Порой встречается определение "процедурный/процедурная" в отношении некоторых объектов — процедурная трава, процедурная стрелка, процедурные пути.
Что означает слово "процедурный" в этом контексте?
Полигоны которого сгенерированы движком игры на основе алгоритмов (в процедурах),а не загружены из готовых мешей.
TRam_, понял — спасибо.
А эти процедурные объекты — для TRS19 это рекомендуемый (или предпочтительный) способ создания карт, или один просто один из возможных равноценных? Производительнее ли эти объекты мешевых?
На счет производительность очень большой вопрос, надо тестировать это все. Мне, например, кажется, что они не будут более производительными. Стрелки так точно, в них нельзя сделать ЛОДы. На счет травы хз, но учитывая, что она шевелится от проходящего состава, значит у нее есть какие-то скриптовые просчеты.
Я где-то видел, что им нельзя делать ЛОДы. Сам не проверял, но где-то видел такую информацию. Может, информация была неверная.
Как перенести профиль из режимной карты на пути ТРС? Применяю инструмент "apply gradient" для отрезка пути- белиберда получается и американские горки.