Доброго вечера всем) Помогите чайнику, сегодня только поставил 3д макс 2010, уже что-то попробовал нарисовать, подобие станции... При экспорте вылазят ошибки, море ошибок... Может подскажите учебник по созданию станций? А то вопросов много, да и перечитал уже страниц 100 на всяких форумах, несколько видео и тдтп, вопросов поубавилось, но они еще есть. Один из них: каким образом надо писать название станции? Т.к. растягивается картинка, или ужимается, при ее накладывании на объект, надо на отдельном слое. Но тут полазив по станциям готовым вижу, что в текстурах оно как-то странно прописано. Что-то там все напутано с текстурами, можно как-то про это рассказать? Поиском пробовал пользоваться - безрезультатно. А, точно, зачем делал этот пост... Вот из макса лог:
Exporting...
Progress: Reading data from the scene
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Merging meshes
Progress: Building chunks
Progress: Optimizing chunks
Mesh limits exceeded, 6 chunks split into 8 chunks.
Progress: Extracting mesh influence
Material '01 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\platf.te xture.txt'
Material '02 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\stairs1. texture.txt'
Material '03 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\stairs2. texture.txt'
Material 'material #70' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\platf3.m .onetex-platf3.m.onetex.texture.txt'
Material '07 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\stena1.t exture.txt'
Material '08 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\stolb1.t exture.txt'
Material '08 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\stolb1.t exture.txt'
Material '08 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\stolb1.t exture.txt'
Export completed with 8 Errors and 0 Warnings.
---------- Сообщение добавлено в 17:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:40 ----------
Кстати, а как сделать стены с одной стороны "прозрачными"? Или они автоматом в траинзе станут прозрачными?
И можно ли наложить текстуру только на одну часть объекта?
Последний раз редактировалось Evgeniy175; 31.01.2013 в 16:56.
Material '01 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\platf.te xture.txt'
Material '02 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\stairs1. texture.txt'
Material '03 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\stairs2. texture.txt'
Material 'material #70' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\platf3.m .onetex-platf3.m.onetex.texture.txt'
Material '07 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\stena1.t exture.txt'
Material '08 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\stolb1.t exture.txt'
Material '08 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\stolb1.t exture.txt'
Material '08 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\stolb1.t exture.txt'
Export completed with 8 Errors and 0 Warnings.
---------- Сообщение добавлено в 17:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:40 ----------
Кстати, а как сделать стены с одной стороны "прозрачными"?
Эти ошибки при экспорте не критические, но все же рекомендую именовать материалы. Например, name.m.onetex или name.m.tbumptext (name - произвольное название).
Каждый материал имеет свои свойства, самый распространенный - m.onetex.
Более подробно о материалах в Trainz написано в одном из уроков, если не изменяет память есть он и здесь, не могу правда найти.
Dimas, спасибо, поищу) Все же они критичны, добавляю в контент менеджере(кстати, просто папку скидывать надо?) не прокатывает, "invalid kuid", странно... В видео на 182, что ли, странице идет последовательность "content meneger - Ctrl+N - что-то там еще..." Так вот что будет правильно для станций? Может в этом и дело, в том видео фототерайн делают
---------- Сообщение добавлено в 19:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:43 ----------
Еще вопрос: как имя текстуры сменить? Перелазил все - не нашел...
Да, эти ошибки критичны. Это потому, что суффикс в названии материала явно говорит о его свойствах и допустимом количестве текстурных карт в нем. Движок игры должен это знать.
Сообщение от Evgeniy175
ХХХ.m.onetex
Вот где это .m.onetex дописывать надо?
Это дописывается в названии материала
Да и вообще, надо приучить себя к тому, что ошибок не должно быть в принципе, ни при экспорте, ни далее - в самой игре.
Последний раз редактировалось jim_spb; 31.01.2013 в 22:44.
---------- Сообщение добавлено в 10:34 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 09:22 ----------
И окрасить так реально? Вот этот металлический блеск, он будет в траинзе?
---------- Сообщение добавлено в 12:53 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 10:34 ----------
Хоть убейте, чесслово...
Exporting...
Progress: Reading data from the scene
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Merging meshes
Progress: Building chunks
Progress: Optimizing chunks
Progress: Extracting mesh influence
Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\tetetex-tetetex.texture.txt'
Material 'material #4' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Export completed with 1 Errors and 0 Warnings.
Что надо сделать? Не понимаю... multitex по идее когда файл текстуры используется в нескольких объектах? Как это исправить... Бред какой-то
Делаю пару тестовых объектов, захожу Material Editor, перетаскиваю туда текстуру, пишу название, жму enter, выбираю объект, Edit Poly, выбираю нужную грань, перетаскиваю из эдитора на эту грань текстуру, modify-Unwrap UVW, edit, выбираю текстуру, настраиваю, меняю разрешение в Properties(там по стандарту 256*256, не уверен, надо ли менять), закрываю анврап, ПКМ по анврап, Collapse all, экспорт... Слева все галки стоят, справа все сняты
Exporting...
Progress: Reading data from the scene
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Merging meshes
Progress: Building chunks
Progress: Optimizing chunks
Progress: Extracting mesh influence
Material 'material #61' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\mo134-mo134.texture.txt'
Overwriting existing file: 'C:\Users\Evgeniy\Documents\3dsMax\export\mogilevs kaya-mogilevskaya.texture.txt'
Export completed with 1 Errors and 0 Warnings.
Один объект - один материал, если части объекта используют разные текстуры, тогда нужно выбирать Мульти/саб обжект и в каждом айди указывать нужную тебе текстуру.