Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 15 из 16 ПерваяПервая ... 5 13 14 15 16 ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 150 из 154

Тема: Как мы играем в TRAINZ.

  1. #141
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    А собственно, "много ли нужно для счастья" в этой игре?

    Вот имеется недостроенная станция, недостроенная в плане КС и окружения.

    Открыть

    Я не знаю, что это за предприятие, не знаю, что на нем производят, но меня захотелось его построить вот так.

    Я не знаю, зачем там нужен свой ТГМ3, если предприятие не гигант индустрии и что там делает ЧМЭ3.

    Открыть

    Я не знаю, зачем нужны вот этот подъездной путь и почему на нем стоят хопперы, но я построил так, чтоб интересно было.

    Открыть

    Я не знаю, почему в составе из хопперов есть два полувагона с мелом.

    Открыть


    В общем, "как мы играем в Trainz"?

    Берем этот самый ЧМЭ3-2663, даем ему команду прицепиться сначала к трем хопперам, затем прицепить их к составу, что стоит на станции, для этого локомотив возвращается на территорию предприятия (где ТГМ3)

    Открыть


    После этого весь состав нужно отогнать вот в этот тупик

    Открыть

    Я не знаю, зачем состав пригнали в вытяжной тупик, а не на станционный путь, наверное для того, чтоб он стоял там некоторое время, не занимая станционные пути, а потом оттуда его увезет какой-нибудь магистральный локомотив

    После этого мне захотелось прицепить ЧМЭ3 к ТГМ3.




    Команды при этом всем использовались дефолтные, на станции нет сигналки, маркер использовался только тот, что в тупике. даже интересно, когда не знаешь, в какую сторону поедет бот. В общем, почти 20 минут игрового времени, локомотив проехал больше 4 километров.

    А если подумать,что таких станций в виде отдельных карт есть у меня еще парочка, то в самом деле - "от простого к не очень сложному".

    В общем, я не знаю, бывает ли такое на настоящей железной дороге, в которой я, если быть честным, абсолютно не разбираюсь, но нравится мне такая вот игра, в которой локомотивы отцепляются и прицепляются, непонятно куда и непонятно откуда поезда уезжают и приезжают.

    Для того, чтоб это этой игры получать настоящее удовольствие, нужно уметь "видеть большое в малом", как говорится.

    С позиций пользователя, который давно наблюдает за этой игрой хочется сказать вот что

    Открыть
    Последний раз редактировалось Kompozitor; 20.04.2013 в 16:01.

  2. Сказали спасибо: (5)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #142
    Пользователь Аватар для Render
    Регистрация
    18.08.2011
    Страна
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    33
    Сообщений
    480

    По умолчанию

    Огорчает что ресурсы игры не позволяют сделать крупные станции с 20-30 путями. То же и с пс- максимум можно 12 шт где-то на карту поставить. Хотя в реале ездит куда больше по жд.

  5. #143
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    Render, ты чушь написал, ты это понял?

  6. #144
    Пользователь Аватар для Render
    Регистрация
    18.08.2011
    Страна
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    33
    Сообщений
    480

    По умолчанию

    Эрендир, не чушь. Попробуйте сами если так против всех моих постов. Это не чушь хотя бы потому что при попытке "сделать крупные станции с 20-30 путями" игра благополучно вылетает. Что скрин приложить для скептиков? Или все же догадаетесь поверить в эту не чушь. Кстати почему у вас рядом с кнопкой спасибо нет кнопки бесполезное сообщение? Типо намек что модератор ошибаться не может и всегда прав? Вот это вот чушь
    Последний раз редактировалось Render; 20.04.2013 в 16:52.

  7. Сказали спасибо: (4)


  8. #145
    Пользователь Аватар для Ant
    Регистрация
    28.09.2009
    Адрес
    Казань
    Возраст
    37
    Сообщений
    630

    По умолчанию

    Рендер, следи за ассетами, которые ты ставишь на карту. Из-за одного единственного могут быть запросто вылеты. И не пори чушь, реально.

  9. #146
    Пользователь Аватар для Render
    Регистрация
    18.08.2011
    Страна
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    33
    Сообщений
    480

    По умолчанию

    "И не пори чушь, реально"- чушь пока вы несете, уважаемый. У меня нет ни одного дополнения с красным восклицательным знаком, чтобы что то там из-за этого вылетало.
    Так что не согласны-идите мимо как говорится. Только мне меньше гемороя.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:11 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:56 ----------

    В общем как я играю в trs :

    1) Крашу пустые тайлы, смотрю обзорные фото реальной станции и придумываю свой вариант,
    2) прокладываю пути и стрелки плюс сигналку и растительность,
    3)Занимаюсь окружением
    4)Выбираю тип пс который на карте будет-1) маневровый тогда только тепловозы и вагоны а также электровозы,
    2)пассажирский
    3)МВПС( если ставить мвпс и пасс-составы на одной карте звуки у пасс вагонов вырубаются напрочь и остаются дефолтные только)
    4) либо только тепловозы(тогда кс не нужна)
    5)Ставлю кс и привожу ее в желаемый вид
    6)Расставляю составы на пути
    7)Выбираю режим быстрая поездка и наслаждаюсь.

  10. #147
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Хотя в реале ездит куда больше по жд
    Это не повод считать игру неинтересной. Игра - это в любом случае мир в миниатюре, а не копия реала.

    Что качается ассетов, влияющих на производительность - тут все индивидуально. Немало на этом форуме было написано, например, о сравнениях "картона" и ST, у всех все индивидуально, у одних "картон" снижает производительность, у других, наоборот, повышает, в итоге "официального" мнения на этот счет так и не получилось.

  11. #148
    Пользователь Аватар для antikiller_bm
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Возраст
    33
    Сообщений
    3,236

    По умолчанию

    Kompozitor, Потому что все сравнивают разный картон с разными СТ.

  12. #149
    Пользователь Аватар для NickLon
    Регистрация
    23.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,427

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Render Посмотреть сообщение
    Огорчает что ресурсы игры не позволяют сделать крупные станции с 20-30 путями.
    Открыть
    Иногда мы принимаем такие решения, которым тараканы в голове аплодируют стоя.

  13. Сказал спасибо:


  14. #150
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Удалите сообщение.

    PS: Найдена более подходящая тема.
    Последний раз редактировалось Kompozitor; 14.05.2013 в 13:55.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения