их решения

    Задаем вопросы не стесняемся. Опытные юзеры всегда найдут ответ для вас.


    Часто задаваемые вопросы:

    Правила анимации для Trainz:
    http://www.railunion.net/forum15/topic6966.html#p142574
    Последний раз редактировалось ak_timur; 12.12.2017 в 10:43.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2021
    Пользователь Аватар для Evgeniy175
    Регистрация
    10.11.2012
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    24

    По умолчанию

    Именно не находит, в списке нету, сейчас скрин будет

    ---------- Сообщение добавлено 02.02.2013 в 00:16 ---------- Предыдущее сообщение размещено 01.02.2013 в 23:19 ----------

    Затянул я как-то со скринами, вот в общем, поиск MM- и стоит дописать "А", как ничего нету





    ---------- Сообщение добавлено в 00:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:16 ----------

    Из КМ


  4. #2022
    Пользователь Аватар для tramwayz
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Colorado
    Сообщений
    6,553

    По умолчанию

    Щас выяснится, что ММ написаны кириллицей, лол.
    Аффтару на пряники
    Сбербанк МастерКард 5228600551333356
    Сбербанк МИР 2202202428950178

  5. Сказали спасибо: (2)


  6. #2023
    Пользователь Аватар для Evgeniy175
    Регистрация
    10.11.2012
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    24

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от tramwayz Посмотреть сообщение
    Щас выяснится, что ММ написаны кириллицей, лол.
    OMG, я идиот :D Даже не представляю, как так получилось

    Ну, чем дальше в лес - тем больше дров... Еще и не отображается теперь, ну визуально, в списке то есть) С альфой проблемы? Или что-то еще может быть? Натыкался на такие посты, когда из-за альфы такое было, сейчас поищу попробую их

  7. #2024
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Догадка 1: файлы texture.txt ты оставил как есть. Значит все закрасилось альфой. Догадка под номером 2: В максе твой "объект" стоит где попало, а не в начале координат, значит, когда ты ставишь его на карту ,он у тебя оказывается очень далеко от того места где ты его ищешь. Ну и догадка под номером 3: Ты выставил в максе размеры в мм и твой объект в ТРСе милипипизерный следовательно ты его не видишь
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  8. Сказал спасибо:


  9. #2025
    Пользователь Аватар для Evgeniy175
    Регистрация
    10.11.2012
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    24

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    Догадка 1: файлы texture.txt ты оставил как есть. Значит все закрасилось альфой. Догадка под номером 2: В максе твой "объект" стоит где попало, а не в начале координат, значит, когда ты ставишь его на карту ,он у тебя оказывается очень далеко от того места где ты его ищешь. Ну и догадка под номером 3: Ты выставил в максе размеры в мм и твой объект в ТРСе милипипизерный следовательно ты его не видишь
    Все 3 неверны. Ну как, альфа да, удалил старую, открорректил все ТХТ, поставил, все равно нет. В максе в 0 0(X Y) стоит, а размеры с метрах, приближаю - тоже не видно. Даже не знаю... Именно объекта самого нет, прозрачный, может еще где-то альфу надо убирать? Вроде если текстуры неверны - тогда серый объект, а так просто прозрачный

  10. #2026
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    файл texture.txt должен выглядеть так:
    Primary = blabla.xx
    Tile=st
    где blabla имя текстуры
    xx формат (jpg, bmp, tga)
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  11. Сказал спасибо:


  12. #2027
    Модератор Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Stanice Praha hlavní nádraží
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,681

    По умолчанию

    Чтобы каждый раз в игру не залезать, попробуй посмотреть в меш-вьювере.
    Instagram: @jim_spb

  13. Сказал спасибо:


  14. #2028
    Пользователь Аватар для Evgeniy175
    Регистрация
    10.11.2012
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    24

    По умолчанию

    Так и есть

    Цитата Сообщение от jim_spb Посмотреть сообщение
    Чтобы каждый раз в игру не залезать, попробуй посмотреть в меш-вьювере.
    Ок, сейчас скачаем, спасибо)

    ---------- Сообщение добавлено в 14:30 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:29 ----------

    В Mesh-Viewer все замечательно открывается! Странно...

  15. #2029
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Кинь мне, я посмотрю и скажу что нет так, это реально быстрее и проще будет
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  16. Сказал спасибо:


  17. #2030
    Модератор Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Stanice Praha hlavní nádraží
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,681

    По умолчанию

    Evgeniy175, на всякий случай, глянь в меш вьювере, в меню Mesh Details. Там есть размеры меша в метрах и максимальные абсолютные значения координат, опять же в метрах. Убедись, что они соответствуют тому, что должно быть. Мне уже приходилось иметь дело с моделью вокзала, которая была меньше спичечного коробка.
    Instagram: @jim_spb

  18. Сказал спасибо:


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения