Как я делал копоть возле выхлопной трубы.
Предложенный способ не претендует на оценку 5 баллов, хочу лишь поделиться тем методом, который я открыл для себя.
Допустим, у нас есть крыша ТЭП70БС (пока еще без теней).
Нам нужно создать умеренное пятно копоти. Мы будем делать это в Photoshop (я делал этот урок в Gimp).
Шаг 1.
Создаем прозрачный слой любой размерности. В моем случае это 256*256.
Берем мягкую кисть, ставим для нее самый большой масштаб и тыкаем этой кистью всего один раз в слой. После этого увеличиваем (масштабируем) сам слой так, чтобы отпечаток кисти занимал весь слой. Инструментом "кадрирование" обрезаем лишние края.
Далее устанавливаем непрозрачность слоя процентов так 50-60. У нас получилось примерно следующее:
Шаг 2.
Все точно так же. Создаем такой же слой как в шаге 1, выбираем мягкую кисть, так же ставим самый большой масштаб кисти и делаем всего один тык этой кистью в слой. У нас получился отпечаток мягкой кисти.
Теперь внимание! Так же увеличиваем (масштабируем слой) но так, чтобы он по размеры был меньше, чем предыдущий слой. Величину непрозрачности устанавливаем побольше, чем в предыдущем случае, поставим процентов 70.
В итоге у нас получился вот такой слой
Сама идея этого в расположении слоев друг над другом с разной непрозрачностью и с разным размером пятна. Как детская пирамидка - внизу самое большое кольцо, потом чуть меньше кольцо и на вершине самое маленькое кольцо. Самое нижнее кольцо наиболее прозрачное, выше - менее прозрачное и самое верхнее кольцо вообще не прозрачное.
Получается примерно так:
Для достижения эффекта плавности копоти наших слоев может быть больше чем 3 и ступеней прозрачности каждого слоя может быть больше. Для того, чтобы сделать овальное пятно копоти, можно вытягивать каждый слой в прямоугольник, тогда в итоге мы получим более вытянутое пятно. Вариантов может быть много.
И небольшой коментарий к шагу 2. Можно вообще не создавать новый слой, а просто копировать старый изменяя прозрачность нового слоя и масштабировать его как нужно.
PSD исходник с 3 слоями можно скачать тут: http://files.mail.ru/JVEHNL
Это был мой метод и я успешно его применяю. Буду рад услышать опыт других разработчиков - как можно другими методами создавать реалистичную копоть.
Последний раз редактировалось proton2; 17.05.2011 в 08:13.
Кистью можно такое пятно сделать за один клик. А потом растянуть как нужно.
Конечно можно и так. Но одно пятно не даст такой плавности копоти (плавного перехода из легкого потемнения в черноту по мере приближения к дымовой трубе) как это могут дать 3 и более пятна.