Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 264 из 282 ПерваяПервая ... 164 214 254 262 263 264 265 266 274 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,631 по 2,640 из 2818

Тема: Как строить маршруты

  1. #2631
    Пользователь Аватар для DmitryKz
    Регистрация
    02.07.2019
    Страна
    Адрес
    Сергиев Посад
    Возраст
    50
    Сообщений
    469

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от wladimir470 Посмотреть сообщение
    Всё на ДЛС есть.
    Да я взял список куидов из файла sU+zxPath.cdp из ветки по сигналке и решил посмотреть, что есть на DLS.
    И у меня показало:

    что 10 куидов unknown. Вполне возможно, что они уже не актуальны, но уточнить-то надо.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2632
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DmitryKz Посмотреть сообщение
    Смотрю, почти все куиды есть там, за исключением 10:
    Среди тех которые мои (#400260), крайние версии принятые ДЛС -
    Код:
    <kuid2:400260:101001:1>,<KUID2:400260:101002:1>,<kuid2:400260:101003:1>,<kuid2:400260:101004:2>,<kuid2:400260:100340:1>
    Они вполне совместимы с самыми новыми версиями

  4. Сказали спасибо: (2)


  5. #2633
    Пользователь Аватар для DmitryKz
    Регистрация
    02.07.2019
    Страна
    Адрес
    Сергиев Посад
    Возраст
    50
    Сообщений
    469

    По умолчанию

    Порой встречается определение "процедурный/процедурная" в отношении некоторых объектов — процедурная трава, процедурная стрелка, процедурные пути.
    Что означает слово "процедурный" в этом контексте?

  6. #2634
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Полигоны которого сгенерированы движком игры на основе алгоритмов (в процедурах),а не загружены из готовых мешей.

  7. Сказали спасибо: (2)


  8. #2635
    Пользователь Аватар для DmitryKz
    Регистрация
    02.07.2019
    Страна
    Адрес
    Сергиев Посад
    Возраст
    50
    Сообщений
    469

    По умолчанию

    TRam_, понял — спасибо.
    А эти процедурные объекты — для TRS19 это рекомендуемый (или предпочтительный) способ создания карт, или один просто один из возможных равноценных? Производительнее ли эти объекты мешевых?

  9. #2636
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Один из возможных.

  10. Сказал спасибо:


  11. #2637
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию

    На счет производительность очень большой вопрос, надо тестировать это все. Мне, например, кажется, что они не будут более производительными. Стрелки так точно, в них нельзя сделать ЛОДы. На счет травы хз, но учитывая, что она шевелится от проходящего состава, значит у нее есть какие-то скриптовые просчеты.

  12. #2638
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    Стрелки так точно, в них нельзя сделать ЛОДы
    Это ещё почему? В ТС19 всему можно и нужно делать ЛОДы. Процедурные рельсы - по сути набор деталей (сердечник, усовики, контррельсы, остряки, рамные и т.д.). Всё указывается в конфиге как .lm файлы
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  13. #2639
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию

    Я где-то видел, что им нельзя делать ЛОДы. Сам не проверял, но где-то видел такую информацию. Может, информация была неверная.

  14. #2640
    Пользователь Аватар для Slavik_ЭП1м
    Регистрация
    19.02.2011
    Страна
    Адрес
    Ростов-на-Дону, ТЧЭ-6 БТК
    Возраст
    33
    Сообщений
    4,948

    По умолчанию

    Как перенести профиль из режимной карты на пути ТРС? Применяю инструмент "apply gradient" для отрезка пути- белиберда получается и американские горки.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения