Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 10 из 18 ПерваяПервая ... 8 9 10 11 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 91 по 100 из 176

Тема: Моделирование для Trainz в Blender

  1. #1
    Пользователь Аватар для proton2
    Регистрация
    21.09.2009
    Страна
    Адрес
    Saint-Petersburg
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,164

    По умолчанию Моделирование для Trainz в Blender

    Актуальные ресурсы

    http://blender3d.org.ua/ на русском
    http://blender3d.com.ua/ на русском
    http://www.doug56.net/Blender/ Blender for Trainz
    https://www.blender.org/manual/ официальный мануал
    https://www.youtube.com/results?search_query=Blender (это без комментариев)
    Последний раз редактировалось proton2; 04.12.2015 в 08:13.
    Сделано наспех - сделано на смех!


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #91
    Модератор Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Stanice Praha hlavní nádraží
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,681

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рома Посмотреть сообщение
    TimSergey, убери то, что выделено (и ребра и, самое главное, точки) и не делай так.
    Рома, не так. Вертикальные ребра между окнами первого и второго этажа вполне можно оставить. Они никак не влияют на количество треугольников, а для "поддержки" полигонов не помешают - это чтобы не появились артефакты. А вот то, что ниже окон первого этажа и выше окон второго, да, безусловно надо убрать.



    Цитата Сообщение от TimSergey Посмотреть сообщение
    Треугольники разбиваются от каждой вершины, так?
    Да. Именно поэтому правильно - это не делать лишних вершин. Надо еще не забывать о том, что если две плоскости имеют общее ребро, то каждая лишняя точка на нем вызывает паразитную триангуляцию обоих плоскостей.
    Последний раз редактировалось jim_spb; 24.09.2019 в 23:05.
    Instagram: @jim_spb

  4. Сказали спасибо: (2)


  5. #92
    Пользователь Аватар для TimSergey
    Регистрация
    16.10.2012
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    26
    Сообщений
    773

    По умолчанию

    Закончил мелочёвку для этого домика. Всего 486 треугольников. PS ещё пару труб на крышу добавить.

    В итоге по геометрии всё норм?
    И можно крышу, навесы и прочее делать из отдельных мешей? То есть не выдавливать их из каркаса, чтобы точки общими были.

    ---------- Сообщение добавлено в 23:23 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:07 ----------

    jim_spb, переделал. Вопрос по топологии: можно не прорезать рёбра снизу/сверху? Они при конверте сами разобьются как надо? Или всё же доводить до 3-х 4-х угольников.
    Яндекс кошелёк: 410011503463489

  6. #93
    Модератор Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Stanice Praha hlavní nádraží
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,681

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TimSergey Посмотреть сообщение
    jim_spb, переделал.
    Спасибо. Вот теперь правильно.

    Цитата Сообщение от TimSergey Посмотреть сообщение
    Вопрос по топологии: можно не прорезать рёбра снизу/сверху?
    У многоугольного полигона триангуляция произойдет автоматически. Прорезать ребра вручную нужно либо для оптимальной поддержки внутренних граней (там где проемы), либо в случае возникновения артефактов.
    Instagram: @jim_spb

  7. Сказали спасибо: (2)


  8. #94
    Разработчик Trainz UP Аватар для pro100den
    Регистрация
    04.09.2011
    Страна
    Адрес
    Днепр
    Возраст
    27
    Сообщений
    259

    По умолчанию

    Я просто оставлю это здесь)

    Открыть

  9. #95
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Топология разбивается в нечто ужасное у тех, кто не умеет с ней работать. Я за экономию, поэтому все лишние точки сношу к чертям,а артефакты, если и появляются, их недолго убрать. Так что полигоны и в десять треугольников, и в сто - не беда, главное уметь их готовить ©
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  10. Сказал спасибо:


  11. #96
    Пользователь Аватар для TimSergey
    Регистрация
    16.10.2012
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    26
    Сообщений
    773

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TimSergey Посмотреть сообщение
    Можно крышу, навесы и прочее делать из отдельных мешей? То есть не выдавливать их из каркаса, чтобы точки общими были.
    ..
    Яндекс кошелёк: 410011503463489

  12. #97
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    TimSergey, конечно можно
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  13. #98
    Пользователь Аватар для proton2
    Регистрация
    21.09.2009
    Страна
    Адрес
    Saint-Petersburg
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,164
    Автор

    По умолчанию

    а еще в Blender есть BGE - Blender game engine. Делать игру можно прямо на Blender, на его игровом движке. Внутри Blender делаются шейдеры, пишется логика на питоне, потом это запускается из самого Blender как графическая демка или как маленькая игра. Далеко не копал, но возможности впечатляют:




    ---------- Сообщение добавлено в 16:51 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:48 ----------



    ---------- Сообщение добавлено в 16:56 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:51 ----------



    ---------- Сообщение добавлено в 16:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:56 ----------



    ---------- Сообщение добавлено в 18:48 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:58 ----------

    Сделано наспех - сделано на смех!

  14. Сказали спасибо: (4)


  15. #99
    Пользователь Аватар для Jericho
    Регистрация
    30.10.2012
    Страна
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    695

    По умолчанию

    Почему не отображается текстура на объекте



    ---------- Сообщение добавлено в 13:18 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:27 ----------

    Вопрос снят ,разобрался.

  16. #100
    Пользователь Аватар для Jericho
    Регистрация
    30.10.2012
    Страна
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    695

    По умолчанию

    Открыть


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения