RE AI StopMarker - специальный маркер к котором возможно движение по критериям, а не имени.
RE AI TrainLight marker - предоставляет возможность изменять яркость прожектора для последующего поезда.
Команды:
AI zxPath Make path for closed signal - создаёт маршрут от закрытого станционного светофора с указанным приоритетом. До сбора маршрута и открытия светофора выполняет движение поезда вплоть до целевого светофора (требуется sU + zxPath)
AI zxPath Prepare path for closed signal - задаёт критерий сборки маршрута от закрытого станционного светофора и завершается. Маршрут будет собран, как только будет доступна такая возможность. (требуется sU + zxPath)
AI zxPath Shunt to - Выполняет манёвр к или за указанный светофор. При необходимости строит маневровый маршрут до целевого светофора. (требуется sU + zxPath)
AI Wait until green signal - ожидает появления зелёного сигнала на впереди стоящем светофоре
AI Wait until not red signal - Ожидает появления отличного от красного сигнала на впереди стоящем светофоре.
AI Sound signal - Управляет поведением звуковых сигналов (тифон - свисток)
AI Drive to train - Выполняет движение к стоящему впереди составу
AI Couple with train - Сцепляется с впереди стоящим составом
AI Driver - выполняет движение к указанному маркеру или стоп-маркеру с заданными критериями
AI Drive to red signal - выполняет движение к закрытому станционному светофору (требуется sU)
AI Set Priority - Устанавливает приоритет поезда
AI Locomotive headlight control - Управляет поведением прожектора
AI Pantograph state control - Управляет работой токоприёмников
AI Set speed limit - Задаёт ограничение скорости, выше которого бот не может двигаться независимо от ограничения на участке пути
Манёвры на свободный путь станции:
Предоставляет возможность выполнения манёвров в парк станции с автоматическим выбором свободного пути. (требуется sU + zxPath)
RE AI Free Path Station Controller - Определяет набор путей парка станции и контролирует их занятость.
AI Shunt to free track - Выполняет манёвр на свободный путь парка станции
Депо:
Система управления автоматического движением локомотивов на пути отстоя с выбором свободной места (требуется sU + zxPath)
RE AI Depo Marker - маркер ограждающий участок пути выделенный под отстой локомотивов (путь депо)
RE AI Depo Controller - группирует пути в депо и контролирует их занятость.
AI Drive to depo - выполняет движение локомотива в депо с автоматическим выбором пути для отстоя. (Требуется, чтобы от точки начала движения можно было попасть на любой путь депо)
Система сообщений:
Предоставляет возможность обмена сообщениями между машинистами
RE AI Message Library - правило, описывающее библиотеку доступных сообщений и контролирующее обмен ими.
AI Messages - Команда выполняющая отправку или ожидание сообщения.
Библиотека очередей команд (БОК):
RE AI Command Queuing Library - Правило библиотеки очереди команд. Предоставляет возможность создания очередей.
RE AI Command Queuing Activator - Правило для создания активаторов очередей команд при наезде поезда на триггер
AI Activate command list - Команда активирующая очередь в библиотеке очередей команд
AI Wait command list - Команда ожидающая появления активированной очереди в библиотеки очередей команд с последующим её назначением на исполнение.
AI Register in activator - Регистрирует поезд а активаторе очереди команд по наезду на произвольный триггер. (Поезд может быть одновременно зарегистрирован только в одном активаторе)
Библиотека команд:
Предоставляет возможность группировать часто используемые наборы команд в готовые задания и назначать их целиком.
RE AI Command Library - Библиотека наборов команд
AI Copy commands - Выполняет копирование всего набора команд из библиотеки команд или БОК в задание бота.
Исправления:
hotfix 1 (2.1 от 19 апреля 2014 г.)
Исправлен алгоритм расчёта расстояния до объекта. Теперь нет зависимости от длины первой подвижной единицы в составе
Переделан алгоритм заезда за объект. Теперь это делается плавно
Центрирование ПС в депо на сквозных путях теперь выполняется относительно центра пути
В команде "Манёвры" добавлена группировка списка станций
Исправлена ошибка приводящая к сбою в работе активатора БОК после загрузки сохранённой сессии
БОК 2.1
Добавлена возможность настройки алгоритма выбора активированного списка из группы (по списку, по очереди активации, случайно)
Добавлена возможность мультиактивации списков (опционально для каждого списка)
Добавлена возможность активации списка при старте сессии
Добавлено правило управления активацией списка
Автор: Эрендир
Тестеры: Ant.Taranish, Tram_, NickLon
Некоторые идеи: Tram_, NickLon
Большое спасибо всем, кто внёс тот или иной вклад в развитие этой системы.
Совет
Контроллеры свободного пути станции и депо должны быть установлены в слое сессии
Совет
Новая версия по ряду причин не совместима с предыдущей, потому на старых сессиях требует повторной перенастройки.
ВНИМАНИЕ
Система Бота-машиниста будет работать только в Trainz Simulator 2012 3.7 build 58414 и выше. Задавшие вопрос о работе в более низких билдах автоматически получат бан на 3е суток. Не засоряйте не нужным форум и избавьте себя и администрацию от ненужных проблем.
Последний раз редактировалось Эрендир; 30.11.2014 в 09:18.
Также обнаружилась еще одна проблема - при настройке контроллера свободных путей - один не видит тупики, это правильно?
В конце тупика стоит карликовый бело-красный. На выезде из тупика мачтовый бело-красный.
Реализую простой сценарий - после отцепки от состава локо отправляется в свободный тупик станции для ожидания своего состава.
Реализую командой - маневрировать на свободный путь.
Сейчас нашел временное решение - обозначил маневровые в тупиках как выходные и запретил расчет поездных маршрутов там.
Контроллер свободных путей увидел эти тупики и позволяет туда строить маршруты, но верное ли это решение?
Доброго времени!
У меня проблема с командами "Двигаться к составу" и "Сцепка с составом"
Локомотивы - все стандартные, к примеру ЭП20 и ТЭМы.
Поезда - нет проблем со стандартными РЖД - двухэтажные, купе, плацкарт, Красная стрела и Невский Экспресс. В общем то со всеми, у которых стандартная длина.
Поезда с проблемами - полувагоны, цистерны и особенно важное - состав Стриж, независимо от количества вагонов.
Если в составе будут только стрижи, то ошибка - "не удается найти целевой состав" и локо даже не сдвигается с места.
Если к примеру расставить 20 стрижей, а в конце какой-нить Невский экспресс, то локо начинает двигаться к составу, но не тормозит перед стрижами абсолютно, а врезается в них будто их на пути и нет.
Слишком много сейчас дополнений, причем они почти все скриптованные. С ботами очень простой способ все проверить – берем все простое, по возможности проверенное в ботах. «Хочу этот вагон» не подойдет – а можно ли этого ожидать, все дело какие у них скрипты. Длина вагонов, кол-во ... может быть, но они сами должны работать в ботах.
Леш, это твой куид: EPT Core Library,<kuid2:151055:60042:1>? на ДЛС его нету. Ко мне через тему про тэп70бс попал?
Автор сего дополнения (и всех прочих дополнений с этим ID) уже почти год как покинул этот форум, здесь он тебе не ответит. Его можно найти на этом ресурсе:
Реализую простой сценарий - после отцепки от состава локо отправляется в свободный тупик станции для ожидания своего состава.
Реализую командой - маневрировать на свободный путь.
Для реализации тобой описанного есть инструментарий "Движение в депо" того же автора. После настройки этого инструментария, дальше можно будет указывать куда именно следовать локомотиву: то ли на любой свободный путь депо, то ли на конкретный путь и т.д.
022102, была подобная ситуация, не видел состав цель маневра. я это связал с удалённостью. в моём случае целевые составы были в парке и маршруты к ним строились через 1 светофор. я маневрировал к этому светофору, а после давал команду на сцепку.
Ребята, пардон за тупой вопрос, но почему я задаю различные команды БМ и ничего не происходит, а у машиниста восклицательный знак.....не могу дать команды двигаться к составу (5м) и сцепиться с подачей сигнала например....стоит и тупит. Версия 3.7