Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 3 из 19 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 13 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 186

Тема: Москва-Волоколамск-Ржев

  1. #1
    Пользователь Аватар для Dmitry Flo
    Регистрация
    05.07.2011
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    58

    По умолчанию Москва-Волоколамск-Ржев

    Cтрою маршрут, по мотивам основного хода Московско-Рижской железной дороги, который моделирует участок Москва-Шаховская электрифицированный контактной сетью постоянного тока. Средняя скорость движения по маршруту 70-80 km/ч из-за большого количества кривых малого радиуса. Протяжённость маршрута Москва-Шаховская 150 км и время движения по маршруту с соблюдением скоростного режима 2ч40м.
    Дистанция Волоколамск-Шаховская электризована только для электричек поэтому в Волоколамске происходит смена тяги.
    Основной подвижной состав : ВЛ 10,11, ЧС 7,ЭР2,ЭД4М, 2ТЕ116,ТЭП70, ЧМЕ3,ТЭМ2
    Маршрут строится в TRAINZ 2010 build 4088
    Сигнализация z7 v2 режим Профф













    На самом деле есть демо версия. Кому будет интересно пишите в личку кинусь ссылками на маршрут и пачку с дополнениями.
    В данный момент переделываю Рижский вокзал и тяну ветку до Ржева.Был бы признателен тем кто поможет найти матералы( профиль пути,план-схемы станций) по участку Шаховская-Ржев.


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #21
    Пользователь Аватар для bist
    Регистрация
    10.10.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    33
    Сообщений
    395

    По умолчанию

    Маршрут хорош. Но кривые надо править, ибо они действительно кривые=) Про это писал Трамвэйз, даже видео снимал. И стрелки плохие у тебя, вот тут немного расскажу, как делать хорошие, своего рода быдлоурок: Открыть

  4. #22
    Пользователь Аватар для tramwayz
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Colorado
    Сообщений
    6,553

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bist Посмотреть сообщение
    своего рода быдлоурок:
    Отмечу, что стрелка между параллельными одинаковыми путями проводится одним сплайном и без разбиения его на 3 участка. Трейнз нормально кладет стрелки между параллельными путями, и не надо городить лишнего. Другое дело, когда это пути разные, один деревянный, другой бетонный.
    Аффтару на пряники
    Сбербанк МастерКард 5228600551333356
    Сбербанк МИР 2202202428950178

  5. #23
    Пользователь Аватар для Dmitry Flo
    Регистрация
    05.07.2011
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    58
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bist Посмотреть сообщение
    Маршрут хорош. Но кривые надо править, ибо они действительно кривые=) Про это писал Трамвэйз, даже видео снимал. И стрелки плохие у тебя, вот тут немного расскажу, как делать хорошие.]
    Спасибо за урок. Проблема кривых стрелок заключается в большом расстоянии между путями. Сейчас я переделываю практически всё и расстояние между путями меняю соответственно. Получается вот так


  6. #24
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию

    Ох, фак не заметил, что это сказали уже. Затрите сообщение.

  7. #25
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dmitry Flo Посмотреть сообщение
    Проблема кривых стрелок заключается в большом расстоянии между путями.
    Ставить анимированные - и не будет промахов с углами отклонений.

    Самое приемлимое и частоиспользуемое расстояние
    На перегонах и поменьше бывает немного.
    Они соприкасаются
    Это типа на глаз, лучше шаблонами мерять беспроигрышными, кроме того, можно комбинацией временноукладываемых ФТ разной длины вместе со стрелками получать заготовки под разные междупутья.

    Такая вот метода, комбинируемая с другими метОдами.
    Последний раз редактировалось Kompozitor; 13.07.2011 в 03:01.

  8. #26
    Пользователь Аватар для bist
    Регистрация
    10.10.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    33
    Сообщений
    395

    По умолчанию

    Ну все на усмотрение, я лишь привел вариант. Расстояние - естественно на глаз, тут главное соблюсти пропорции, а не миллиметраж, как я считаю.

    -- Добавлено пользователем в 12:21 -- Предыдущее сообщение было в 12:17 --

    Да, и еще, касаемо путей, которые ты используешь. Там насыпь неоднородного цвета (края светлее, середина в масле), поэтому когда делаешь стрелку, белые полосы получаются в её середине, что на мой взгляд, конечно, выглядит не очень естественно. Лучше там, где стрелки, использовать одно цвета полотно, на перегонах и парках, там, где стрелок нет - можно и такие. У себя реплейснул серые рельсы на эти, вроде круто все, а потом в горловину глянул - увидел эту "зебростность", она мне не понравилась. Вернул обратно

    -- Добавлено пользователем в 12:57 -- Предыдущее сообщение было в 12:21 --

    Ну и еще: маршрут хороший, пригородное движениие есть, грузовое, пассажирское - yes, плюс уже целое тяговое плечо до Волоколамска. Профиль должен быть интересный, кривые есть, что еще надо для счастья? Главное умение, терпение и настойчивость. В общем - удачи тебе, автор.

  9. Сказал спасибо:


  10. #27
    Пользователь Аватар для Dmitry Flo
    Регистрация
    05.07.2011
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    58
    Автор

    По умолчанию

    Станция Подмосковная на завершающей стадии переделки. Осталось окружение.


  11. Сказал спасибо:


  12. #28
    Пользователь Аватар для bist
    Регистрация
    10.10.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    33
    Сообщений
    395

    По умолчанию

    А парки, деповские пути? неужели между ними и в реальности много места так? О_о! Посмотрел на спутнике яндекса - там нету столько места, станция Подмосковная - это дикий ансамбль из парков, расположенных по диагонали к главному ходу, затем куча куча кривых в в горловине станции и парков.. одним словом, положи бейсборды и посмотри, что и как там. Можешь даже в ФШ на текстурах бейсов разрисовать разными цветами, где какой парк, депо итд.
    А вообще в станции проектируют так, чтобы существующее путевое развитие занимало как можно меньше места, было "утрамбовано" и "укомплектовано", сжато что ли, а уж тем более, когда приходится строить в городе.

    И уж больно часто у тебя стоят опоры на деповских путях, особенно металлические. Между ними в основном расстояние 60, 50 и 40 метров. Не знаю точно, как в реале, но если в игре придерживаться таких нормативов, будет куда красивее. В комплекте ас3 есть линейки по 60, 50 и 40 метров. 60 - на прямых участках, 50 и 40 - на кривых, в зависимости от радиуса, да и еще в горловинах станций расстояние между опорами (или поперечинами) может варьироваться в зависимости от путевого развития. Так что, когда строишь ту или иную станцию, начиная с путевого, представляй себе, как ты потом здесь будешь устанавливать опоры КС или поперечины.
    Последний раз редактировалось bist; 14.07.2011 в 11:29.

  13. Сказал спасибо:


  14. #29
    Пользователь Аватар для Dmitry Flo
    Регистрация
    05.07.2011
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    58
    Автор

    По умолчанию

    Ну так я написал ,что окружения нет. Рифрежераторного депо ещё нет. Всё нормально. Я строю по бейсам . КС ставлю чтоб чётко над рельсами была, особенно в кривых. Станция Подмосковная когда строилась была за городом.)))











    Ну и фотографий немного с места







    Последний раз редактировалось Dmitry Flo; 15.07.2011 в 19:43.

  15. Сказали спасибо: (3)


  16. #30
    Пользователь Аватар для SKLEROZZ
    Регистрация
    20.12.2010
    Возраст
    33
    Сообщений
    1,116

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dmitry Flo Посмотреть сообщение
    Станция Подмосковная на завершающей стадии переделки. Осталось окружение.
    Опоры в кривой, что справа от депо, не слишком ли часто расставлены?

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения