Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 34

Тема: Анимация тележки с нуля

  1. #21
    Пользователь Аватар для Чингиз-хан
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    294

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от FINN_2009 Посмотреть сообщение
    Подскажите пожалуйста как сделать нелинейную анимацию вращения для трейнза, например кардана, привода скоростимера на тележках или вентилятора расположенных под углом к осям XYZ. Перепробовал все известные мне способы, но при конверте в игру анимация слетает.
    Обязательная установка Димми по координате 0.0.0 с именем b.r.base , остальные дамми прилинкуешь к объектам вращения, потом к главному дамми (b.r.base)

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #22
    Пользователь Аватар для FINN_2009
    Регистрация
    13.06.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    424

    По умолчанию

    Да это все понятно, только вроде объекты линкуются к дамми а не наоборот. Меня интересует сам способ анимации который будет работать в игре, например карданная анимация не работает, либо я что-то не то делаю. Проще паровоз анимировать, чем заставить одну палку крутиться как мне надо .

  4. #23
    Пользователь Аватар для Чингиз-хан
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    294

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от FINN_2009 Посмотреть сообщение
    Да это все понятно, только вроде объекты линкуются к дамми а не наоборот. Меня интересует сам способ анимации который будет работать в игре, например карданная анимация не работает, либо я что-то не то делаю. Проще паровоз анимировать, чем заставить одну палку крутиться как мне надо .
    Анимируешь с помошью ключей внизу окна у 3d max.

  5. #24
    Пользователь Аватар для Stanik
    Регистрация
    22.02.2011
    Адрес
    Лондон
    Сообщений
    28

    По умолчанию

    я вырезал двери у вагона и анимировал на том расстоянии на котором они были.. в игре двери на километр друг от друга.. что не так? как правильно сделать?

  6. #25
    Пользователь Аватар для seregavl82m
    Регистрация
    20.01.2012
    Адрес
    Донецкая обл, Макеевка
    Сообщений
    231

    По умолчанию

    А вот теперь проблемы и с анимацией.

    Есть вот такой правильно анимированный мешь.



    Расстояние между центрами цифр правильное. Линковка выполнена правильно. Названия дамми правильные.

    А вот такая каша в игре.




    Цифры расположены неправильно, то и время пропадают.




    Если не сложно, изложите суть проблемы.)
    Последний раз редактировалось seregavl82m; 03.12.2012 в 19:29.

  7. #26
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    Честно говоря, я не понимаю зачем тебе здесь анимация, когда всё можно было бы сделать в разы проще.

  8. Сказал спасибо:


  9. #27
    Пользователь Аватар для seregavl82m
    Регистрация
    20.01.2012
    Адрес
    Донецкая обл, Макеевка
    Сообщений
    231

    По умолчанию

    А как, если не секрет?

  10. #28
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    Делаешь 10 мешей для каждой цифры от 0 до 9. Запихиваешь это всё в один ассет с kind mesh. В mesh-table создаёшь 10 записей для каждой меши. Авторкрит ставишь только для 0. Затем в кабине делаешь точки привязки для циферок. К ним через эффект делаешь два раза аттач своей библиотеки с циферками. Затем скриптом получаешь объект MeshObject из эффекта и уже у него вызываешь функцию SetMesh с указанием нужной меши цифры.

  11. Сказали спасибо: (2)


  12. #29
    Пользователь Аватар для tramwayz
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Colorado
    Сообщений
    6,553

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    будем анимировать формулой
    Можно написать эту формулу тут для этих 30 кадров?
    Аффтару на пряники
    Сбербанк МастерКард 5228600551333356
    Сбербанк МИР 2202202428950178

  13. #30
    Модератор Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Stanice Praha hlavní nádraží
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,681

    По умолчанию

    360*sin(NT)

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения