Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 17 из 17

Тема: Методы текстурирования

  1. #11
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Вроде как норма =) Свежепокрашенные как бы.
    506034

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #12
    Заблокирован Аватар для Pumatex
    Регистрация
    20.03.2010
    Адрес
    Кировская область, Безбожник
    Возраст
    26
    Сообщений
    368

    По умолчанию

    Раз уж о текстурировании.
    Как надо назвать самую обычную текстуру?

  4. #13
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    как угодно, та и называй, только латиницей. Ты же не моделлер... или троллишь?
    506034

  5. #14
    Заблокирован Аватар для dvigatel
    Регистрация
    24.01.2010
    Адрес
    -
    Возраст
    32
    Сообщений
    1,195
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AlexeyK Посмотреть сообщение
    только латиницей
    На 2006 трс есть интересная штука, если текстуру назвать кирилицей, а затем через ССР указать ее на модель, то она переименовается в непонятное название латиницкое название, но работает верно.

    -- Добавлено пользователем17.07.2011 в 00:00 -- Предыдущее сообщение было 16.07.2011 в 23:54 --

    А вот еще вопрос. Как рационально сделать? Допустим имеется половина лавочки. Другая половина целиком повторяется, тоесть, симетричная первой. Но вот как ее запекать - запекать лишь половинку или полностю симетричную? А еще проблема с их количеством. Как поступить?

  6. #15
    Заблокирован Аватар для Pumatex
    Регистрация
    20.03.2010
    Адрес
    Кировская область, Безбожник
    Возраст
    26
    Сообщений
    368

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AlexeyK Посмотреть сообщение
    Ты же не моделлер... или троллишь?
    Начинающий моделлер.
    Просто я в том году смотрел видеоуроки от denlog'а по текстурированию, он говорил, что нужно называть текстуру как-то "особенно". Вот я забыл как.

  7. #16
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    стандартный материал tex_1.m.onetex (окончание обязательное, хотя бытует мнение что при конверте 3дмакс сам присваивает это окончание). Трэнз поддерживает несколько типов материалов, по этому есть статья Вовы трам_а, лежит на сайте моделей.

    -- Добавлено пользователем в 16:27 -- Предыдущее сообщение было в 16:26 --

    Цитата Сообщение от dvigatel Посмотреть сообщение
    А вот еще вопрос. Как рационально сделать? Допустим имеется половина лавочки. Другая половина целиком повторяется, тоесть, симетричная первой. Но вот как ее запекать - запекать лишь половинку или полностю симетричную? А еще проблема с их количеством. Как поступить?
    Это очень долгий метод... Дим, лучше в фотошопе тени красиво нарисовать, основная тень от лавки то должна быть на стене и полу, в этом случае запекать только их.
    506034

  8. #17
    Заблокирован Аватар для Pumatex
    Регистрация
    20.03.2010
    Адрес
    Кировская область, Безбожник
    Возраст
    26
    Сообщений
    368

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AlexeyK Посмотреть сообщение
    стандартный материал tex_1.m.onetex (окончание обязательное, хотя бытует мнение что при конверте 3дмакс сам присваивает это окончание). Трэнз поддерживает несколько типов материалов, по этому есть статья Вовы трам_а, лежит на сайте моделей.
    Да, мне нужно было знать именно это окончание. Спасибо.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения