Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 282 из 282 ПерваяПервая ... 182 232 272 280 281 282
Показано с 2,811 по 2,818 из 2818

Тема: Как строить маршруты

  1. #2811
    Пользователь Аватар для Evgen
    Регистрация
    25.10.2014
    Страна
    Адрес
    Малая Вишера
    Возраст
    36
    Сообщений
    31

    По умолчанию

    Рельеф более плавный получается.

  2. Сказал спасибо:


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #2812
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RZD29RUS Посмотреть сообщение
    Так опору КС проще выставить относительно путей?
    Например, создать насыпь шириной 5 метров вместо 10. Это если "по клеточкам". Опоры КС можно копировать только если строить или строго по "вертикали" тайла, или по "горизонтали", или под углом 45 градусов. Разрешение рельефа на это не влияет. Если речь идет чисто о внешнем рисунке сетки тайла, можно использовать текстуру под названием "Grid" или ей подобную, выглядит она как незакрашенный тайл и можно менять ее направление (с шагом в 45 градусов) и масштаб. Также можно просто удалить текстуры с какого-то участка, скопировав на него только текстуры (не копируя ни объектов, ни сплайнов, ни рельефа) с "незакрашенного" места.

  5. Сказали спасибо: (2)


  6. #2813
    Пользователь Аватар для UTUBE
    Регистрация
    14.12.2009
    Страна
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    1,431

    По умолчанию


    Если вы про это,то есть такая функция в игре пкм потом выбираем то что надо.
    Семь Раз Отмерь...Один Раз Отрежь))))

  7. Сказал спасибо:


  8. #2814
    Пользователь Аватар для RZD29RUS
    Регистрация
    30.11.2014
    Страна
    Адрес
    Ст. Плесецкая, Сев ЖД.
    Возраст
    30
    Сообщений
    903

    По умолчанию

    Чего можно добиться визуально при настройке освещения на маршруте, находясь в 3.7? Ещё до релиза TANE видел скриншоты из TRS 12, где получали какой-то невероятный фотореализм, по меркам игры без полноценных динамических теней.


    Или это Фотошоп?

  9. #2815
    Пользователь Аватар для Stas04
    Регистрация
    04.10.2009
    Страна
    Адрес
    Россия, Нижний Новгород
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,381

    По умолчанию

    Подскажите каким инструментом в редакторе маршрутов ТРС12 "автоматом" заменить уложенные на карте пути на другие? Вроде раньше была такая функция?
    Trainz 2012 "AKELLA".

  10. #2816
    Пользователь Аватар для RZD29RUS
    Регистрация
    30.11.2014
    Страна
    Адрес
    Ст. Плесецкая, Сев ЖД.
    Возраст
    30
    Сообщений
    903

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Stas04 Посмотреть сообщение
    Подскажите каким инструментом в редакторе маршрутов ТРС12 "автоматом" заменить уложенные на карте пути на другие? Вроде раньше была такая функция?
    Replace assets.

  11. #2817
    Пользователь Аватар для Stas04
    Регистрация
    04.10.2009
    Страна
    Адрес
    Россия, Нижний Новгород
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,381

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RZD29RUS Посмотреть сообщение
    Replace assets.
    Это тот, что во вкладке структур поверхности? Он со всеми ассетами (и из других вкладок) работает?
    Trainz 2012 "AKELLA".

  12. #2818
    Пользователь Аватар для Stas04
    Регистрация
    04.10.2009
    Страна
    Адрес
    Россия, Нижний Новгород
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,381

    По умолчанию

    ТС12 (3.7) - поставил карту, и в нескольких местах ассет "путь с насыпью" висит на небольшом расстоянии от поверхности..

    Вроде как есть инструмент для исправления этого бага?
    В какой вкладке редактора - во вкладке "пути" или в "поверхности"?
    Trainz 2012 "AKELLA".

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения