http://blender3d.org.ua/ на русском http://blender3d.com.ua/ на русском http://www.doug56.net/Blender/Blender for Trainz https://www.blender.org/manual/ официальный мануал https://www.youtube.com/results?search_query=Blender (это без комментариев)
Последний раз редактировалось proton2; 04.12.2015 в 08:13.
1. Шустро работает даже на самых слабых ноутах.
2. Есть все для моделирования в Trainz - запекание, анимация, прямой экспорт в *.im и пр. и пр. и пр.
3. Не нужно тратить 90 - 100 000 рублей на покупку лицензионного Макса (смех - смехом, но именно из-за этого я 2 года назад пересел на эту прогу).
4. OpenSource, плюс к этому уже достаточно многочисленная русскоговорящая аудитория работает в нем.
5. Постоянно развивается, регулярно выходят новые версии.
6. Широкие возможности расширения - можно писать скрипты и плагины на Python
7. Много ресурсов в сети. Основной русскоязычный ресурс http://blender3d.org.ua/
8. Стабильность и безглючность. За 4 года работы не разу не падал, не зависал, не сохранял файл сцены так, что потом его открыть нельзя.
9. Кросплатформенность (мелочь конечно, но сам факт приятен тем, что к коллективному сознанию присоединяются еще и линуксоиды).
10. Гибкость. Интерфейс можно изменить до неузнаваемости.
11. Удобство. Все на горячих клавишах, не нужно бегать по свиткам.
2. Обмен файлами между Blender и 3DMax.
Ранее я уже писал про универсальный 3D формат, фактический xml стандарт обмена данными между 3D пакетами - Colladа *.dae формат. Позволяет сохранять все что угодно: текстурные координаты, анимацию, точки привязки, короче всё.
В теории все красиво, *.dae файл можно ручками править как HTML файл, а вот на деле из-за написания разных плагинов разными авторами возникали проблемы. И если в Blender плагин импорта / экспорта *.dae формата работал отлично, то сказать это про дефолтный плагин Макса нельзя, его функциональность оставляет желать лучшего.
Итак, найденное решение.
В Макс нужно поставить именно этот самый свежий плагин: http://www.opencollada.org/
Тогда Макс легко открывает *.dae файлы, сохраненные в Blender 2.57 или 2.49.
Так же работает и обратный процесс. Blender 2.56 и 2.57 легко и без потерь открывает *.dae файлы, сохраненные в Максе.
Последний раз редактировалось proton2; 04.12.2015 в 08:06.
4.1. Первые шаги
Создание домика: http://en.wikibooks.org/wiki/Trainz/...a_basic_house:
Текстурирование домика: http://en.wikibooks.org/wiki/Trainz/...a_basic_house:
Экспортирование домика в Trainz: http://en.wikibooks.org/wiki/Trainz/...a_basic_house:
Ставим домик на рельсы в Trainz: http://en.wikibooks.org/wiki/Trainz/..._moving_house:
4.2. А это уроки конкретно по моделированию для Trainz: http://en.wikibooks.org/wiki/Trainz/...al_For_Blender http://en.wikibooks.org/wiki/Trainz/...ender#Textures http://en.wikibooks.org/wiki/Trainz/..._%28TRS2009%29
тут есть все, что нужно Максеру, осваивающему Blender для Trainz: Attachment Points, materials и прочее.
Далее, 3 учебника, где по шагам описано создание паровозика для Trainz:
Создание меша паровозика: http://www.44090digitalmodels.co.uk/.../blender1.html
Текстурирование и запекание паровозика в Blender: http://www.44090digitalmodels.co.uk/.../blender2.html
Анимация телег подвижного состава и экспортирование паровозика в Trainz http://www.44090digitalmodels.co.uk/.../blender3.html
Последний раз редактировалось proton2; 03.08.2014 в 13:45.
Еще раз, детально и по шагам показываю видео как устанавливать Blender и как устанавливать плагин экспорта в Trainz.
Видео новое, старое стер. Заново скачал самую свежую версию Blender, самую свежую версию плагина, установил все заново и на видео наглядно показал экспорт 2тэ121 в Trainz.
У меня все работает, я проделывал этот процесс для записи видео несколько раз. Делайте все точно по инструкции.
Убедитесь сами на видео - никаких ошибок нет!
Весь процесс занимает не более 5 минут.
Внимание! Если не хотите ошибок при экспорте моделей в Trainz, не используйте в именах папок русские буквы. Это касается и русского имени пользователя (в кириллице).
Когда Blender при установке плагина размещает конфигурационные файлы плагина в папке пользователя с русскими буквами, то при экспорте могут возникать ошибки.
Последний раз редактировалось proton2; 03.08.2014 в 13:46.
Доброго времени суток ! Я тоже моделю в Блендере,столкнулся с такой проблемой...когда ставлю камеру по солнцу-часть текстуры бледнее...что я делаю не так.В чем моя ошибка ?)
Доброго времени суток ! Я тоже моделю в Блендере,столкнулся с такой проблемой...когда ставлю камеру по солнцу-часть текстуры бледнее...что я делаю не так.В чем моя ошибка ?)
Скорее всего что-то с настройками материала.
Последний раз редактировалось proton2; 10.01.2015 в 14:35.