Да это все понятно, только вроде объекты линкуются к дамми а не наоборот. Меня интересует сам способ анимации который будет работать в игре, например карданная анимация не работает, либо я что-то не то делаю. Проще паровоз анимировать, чем заставить одну палку крутиться как мне надо .
я вырезал двери у вагона и анимировал на том расстоянии на котором они были.. в игре двери на километр друг от друга.. что не так? как правильно сделать?
А вот теперь проблемы и с анимацией.
Есть вот такой правильно анимированный мешь.
Расстояние между центрами цифр правильное. Линковка выполнена правильно. Названия дамми правильные.
А вот такая каша в игре.
Цифры расположены неправильно, то и время пропадают.
Если не сложно, изложите суть проблемы.)
Последний раз редактировалось seregavl82m; 03.12.2012 в 19:29.
Честно говоря, я не понимаю зачем тебе здесь анимация, когда всё можно было бы сделать в разы проще.
Делаешь 10 мешей для каждой цифры от 0 до 9. Запихиваешь это всё в один ассет с kind mesh. В mesh-table создаёшь 10 записей для каждой меши. Авторкрит ставишь только для 0. Затем в кабине делаешь точки привязки для циферок. К ним через эффект делаешь два раза аттач своей библиотеки с циферками. Затем скриптом получаешь объект MeshObject из эффекта и уже у него вызываешь функцию SetMesh с указанием нужной меши цифры.