http://blender3d.org.ua/ на русском http://blender3d.com.ua/ на русском http://www.doug56.net/Blender/Blender for Trainz https://www.blender.org/manual/ официальный мануал https://www.youtube.com/results?search_query=Blender (это без комментариев)
Последний раз редактировалось proton2; 04.12.2015 в 09:13.
Нормали вывернулись при конвертации.
Перейти в режим редактирования (кнопка Tab), далее нажми комбинацию клавишь Ctrl + Tab, появиться список, нажми клавишу 3 - перейдешь в режим полигонов.
Выделяй проблемные полигоны правой кнопкой мыши удерживая Shift - таким образом выделишь проблемные полигоны.
Далее нажми W - в появившемся меню выбери Flip Normals.
А потом нажми C, F+R+T, зажми ctrl, пробел, далее кнопку выключения компьютера. Затем включи комп и удали программу, выучив предварительно 5000 комбинаций клавиш для работы с программой. И продолжай делать модели в Максе.
И зря, прога на самом деле очень хорошая, не скажу что лучше макса, но уровень хорош. Мне очень понравился новый Cycles рендер) Да и по-проще макса будет, для новичков в 3d дизайне самое то будет, простой - быстрый - не сильно лагучий) Сейчас уже 4 день юзаю) Мне понравилась что она под Linux и Mac есть. На Linux по-пробивал, класс!)
Статья "Blender: экспорт моделей формата .OBJ в 3Ds Max" https://3d-modeli.net/5545-blender-e...v-3ds-max.html
Слышал что для того, чтобы экспортировать точки привязки можно использовать формат *.fbx. Сам не пробовал т.к. у меня нет 3Dmax, интересно было бы узнать.
Последний раз редактировалось proton2; 16.04.2018 в 11:15.
Всем привет. Скажите, можно ли в блендере экспортировать объект с материалом onetex, где текстура в нём "jpeg"? У меня всегда ошибка происходит, только с тга получается.
Хотя меня уверяли что на производительности формат ни как не сказывается, но я хочу чтобы ассет просто меньше весил.
Всем привет. Скажите, можно ли в блендере экспортировать объект с материалом onetex, где текстура в нём "jpeg"? У меня всегда ошибка происходит, только с тга получается.
Хотя меня уверяли что на производительности формат ни как не сказывается, но я хочу чтобы ассет просто меньше весил.
только вчера экспортировал. Смотри как назван материал, смотри настройки материала, смотри сообщение об ошибке в консоли. Все отлично работает.
Более того, Blender умеет из коробки открывать модели FBX формата, а это если я не ошибаюсь основной формат 3D моделей будущих Trainz движков и нынешней Тани.
Всем привет. Скажите, можно ли в блендере экспортировать объект с материалом onetex, где текстура в нём "jpeg"? У меня всегда ошибка происходит, только с тга получается.
Хотя меня уверяли что на производительности формат ни как не сказывается, но я хочу чтобы ассет просто меньше весил.
только вчера экспортировал. Смотри как назван материал, смотри настройки материала, смотри сообщение об ошибке в консоли. Все отлично работает.
Более того, Blender умеет из коробки открывать модели FBX формата, а это если я не ошибаюсь основной формат 3D моделей будущих Trainz движков и нынешней Тани.
От джепега надо избавлятся, ребята, ну не облегчает он вашу модель.
FBX щас можно получить из любого редактора, однако, мануалы по настройке материалов написаны лишь на блендер и макс, в остальных же придётся экспериментировать.