http://blender3d.org.ua/ на русском http://blender3d.com.ua/ на русском http://www.doug56.net/Blender/Blender for Trainz https://www.blender.org/manual/ официальный мануал https://www.youtube.com/results?search_query=Blender (это без комментариев)
Последний раз редактировалось proton2; 04.12.2015 в 09:13.
Всем привет. Может быть и не в тему. Ищу опытного моделлера. Кто сможет сделать интерьер вагона люкс, фото есть. И готовый вагон тоже есть для ТРС-12 версия 3.6. Просто нужно интерьер поставить в вагон. P.S Вагон LDZ. Просьба писать в Л.С.
От джепега надо избавлятся, ребята, ну не облегчает он вашу модель.
Не модель, но вес дополнения может быть значительно меньше, чем при использовании TGA. Ведь это всего лишь как исходник для конвертации в игровой формат, и затем эта обычная картинка использоваться не будет. Да и ты, как разработчик, должен это знать.
Не знаю, насколько сказывается эта разница в весе всего дополнения на скорость его загрузки, особенно в TaNE, в которой дополнение представляет один цельный файл.
От джепега надо избавлятся, ребята, ну не облегчает он вашу модель.
Не модель, но вес дополнения может быть значительно меньше, чем при использовании TGA. Ведь это всего лишь как исходник для конвертации в игровой формат, и затем эта обычная картинка использоваться не будет. Да и ты, как разработчик, должен это знать.
Не знаю, насколько сказывается эта разница в весе всего дополнения на скорость его загрузки, особенно в TaNE, в которой дополнение представляет один цельный файл.
Этот вопрос уже много раз обсуждался, и я в нём принимал участие. Кроме как на вес оно не влияет, зато дальнейшая работа с текстурой при постоянных пересохранениях, как любят делать некоторые, превращает её в мусор со временем, даже при попытках ставить самое высокое качество. Нет, конечно на отправку на длс можете ставить хоть джипег , дело ваше, но в процессе разработки не нужно его использовать, а ведь тема именно об этом.
Кроме как на вес оно не влияет, зато дальнейшая работа с текстурой при постоянных пересохранениях, как любят делать некоторые, превращает её в мусор со временем, даже при попытках ставить самое высокое качество. Нет, конечно на отправку на длс можете ставить хоть джипег , дело ваше, но в процессе разработки не нужно его использовать, а ведь тема именно об этом.
Ну я про конечный результат, который уже идёт в игру и куда либо ещё. А при разработке то конечно же править только исходник какой либо
Вот настройки материала и лог: https://i.imgur.com/Fvpgbbk.jpg Я, в принципе, разобрался с этим. Коммитится без ошибок, но в игре объект полупрозрачный и только если стереть в текстовом файле "alpha=base", то всё становится как надо.
Теперь вопрос другой, как отключить эту альфу в настройках материала или обязательно надо будет каждый раз руками подчищать? Во всех гайдах(и в этой теме по ссылкам и на вики трейнзовской) все примеры с tga, поэтому непонятно.
---------- Сообщение добавлено в 20:25 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:56 ----------
от этой фишки я вообще в восторге. Может я конечно отстал от жизни, но я в восторге от этой технологии рисования текстуры через трафарет прямо на модели. За 5 минут готовая простенькая модель. Интересно, на сколько этот метод облегчит создание простых объектов - домиков и прочего?
Раньше корячился и подгонял раскладку на фототекстуре когда создавал мелкие детали кабин, а тут оказывается можно рисовать текстуру прям на модели, не отходя от кассы.
---------- Сообщение добавлено в 20:44 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:25 ----------
ну и финальное видео
получается что имея на руках 2-3 текстуры трафаретки можно сделать почти что угодно. В том числе и текстуру крыши лока (да и еще много чего) создать без лишнего головняка.
Про Substance Painter знаю - он еще и не такое может. Но он и стоит не малых денег, а тут - бесплатно. Думаю что это незаменимая технология для создания всяких там кранов в кабине и прочих деталей.
Последний раз редактировалось proton2; 04.08.2018 в 21:45.
Интересный аддон для развёртки труб и пружин: Tube UV Unwrap. Результат примерно как у follow active quads, но ничего не надо заранее подгонять. Пример развертки слева.