Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 201 из 324 ПерваяПервая ... 101 151 191 199 200 201 202 203 211 251 301 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,001 по 2,010 из 3236

Тема: 3D Max - Проблемы и их решения

  1. #1
    Пользователь Аватар для Чингиз-хан
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    294

    Mesh 3D Max - Проблемы и их решения

    Задаем вопросы не стесняемся. Опытные юзеры всегда найдут ответ для вас.


    Часто задаваемые вопросы:

    Правила анимации для Trainz:
    http://www.railunion.net/forum15/topic6966.html#p142574
    Последний раз редактировалось ak_timur; 12.12.2017 в 10:43.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2001
    Модератор Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Stanice Praha hlavní nádraží
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,681

    По умолчанию

    Dimas, NURBS легко конвертится в эдитабл поли/меш. Не вижу проблем с экспортом.
    Instagram: @jim_spb

  4. #2002
    Пользователь Аватар для Grey
    Регистрация
    24.01.2013
    Адрес
    Одесса
    Возраст
    32
    Сообщений
    19

    По умолчанию

    Доброго времени суток. Дело такое ... Начал работать на Максе 2010 , но на нём нету Trainz format , Где его достать??? Как установить и т.д...

    ---------- Сообщение добавлено в 07:19 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 06:46 ----------

    Всё разобрался...

  5. #2003
    Пользователь Аватар для Evgeniy175
    Регистрация
    10.11.2012
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    24

    По умолчанию

    Доброго вечера всем) Помогите чайнику, сегодня только поставил 3д макс 2010, уже что-то попробовал нарисовать, подобие станции... При экспорте вылазят ошибки, море ошибок... Может подскажите учебник по созданию станций? А то вопросов много, да и перечитал уже страниц 100 на всяких форумах, несколько видео и тдтп, вопросов поубавилось, но они еще есть. Один из них: каким образом надо писать название станции? Т.к. растягивается картинка, или ужимается, при ее накладывании на объект, надо на отдельном слое. Но тут полазив по станциям готовым вижу, что в текстурах оно как-то странно прописано. Что-то там все напутано с текстурами, можно как-то про это рассказать? Поиском пробовал пользоваться - безрезультатно. А, точно, зачем делал этот пост... Вот из макса лог:

    Exporting...
    Progress: Reading data from the scene
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Merging meshes
    Progress: Building chunks
    Progress: Optimizing chunks
    Mesh limits exceeded, 6 chunks split into 8 chunks.
    Progress: Extracting mesh influence
    Material '01 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
    Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\platf.te xture.txt'
    Material '02 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
    Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\stairs1. texture.txt'
    Material '03 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
    Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\stairs2. texture.txt'
    Material 'material #70' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
    Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\platf3.m .onetex-platf3.m.onetex.texture.txt'
    Material '07 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
    Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\stena1.t exture.txt'
    Material '08 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
    Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\stolb1.t exture.txt'
    Material '08 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
    Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\stolb1.t exture.txt'
    Material '08 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
    Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\stolb1.t exture.txt'
    Export completed with 8 Errors and 0 Warnings.

    ---------- Сообщение добавлено в 17:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:40 ----------

    Кстати, а как сделать стены с одной стороны "прозрачными"? Или они автоматом в траинзе станут прозрачными?


    И можно ли наложить текстуру только на одну часть объекта?
    Последний раз редактировалось Evgeniy175; 31.01.2013 в 16:56.

  6. #2004
    Пользователь Аватар для Dimas
    Регистрация
    21.10.2011
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    34
    Сообщений
    14

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Evgeniy175 Посмотреть сообщение
    Material '01 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
    Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\platf.te xture.txt'
    Material '02 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
    Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\stairs1. texture.txt'
    Material '03 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
    Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\stairs2. texture.txt'
    Material 'material #70' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
    Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\platf3.m .onetex-platf3.m.onetex.texture.txt'
    Material '07 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
    Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\stena1.t exture.txt'
    Material '08 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
    Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\stolb1.t exture.txt'
    Material '08 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
    Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\stolb1.t exture.txt'
    Material '08 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
    Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\stolb1.t exture.txt'
    Export completed with 8 Errors and 0 Warnings.

    ---------- Сообщение добавлено в 17:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:40 ----------

    Кстати, а как сделать стены с одной стороны "прозрачными"?
    Эти ошибки при экспорте не критические, но все же рекомендую именовать материалы. Например, name.m.onetex или name.m.tbumptext (name - произвольное название).
    Каждый материал имеет свои свойства, самый распространенный - m.onetex.

    Более подробно о материалах в Trainz написано в одном из уроков, если не изменяет память есть он и здесь, не могу правда найти.
    Cre8!

  7. Сказал спасибо:


  8. #2005
    Пользователь Аватар для Evgeniy175
    Регистрация
    10.11.2012
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    24

    По умолчанию

    Dimas, спасибо, поищу) Все же они критичны, добавляю в контент менеджере(кстати, просто папку скидывать надо?) не прокатывает, "invalid kuid", странно... В видео на 182, что ли, странице идет последовательность "content meneger - Ctrl+N - что-то там еще..." Так вот что будет правильно для станций? Может в этом и дело, в том видео фототерайн делают

    ---------- Сообщение добавлено в 19:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:43 ----------

    Еще вопрос: как имя текстуры сменить? Перелазил все - не нашел...


    ХХХ.m.onetex

    Вот где это .m.onetex дописывать надо?

  9. #2006
    Модератор Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Stanice Praha hlavní nádraží
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,681

    По умолчанию

    Да, эти ошибки критичны. Это потому, что суффикс в названии материала явно говорит о его свойствах и допустимом количестве текстурных карт в нем. Движок игры должен это знать.
    Цитата Сообщение от Evgeniy175 Посмотреть сообщение
    ХХХ.m.onetex

    Вот где это .m.onetex дописывать надо?
    Это дописывается в названии материала

    Да и вообще, надо приучить себя к тому, что ошибок не должно быть в принципе, ни при экспорте, ни далее - в самой игре.
    Последний раз редактировалось jim_spb; 31.01.2013 в 22:44.
    Instagram: @jim_spb

  10. Сказали спасибо: (2)


  11. #2007
    Пользователь Аватар для Evgeniy175
    Регистрация
    10.11.2012
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    24

    По умолчанию

    Точно, все получилось, спасибо) Буду пробовать делать что-то толковое, а то пока что ужас какой-то :D

    Такой вопрос, как сделать в максе 10м это вдавливание в колонне? по идее несколькими цилиндрами?

    http://upload.wikimedia.org/wikipedi...7/Mahil_02.jpg

    ---------- Сообщение добавлено в 10:34 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 09:22 ----------

    И окрасить так реально? Вот этот металлический блеск, он будет в траинзе?

    ---------- Сообщение добавлено в 12:53 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 10:34 ----------

    Хоть убейте, чесслово...



    Exporting...
    Progress: Reading data from the scene
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Merging meshes
    Progress: Building chunks
    Progress: Optimizing chunks
    Progress: Extracting mesh influence
    Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\tetetex-tetetex.texture.txt'
    Material 'material #4' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
    Export completed with 1 Errors and 0 Warnings.


    Что надо сделать? Не понимаю... multitex по идее когда файл текстуры используется в нескольких объектах? Как это исправить... Бред какой-то

  12. #2008
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    4,411

    По умолчанию

    Evgeniy175.m.onetex

    Evgeniy175. - имя
    m. - суффикс
    onetex - тип
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  13. Сказал спасибо:


  14. #2009
    Пользователь Аватар для Evgeniy175
    Регистрация
    10.11.2012
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    24

    По умолчанию

    Примерное моё состояние сейчас...


    Делаю пару тестовых объектов, захожу Material Editor, перетаскиваю туда текстуру, пишу название, жму enter, выбираю объект, Edit Poly, выбираю нужную грань, перетаскиваю из эдитора на эту грань текстуру, modify-Unwrap UVW, edit, выбираю текстуру, настраиваю, меняю разрешение в Properties(там по стандарту 256*256, не уверен, надо ли менять), закрываю анврап, ПКМ по анврап, Collapse all, экспорт... Слева все галки стоят, справа все сняты

    Exporting...
    Progress: Reading data from the scene
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Transforming and cropping
    Progress: Merging meshes
    Progress: Building chunks
    Progress: Optimizing chunks
    Progress: Extracting mesh influence
    Material 'material #61' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
    Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\mo134-mo134.texture.txt'
    Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\mogilevs kaya-mogilevskaya.texture.txt'
    Export completed with 1 Errors and 0 Warnings.





  15. #2010
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    4,411

    По умолчанию

    Один объект - один материал, если части объекта используют разные текстуры, тогда нужно выбирать Мульти/саб обжект и в каждом айди указывать нужную тебе текстуру.
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения