В 3ds max-е модель должа быть просто расположена по оси Y на отрицательной стороне (от нуля 1 см оставь)
В конфиге (примеры на предыдущей странице) указываешь длинну модели.
Tchm2, Можно практически в любой сплайн из трс 2004 поставить билд 2.7 и он не будет давать ошибки.
Адаптацией это будет в том случае, если это будет работать с билдом от 2.9 до 3.5, но судя по тегам length; width - уже не будет.
В итоге новые сплайны можно сделать только с лодами (если нет лодов, то просто делается один уровень), т.к. длинну секции сплайна можно указать только в контейнере лод.
Сообщение от Tchm2
соннект креатор плюс
content creator plus, на будущее)
Последний раз редактировалось antikiller_bm; 04.06.2011 в 10:24.
Эти теги уже окончательно умерли дл ТС12?.И можно ли попросить выложить образец конфига для сплайна не имеющего лоды,но адаптированнаго для ТС12....Да и как узнать длинну секции сплайна ?
Последний раз редактировалось Диспетчер; 04.06.2011 в 18:26.
Мой комп :QuadCore Intel Xeon E3-1270,MSI GeForce GTX 1050 Ti 4 Гиг; ОЗУ 16 Гиг-2133 мгц