Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Шейдерные объекты для ТРС

  1. #1
    Заблокирован Аватар для dvigatel
    Регистрация
    24.01.2010
    Адрес
    -
    Возраст
    32
    Сообщений
    1,195

    По умолчанию Шейдерные объекты для ТРС

    Предлагаю здесь, если получится, обсуждать объекты на шейдерах. Взглянув на симулятор Sail 7, я увидел, что там почти все объекты - плоскость с текстурой, которая постоянно повернута к камере наблюдателя. Конечно, с 50 метров такой объект будет смотрется убого, но для задников - в самый раз. Размер текстуры можно использовать вобще 64х64, вполне хватит.
    А делать их в той программе, что и спид три деревья.
    Ну, кто что думает по этому поводу?

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2
    Пользователь Аватар для ak_timur
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    г.Темрюк, Краснодарский край
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,883

    По умолчанию

    dvigatel, шейдеры - это зер гут, но движок Trainz их не поддерживает, увы.
    [I][B]Der Zug Um 7.40 Uhr[/B][/I]

  4. #3
    Заблокирован Аватар для dvigatel
    Регистрация
    24.01.2010
    Адрес
    -
    Возраст
    32
    Сообщений
    1,195
    Автор

    По умолчанию

    Ну почему не поддерживает? Я имею ввиду, что сделать их можно по типу дерева speed tree, вместо дерева в программе сделать плоскость с текстурой.

  5. #4
    Пользователь Аватар для ak_timur
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    г.Темрюк, Краснодарский край
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,883

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dvigatel Посмотреть сообщение
    что сделать их можно по типу дерева speed tree
    Я слабо знаком с принципом работы Speed Tree. На большем расстоянии это плоскость?
    [I][B]Der Zug Um 7.40 Uhr[/B][/I]

  6. #5
    Пользователь Аватар для amd103
    Регистрация
    08.01.2010
    Страна
    Адрес
    Ульяновск
    Возраст
    32
    Сообщений
    1,022

    По умолчанию

    .m.billboard

  7. #6
    Пользователь Аватар для CFM
    Регистрация
    05.10.2009
    Страна
    Адрес
    Кишинёв
    Возраст
    33
    Сообщений
    1,345

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от amd103 Посмотреть сообщение
    .m.billboard
    Поподробнее пожалуйста
    [B]Уже давно не ищу чертежи и размеры кабины ТЭ10М[/B]

  8. Сказали спасибо: (2)


  9. #7
    Пользователь Аватар для amd103
    Регистрация
    08.01.2010
    Страна
    Адрес
    Ульяновск
    Возраст
    32
    Сообщений
    1,022

    По умолчанию

    Подробностей нету. Если предполагать, то это тип материала, с которым полигон будет всегда смотреть в камеру.

  10. Сказали спасибо: (5)


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения