На 2006 трс есть интересная штука, если текстуру назвать кирилицей, а затем через ССР указать ее на модель, то она переименовается в непонятное название латиницкое название, но работает верно.
-- Добавлено пользователем17.07.2011 в 00:00 -- Предыдущее сообщение было 16.07.2011 в 23:54 --
А вот еще вопрос. Как рационально сделать? Допустим имеется половина лавочки. Другая половина целиком повторяется, тоесть, симетричная первой. Но вот как ее запекать - запекать лишь половинку или полностю симетричную? А еще проблема с их количеством. Как поступить?
Начинающий моделлер.
Просто я в том году смотрел видеоуроки от denlog'а по текстурированию, он говорил, что нужно называть текстуру как-то "особенно". Вот я забыл как.
стандартный материал tex_1.m.onetex (окончание обязательное, хотя бытует мнение что при конверте 3дмакс сам присваивает это окончание). Трэнз поддерживает несколько типов материалов, по этому есть статья Вовы трам_а, лежит на сайте моделей.
-- Добавлено пользователем в 16:27 -- Предыдущее сообщение было в 16:26 --
Сообщение от dvigatel
А вот еще вопрос. Как рационально сделать? Допустим имеется половина лавочки. Другая половина целиком повторяется, тоесть, симетричная первой. Но вот как ее запекать - запекать лишь половинку или полностю симетричную? А еще проблема с их количеством. Как поступить?
Это очень долгий метод... Дим, лучше в фотошопе тени красиво нарисовать, основная тень от лавки то должна быть на стене и полу, в этом случае запекать только их.
стандартный материал tex_1.m.onetex (окончание обязательное, хотя бытует мнение что при конверте 3дмакс сам присваивает это окончание). Трэнз поддерживает несколько типов материалов, по этому есть статья Вовы трам_а, лежит на сайте моделей.
Да, мне нужно было знать именно это окончание. Спасибо.