New

+ Ответить в теме
Страница 276 из 278 ПерваяПервая ... 176 226 266 274 275 276 277 278 ПоследняяПоследняя
Показано с 2,751 по 2,760 из 2771

Тема: Как строить маршруты

  1. #2751
    Разработчик Trainz UP Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    32
    Сообщений
    3,331

    По умолчанию

    Но, справедливости ради, SceneryWithTrack найти можно. Это, конечно, сильно усложняет построение графа путей, но, думаю, сделать это можно. Да, в этом случае не получится проверять свободность пути до стрелки, но, может, и не нужно это? Проверять до объекта за стрелкой.

  2. # ADS
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много


    N3v New

     

  3. #2752
    Пользователь Аватар для RZD29RUS
    Регистрация
    30.11.2014
    Страна
    Адрес
    Ст. Плесецкая, Сев ЖД.
    Возраст
    27
    Сообщений
    586

    По умолчанию

    Платформы бывают как сплайновый объект? Наткнулся на стрим, обратил внимание, что на карте стоит платформа, но она поворачивает, параллельно кривой.

  4. #2753
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    30
    Сообщений
    16,076

    По умолчанию

    RZD29RUS, бывают интерактивные платформы с искривлёнными путями (т.к. по-факту любые платформы - объекты с точками привязки, к этим точкам привязывается сплайн пути)

    ---------- Сообщение добавлено в 20:07 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:05 ----------

    А сплайнов настилов платформ есть очень много разновидностей... Да буквально на каждой карте такие сплайны есть.

  5. Сказал спасибо:


  6. #2754
    Пользователь Аватар для RZD29RUS
    Регистрация
    30.11.2014
    Страна
    Адрес
    Ст. Плесецкая, Сев ЖД.
    Возраст
    27
    Сообщений
    586

    По умолчанию

    Как именуются в редакторе вот эти надписи Portal Entry и Portal End соответственно?

  7. #2755
    Пользователь Аватар для RZD29RUS
    Регистрация
    30.11.2014
    Страна
    Адрес
    Ст. Плесецкая, Сев ЖД.
    Возраст
    27
    Сообщений
    586

    По умолчанию

    Я тут подумал:


    Наносим некую текстуру на тайл, но вдруг нам захотелось, вместо зелёного газона нанести поверх другую. Игра заменяет текстуру или обрабатывает две параллельно?

  8. #2756
    Разработчик
    Спонсор
    Аватар для wladimir470
    Регистрация
    27.02.2017
    Страна
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,768

    По умолчанию

    RZD29RUS, Даже если ты захочешь поменять текстуру реплейсом, они всё равно обе останутся.

  9. #2757
    Пользователь Аватар для RZD29RUS
    Регистрация
    30.11.2014
    Страна
    Адрес
    Ст. Плесецкая, Сев ЖД.
    Возраст
    27
    Сообщений
    586

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от wladimir470 Посмотреть сообщение
    они всё равно обе останутся.

    Хочу немного пояснить. Речь идёт не о покрытии тайла целиком, когда текстура просто шлёпается на него через Replace Asset(такое покрытие вынесено в редакторе отдельно), а о ситуации, когда, допустим, наносили текстуру "степь", но случайно ею "мазнули", туда куда по задумке она попасть не должна. Вот в таком случае, если поправить огрех, то этот "мазок" ненужный, так и останется на маршруте и каждый раз в видеопамять загрузятся две?

  10. #2758
    Пользователь Аватар для RZD29RUS
    Регистрация
    30.11.2014
    Страна
    Адрес
    Ст. Плесецкая, Сев ЖД.
    Возраст
    27
    Сообщений
    586

    По умолчанию

    При строительстве двухпутных перегонов, есть такой момент как расстояние между путями. Как лучше его измерять и какого значения придерживаться?

  11. #2759
    Разработчик
    Спонсор
    Аватар для wladimir470
    Регистрация
    27.02.2017
    Страна
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,768

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RZD29RUS Посмотреть сообщение
    так и останется на маршруте
    Так и останутся две текстуры.

  12. Сказали спасибо: (2)


  13. #2760
    Пользователь Аватар для GeneZone
    Регистрация
    12.02.2021
    Страна
    Адрес
    Хлебный город
    Сообщений
    4

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RZD29RUS Посмотреть сообщение
    Как лучше его измерять и какого значения придерживаться?
    Линейками измеряй, например, BN Gabarit track или TSX Marker All in 1. А по расстояниям между путями инфы полно в сети, и даже тут на сайте есть. Или посмотри в ОКЖД.

  14. Сказали спасибо: (2)


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения