Donate with PayPal button New New

Результаты опроса: Что вы можете сказать об обновлении до 2.0

Голосовавшие
205. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Стало гораздо лучше, чем предыдущий вариант

    113 55.12%
  • По моему, всё тоже самое. В чём был смысл обновлять?

    7 3.41%
  • Фигня какая-то. Не нужно было обновлять и портить достойный набор

    1 0.49%
  • Как можно было додуматься не сделать совместимость с предыдущей версией?

    7 3.41%
  • Опять только для 3.7? Надоело!

    43 20.98%
  • Я не пользуюсь бото-машинистом

    40 19.51%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 228 из 263 ПерваяПервая ... 128 178 218 226 227 228 229 230 238 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,271 по 2,280 из 2621

Тема: Бото-машинист

  1. #1
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    Script Бото-машинист

    Бото-машинист
    версия 2.0

    Весь набор
    hotfix 1
    БОК 2.1
    КДСП hotfix1

    В комплект вошли:
    Открыть

    Исправления:
    Открыть

    БОК 2.1
    Открыть

    Автор: Эрендир
    Тестеры: Ant.Taranish, Tram_, NickLon
    Некоторые идеи: Tram_, NickLon

    Большое спасибо всем, кто внёс тот или иной вклад в развитие этой системы.

    Совет
    Контроллеры свободного пути станции и депо должны быть установлены в слое сессии

    Совет
    Новая версия по ряду причин не совместима с предыдущей, потому на старых сессиях требует повторной перенастройки.


    ВНИМАНИЕ
    Система Бота-машиниста будет работать только в Trainz Simulator 2012 3.7 build 58414 и выше. Задавшие вопрос о работе в более низких билдах автоматически получат бан на 3е суток. Не засоряйте не нужным форум и избавьте себя и администрацию от ненужных проблем.
    Последний раз редактировалось Эрендир; 30.11.2014 в 09:18.


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2271
    Пользователь Аватар для goldorel
    Регистрация
    17.01.2012
    Страна
    Адрес
    Курск
    Возраст
    36
    Сообщений
    239

    По умолчанию

    помогите исправить ошибку
    TU_AI_ZXShuntdriveCommand : File tu_ai_zxshuntdrivecommand.gse, Line 29, ER_Timeout

    function $int@TU_AI_ZXShuntdriveCommand::SDirection(string) , line 27
    function $Menu@TU_AI_ZXShuntdriveCommand::CreateSignalListM enu(Soup,int), line 59
    function $void@TU_AI_ZXShuntdriveCommand::AddCommandMenuIte m(DriverCharacter,Menu), line 122

    это в контент менеджери проверил на ошибки
    ; <kuid2:151055:60018:2> $tadtask_validate_asset_progress
    ; <kuid2:151055:60018:2> Компиляция Скрипта
    ; <kuid:30501:1017> Recursive attempt to compile this asset; skipping.

  4. #2272
    Пользователь Аватар для Fironn
    Регистрация
    01.12.2012
    Страна
    Адрес
    Тула
    Возраст
    42
    Сообщений
    70

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Fironn Посмотреть сообщение
    Приветствую! Большая просьба, пусть дойдут руки добавят возможность перемещать по вертикали:
    1) в RE AI Command Queuing Library Группы команд.
    2) в RE AI Command Library Группы команд и списки внутри групп.
    Я понимаю, что после при выборе всё равно они будут по алфавиту, но на стадии создания эти изменения избавят от каши в библиотеках.
    Спасибо.
    Народ, помогите. Кто понимает исправьте пожалуйста.

  5. #2273
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Вопрос, а поддержка 4.6 планируется?

  6. #2274
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Volaner, http://forum.trainzdevteam.ru/posts/...inist#post1105 (т.е. когда-нибудь может будет отдельная версия для 19ки)

  7. Сказал спасибо:


  8. #2275
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Volaner, http://forum.trainzdevteam.ru/posts/...inist#post1105 (т.е. когда-нибудь может будет отдельная версия для 19ки)
    Ну лучше "когда-нибудь", чем "да ну его нафиг". Лично я 19-ый купил только из за акции, и явно на будущие

  9. Сказал спасибо:


  10. #2276
    Пользователь Аватар для Михаил (FanTrans)
    Регистрация
    09.03.2017
    Страна
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    38
    Сообщений
    139

    По умолчанию

    Решил потестировать этот пакет команд (хотя этим надо было мне заниматься два года назад, ну да ладно). Обнаружилось следующее. Использую команду Автомашиннист (именно так, с двумя Н, это такая сознательная задумка или опечатка - неясно) с обычными дефолтными маркерами("двигаться к...".) В одном месте карты наблюдается такая вещь: когда нахожусь в кабине бота, он останавливается где нужно, когда наблюдаю за ним с камеры, '' привязанной'' к нему (клавиша 2), то бот проскакивает маркер и ровняет по нему свой хвост(а это ёлектричка с 8 вагонами, а радиус маркера - 0,1 м). Как может зависеть поведение бота от точки наблюдения?

    Другой момень связан с ограничением скорости. Допустим, бот едет на желтый, где ограничение 60 км/ч. Так вот, он каждые нескь секунд пытается разогнаться до 62-63 км/ч и тут же тормозит до 58-59. С соотвествующими ритмическими звуками разгона-торможения, что мало похоже на реал. Дефолтные команды (а также старый автомашинст Autodrive от JS-TRF хотя и противоестественно сбрасывают скорость на желтом в два раза меньше от ограничения, но рывков не совершают. Как избавиться от рывков?

  11. #2277
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Михаил (FanTrans), электропоезду нужно в enginespec (для всех вагонов) установить значения (не менее) max-accel 20000 и max-deccel 75000 и потом перерасставить состав на карте

    ---------- Сообщение добавлено в 11:26 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:24 ----------

    Цитата Сообщение от Михаил (FanTrans) Посмотреть сообщение
    а радиус маркера - 0,1 м
    Ботомашинист требует, чтоб у его макеров радиус был именно 20 метров. Потому что скрипты радиус действия маркеров определять не умеют.

  12. Сказал спасибо:


  13. #2278
    Пользователь Аватар для Михаил (FanTrans)
    Регистрация
    09.03.2017
    Страна
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    38
    Сообщений
    139

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Михаил (FanTrans), электропоезду нужно в enginespec (для всех вагонов) установить значения (не менее) max-accel 20000 и max-deccel 75000
    Вносить изменения в чужой куид, негласно нарушая авторское право? (а потом эта копия случайно окажется в инете и подменит оригинал у тех, кто даже не подозревает). Или каждый вагон сохраняя под своим? Как лучше?
    Ботомашинист требует, чтоб у его макеров радиус был именно 20 метров. Потому что скрипты радиус действия маркеров определять не умеют.
    Но какое отношение это имеет к положению камеры?

  14. #2279
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Михаил (FanTrans) Посмотреть сообщение
    Вносить изменения в чужой куид, негласно нарушая авторское право? (а потом эта копия случайно окажется в инете и подменит оригинал у тех, кто даже не подозревает). Или каждый вагон сохраняя под своим? Как лучше?
    Лучше клоны вагонов и enginespec'ов, если потом хочешь делиться этой сессией.

    Цитата Сообщение от Михаил (FanTrans) Посмотреть сообщение
    Но какое отношение это имеет к положению камеры?
    Положение камеры может определять степень проглючивания.

  15. Сказал спасибо:


  16. #2280
    Пользователь Аватар для Михаил (FanTrans)
    Регистрация
    09.03.2017
    Страна
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    38
    Сообщений
    139

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Лучше клоны вагонов и enginespec'ов, если потом хочешь делиться этой сессией.
    Пришлось повозиться. Оказалось, что eginespec'ы для многих электричек одни и те же, и создал их небезызвестный levik70 (вечная ему память...)

    Выставил max-accel 20000 и max-deccel 75000. Рывки при поддерживании ограничения скорости пропали, поезд стал ехать ровненько, но возникла проблема с разгоном. Слишком быстро!
    С 0 до 120 км/ч разгоняется за 28 секунд, это просто улёт))) При этом звук соответствует более постепенному разгону. Зато торможение близко к реалу, с 120 до 0 за 70 секунд, правда из них последние 3-4 секунды поезд тащится без звука вдоль платформы (как будто по инерции) со скоростью менее 3 км/ч. Как всё же сделать ускорение более реальным, какое число max-accel нужно?

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения