+ Ответить в теме
Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 4 5 6 7 ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 68

Тема: Моделирование для Trainz в Blender

  1. #1
    Разработчик Trainz UP Аватар для proton2
    Регистрация
    21.09.2009
    Страна
    Адрес
    Saint-Petersburg
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,188

    По умолчанию Моделирование для Trainz в Blender

    Актуальные ресурсы

    http://blender3d.org.ua/ на русском
    http://blender3d.com.ua/ на русском
    http://www.doug56.net/Blender/ Blender for Trainz
    https://www.blender.org/manual/ официальный мануал
    https://www.youtube.com/results?search_query=Blender (это без комментариев)
    Последний раз редактировалось proton2; 04.12.2015 в 09:13.
    Сделано наспех - сделано на смех!


  2. #51
    Разработчик Trainz UP Аватар для proton2
    Регистрация
    21.09.2009
    Страна
    Адрес
    Saint-Petersburg
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,188
    Автор

    По умолчанию

    Нормали вывернулись при конвертации.
    Перейти в режим редактирования (кнопка Tab), далее нажми комбинацию клавишь Ctrl + Tab, появиться список, нажми клавишу 3 - перейдешь в режим полигонов.
    Выделяй проблемные полигоны правой кнопкой мыши удерживая Shift - таким образом выделишь проблемные полигоны.

    Далее нажми W - в появившемся меню выбери Flip Normals.

    В Google введи blender flip normals
    вылезет куча ссылок по теме вместе с youtube уроком https://www.youtube.com/watch?v=p9Q5c-4AeRA
    Последний раз редактировалось proton2; 17.04.2016 в 17:32.
    Сделано наспех - сделано на смех!

  3. Сказал спасибо:


  4. #52
    Пользователь Аватар для Дмитрий ВСЖД
    Регистрация
    08.02.2013
    Страна
    Адрес
    Иркутск
    Возраст
    28
    Сообщений
    691

    По умолчанию

    А потом нажми C, F+R+T, зажми ctrl, пробел, далее кнопку выключения компьютера. Затем включи комп и удали программу, выучив предварительно 5000 комбинаций клавиш для работы с программой. И продолжай делать модели в Максе.

  5. Сказали спасибо: (2)


  6. #53
    Разработчик Trainz UP Аватар для pro100den
    Регистрация
    04.09.2011
    Страна
    Адрес
    Днепр
    Возраст
    21
    Сообщений
    255

    По умолчанию

    И зря, прога на самом деле очень хорошая, не скажу что лучше макса, но уровень хорош. Мне очень понравился новый Cycles рендер) Да и по-проще макса будет, для новичков в 3d дизайне самое то будет, простой - быстрый - не сильно лагучий) Сейчас уже 4 день юзаю) Мне понравилась что она под Linux и Mac есть. На Linux по-пробивал, класс!)

  7. Сказали спасибо: (4)


  8. #54
    Заблокирован Аватар для dvigatel
    Регистрация
    24.01.2010
    Адрес
    -
    Возраст
    26
    Сообщений
    1,212

    По умолчанию

    Не нравится мне ваш блендер, там чтобы сделать простейшею операцию, нужно все делать через десятое колено. Групп сглаживания нет, нужно мешь резать.

  9. #55
    Разработчик Trainz UP Аватар для proton2
    Регистрация
    21.09.2009
    Страна
    Адрес
    Saint-Petersburg
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,188
    Автор

    По умолчанию

    Статья "Blender: экспорт моделей формата .OBJ в 3Ds Max"
    https://3d-modeli.net/5545-blender-e...v-3ds-max.html

    Слышал что для того, чтобы экспортировать точки привязки можно использовать формат *.fbx. Сам не пробовал т.к. у меня нет 3Dmax, интересно было бы узнать.
    Последний раз редактировалось proton2; 16.04.2018 в 10:15.
    Сделано наспех - сделано на смех!

  10. Сказали спасибо: (2)


  11. #56
    Разработчик Trainz UP Аватар для proton2
    Регистрация
    21.09.2009
    Страна
    Адрес
    Saint-Petersburg
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,188
    Автор

    По умолчанию

    http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...nder_using_FBX
    Сделано наспех - сделано на смех!

  12. Сказал спасибо:


  13. #57
    Пользователь Аватар для Маяк
    Регистрация
    01.07.2018
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3

    По умолчанию

    Всем привет. Скажите, можно ли в блендере экспортировать объект с материалом onetex, где текстура в нём "jpeg"? У меня всегда ошибка происходит, только с тга получается.
    Хотя меня уверяли что на производительности формат ни как не сказывается, но я хочу чтобы ассет просто меньше весил.

  14. #58
    Пользователь Аватар для ANDREY199
    Регистрация
    23.06.2014
    Страна
    Адрес
    Луганская обл.
    Сообщений
    148

    По умолчанию

    Маяк, экспортируется и с jpg, и с tga, и с bmp. В консоли блендера и в логах всё пишется, что за ошибка?

  15. Сказал спасибо:


  16. #59
    Разработчик Trainz UP Аватар для proton2
    Регистрация
    21.09.2009
    Страна
    Адрес
    Saint-Petersburg
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,188
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Маяк Посмотреть сообщение
    Всем привет. Скажите, можно ли в блендере экспортировать объект с материалом onetex, где текстура в нём "jpeg"? У меня всегда ошибка происходит, только с тга получается.
    Хотя меня уверяли что на производительности формат ни как не сказывается, но я хочу чтобы ассет просто меньше весил.
    только вчера экспортировал. Смотри как назван материал, смотри настройки материала, смотри сообщение об ошибке в консоли. Все отлично работает.

    Более того, Blender умеет из коробки открывать модели FBX формата, а это если я не ошибаюсь основной формат 3D моделей будущих Trainz движков и нынешней Тани.
    Сделано наспех - сделано на смех!

  17. #60
    Пользователь Аватар для ILIOS
    Регистрация
    11.01.2011
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    26
    Сообщений
    280

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от proton2 Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Маяк Посмотреть сообщение
    Всем привет. Скажите, можно ли в блендере экспортировать объект с материалом onetex, где текстура в нём "jpeg"? У меня всегда ошибка происходит, только с тга получается.
    Хотя меня уверяли что на производительности формат ни как не сказывается, но я хочу чтобы ассет просто меньше весил.
    только вчера экспортировал. Смотри как назван материал, смотри настройки материала, смотри сообщение об ошибке в консоли. Все отлично работает.

    Более того, Blender умеет из коробки открывать модели FBX формата, а это если я не ошибаюсь основной формат 3D моделей будущих Trainz движков и нынешней Тани.
    От джепега надо избавлятся, ребята, ну не облегчает он вашу модель.

    FBX щас можно получить из любого редактора, однако, мануалы по настройке материалов написаны лишь на блендер и макс, в остальных же придётся экспериментировать.

  18. Сказали спасибо: (3)


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения