Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 15 из 15

Тема: Как сделать анимацию форточки или шторки скриптом?

  1. #11
    Пользователь Аватар для amd103
    Регистрация
    08.01.2010
    Страна
    Адрес
    Ульяновск
    Возраст
    32
    Сообщений
    1,022

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от amd103 Посмотреть сообщение
    а в нотчес -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5
    Колоссальная ошибка, ваш покорный слуга убивается об стену. Исправил на правильное:
    Цитата Сообщение от amd103 Посмотреть сообщение
    а в нотчес 0,0.1,0.2,0.3,0.4,0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,1.0

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #12
    Пользователь Аватар для Skif
    Регистрация
    25.05.2010
    Страна
    Адрес
    Минск
    Возраст
    37
    Сообщений
    1,368

    По умолчанию

    А что, анимированные детали в кабинах могут без скриптования только вращатся? Ползать не могут? Мне казалось, просто меняются кадры анимации, когда тянешь мышью анимированную фигню.
    Это наша-то колея узкая? Да это просто ваша слишком широкая!

  4. #13
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Ползать могут (тип pulllever вроде) но как выползут, так и уползут назад когда мышь отпустишь (см. боковые окна на ВЛ10-1628). Потому можно повесить мешь очень далеко от оси поворота, тогда не будет заметно, поступательно ли она движется или вращается.

    Ну а "анимированные леверы" (у которых коллизион бокс закреплён на левере) могут вовсе как угодно двигаться. Вот только они не переносят внешней анимации - в раскачивающейся кабине работать не будут.
    Последний раз редактировалось TRam_; 24.09.2011 в 22:35.

  5. #14
    Пользователь Аватар для amd103
    Регистрация
    08.01.2010
    Страна
    Адрес
    Ульяновск
    Возраст
    32
    Сообщений
    1,022

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
    А что, анимированные детали в кабинах могут без скриптования только вращатся? Ползать не могут? Мне казалось, просто меняются кадры анимации, когда тянешь мышью анимированную фигню.
    В анимлевере может быть все что угодно.
    Цитата Сообщение от amd103 Посмотреть сообщение
    Я не зря говорил, что в angles записаны координаты, и limits работает с ними как с координатами. Углы являются координатами у контролов типа левер, пулллевер, свитч. У пуллроуп в angles — метры, координаты сдвига, а у анимированных леверов angles вообще не используется, минимальное и максимальное значение в limits соответствуют нулевому и последнему кадру анимации.

  6. #15
    Пользователь Аватар для ZIMA
    Регистрация
    16.04.2010
    Страна
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    38
    Сообщений
    962

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Ползать могут (тип pulllever вроде) но как выползут, так и уползут назад когда мышь отпустишь (см. боковые окна на ВЛ10-1628). Потому можно повесить мешь очень далеко от оси поворота, тогда не будет заметно, поступательно ли она движется или вращается.

    Ну а "анимированные леверы" (у которых коллизион бокс закреплён на левере) могут вовсе как угодно двигаться. Вот только они не переносят внешней анимации - в раскачивающейся кабине работать не будут.
    А как у меня тогда форточки, козырьки и крышка от ЭПК работают? Они ведь сделаны как анимированные леверы и прекрасно работают во время раскачки
    крысы всегда бегут с корабля

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения