Donate with PayPal button New New

Результаты опроса: Что вы можете сказать об обновлении до 2.0

Голосовавшие
205. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Стало гораздо лучше, чем предыдущий вариант

    113 55.12%
  • По моему, всё тоже самое. В чём был смысл обновлять?

    7 3.41%
  • Фигня какая-то. Не нужно было обновлять и портить достойный набор

    1 0.49%
  • Как можно было додуматься не сделать совместимость с предыдущей версией?

    7 3.41%
  • Опять только для 3.7? Надоело!

    43 20.98%
  • Я не пользуюсь бото-машинистом

    40 19.51%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 107 из 263 ПерваяПервая ... 7 57 97 105 106 107 108 109 117 157 207 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,061 по 1,070 из 2621

Тема: Бото-машинист

  1. #1
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    Script Бото-машинист

    Бото-машинист
    версия 2.0

    Весь набор
    hotfix 1
    БОК 2.1
    КДСП hotfix1

    В комплект вошли:
    Открыть

    Исправления:
    Открыть

    БОК 2.1
    Открыть

    Автор: Эрендир
    Тестеры: Ant.Taranish, Tram_, NickLon
    Некоторые идеи: Tram_, NickLon

    Большое спасибо всем, кто внёс тот или иной вклад в развитие этой системы.

    Совет
    Контроллеры свободного пути станции и депо должны быть установлены в слое сессии

    Совет
    Новая версия по ряду причин не совместима с предыдущей, потому на старых сессиях требует повторной перенастройки.


    ВНИМАНИЕ
    Система Бота-машиниста будет работать только в Trainz Simulator 2012 3.7 build 58414 и выше. Задавшие вопрос о работе в более низких билдах автоматически получат бан на 3е суток. Не засоряйте не нужным форум и избавьте себя и администрацию от ненужных проблем.
    Последний раз редактировалось Эрендир; 30.11.2014 в 08:18.


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #1061
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303
    Автор

    По умолчанию

    Нет, не доделал

  4. #1062
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Давно заметил, что иногда бывают проблемы с выполнением команды "Сцепка с составом", если ее начинать на коротком расстоянии от состава.

    Чтоб бот не полз 20 км/ч с начала маневрирования, задаю с помощью "sU" маршрут к составу за выходной светофор, затем команда "Движение до маневрового"- за этот самый маневровый, после чего - переход к команде прицепки. Бывает, что бот или едет меньше 1 км/ч все время, или вообще стоит и дымит. От выходного до состава - расстояние примерно в три пасс. вагона.

  5. #1063
    Пользователь Аватар для Clearsky
    Регистрация
    25.10.2012
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    19

    По умолчанию

    Ребят, а подскажите, в чем может быть фишка, у меня некоторые поезда под управлением ботомашиниста, исполняют номера типа проезда на красный, или проскакивания маркера на команде "Ехать к..." В частности это проявляется на МВПС сдернутом у соседей - ЭД9М-237. Заранее спасибо!

  6. #1064
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303
    Автор

    По умолчанию

    Clearsky, люди не умеют конфиг тяговой писать. Max-decel должен быть не менее 40000, а для МВПС не менее 60000

  7. #1065
    Пользователь Аватар для Clearsky
    Регистрация
    25.10.2012
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    19

    По умолчанию

    Подскажете, где править?

    ---------- Сообщение добавлено в 12:38 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:17 ----------

    UPD: Отставить, сам расколупал

    ---------- Сообщение добавлено в 12:46 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:38 ----------

    UPD2: А точно max-decel ? он и на составах, которые адекватно ездят, стоит 9000. Может brakeratio?

  8. #1066
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303
    Автор

    По умолчанию

    С 9000 Бото-машинист никогда не остановится. Так что именно max-decel

  9. #1067
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Эрендир Посмотреть сообщение
    60000
    Лучше 90000. Всему подвижному составу. Т.к. один локомотив и пара вагонов пригородного могут использовтаься с проритетом "МВПС". Да и для одиночного локомотива это удобнее.

    PS: Clearsky, не забудь электричку в редакторе поставить по-новой после изменений.


    на составах, которые адекватно ездят, стоит 9000
    У них, наверное, "trainz-build" не выше 2.5 и составы легкие.

    "brakeratio" - это относится к кабинному управлению, а "Ботомашинист" работает на "DCC".
    Последний раз редактировалось Kompozitor; 29.10.2012 в 14:48.

  10. #1068
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Эрендир, раз ты делаешь "депо", не хочешь придумать что-нибудь интересное для управления поворотными кругами?

    В папке со скриптами есть файл "turntable.gs", может, там что-то полезное есть. На многих картах есть веерные депо, и их работу было бы интересно автоматизировать. Поскольку ботомашинист позволяет точно останавливаться на маркерах, можно двигаться к маркеру, расположенному за кругом для локомотивов, которые по автосцепкам длиннее круга. Есть дефолтное веерное депо в Trainz12, на кругу и в цехах свободно помещаются даже 2 секции 2ТЭ116. Остается только боту, находясь на круге, повернуть его на нужное количество позиций и обратно. Есть иностранная команда "Move Turntable", в ней должно появляться какое-то меню, а также правило "InputTable", но его непонятно как настраивать, в свойствах нет списка всех "turntable" карты.

  11. #1069
    Пользователь Аватар для FINN_2009
    Регистрация
    13.06.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    424

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kompozitor Посмотреть сообщение
    было бы интересно автоматизировать
    Вот инструкция по управлению поворотным кругом http://forums.auran.com/trainz/showt...table-Tutorial

  12. #1070
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Спасибо, интересно попробовать. Оказывается даже в TRS2006 такие интересные вещи есть, а в наших сценариях такое не встречается.


    Интересно, эта система вообще стабильно работает? Особенно если на карте несколько "turntable" и боты управляют ими одновременно. Одно время я думал, что веерные депо совершенно не нужны, раз так с ними все непросто, или просто стоят "для мебели", но все равно, было бы неплохо, если бы в сценариях все это работало. Например, игрок едет в электричке на работу, выходит из нее и наблюдает, как его локомотив вытаскивает на круг какой-нибудь ТГМ23.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения