Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 247 из 282 ПерваяПервая ... 147 197 237 245 246 247 248 249 257 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,461 по 2,470 из 2818

Тема: Как строить маршруты

  1. #2461
    Пользователь Аватар для Russia
    Регистрация
    16.04.2016
    Страна
    Адрес
    Beltsi
    Возраст
    22
    Сообщений
    86

    По умолчанию

    И ещё вопросик такой :
    1.на каком расстоянии ставятся светофоры на перегонах,станциях . На станциях- маневровые и проходные?

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2462
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,554

    По умолчанию

    Автоблокировка - по тормозным путям. Для трёхзначной АБ оптимально делать блок-участки по 1500 - 2000 метров.
    На станциях входные, выходные, маршрутные, маневровые, повторительные, ...
    Проходные - на перегонах.

    В любом случае, читать ИСИ и РУ-55-2012!

  4. Сказал спасибо:


  5. #2463
    Пользователь Аватар для VLADCOB
    Регистрация
    18.12.2010
    Сообщений
    261

    По умолчанию

    Ребят, как правильно высчитываются подъемы и спуски путей? Я ориентируюсь по режимной карте... Например, подъем на 9.0 на расстоянии, допустим, 100 метров. Эти 9.0 ведь не выставляются в самом редакторе в соответствующую строку же... так? В TRS в этой строке указывается высота точки сплайна пути в метрах. А 9.0 тогда что? Промилле? И как это высчитывается в метры над нулевым уровнем в TRS тогда?... Я эти (9.0) выставлял в эту строку в редакторе и в будущем у меня профиль пути очень сильно не совпадал с реальным рельефом.

    ---------- Сообщение добавлено в 15:34 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:39 ----------

    вроде как разобрался. В режимной карте указано в промилле (одна тысячная), а в трс в процентах указывать надо
    Последний раз редактировалось VLADCOB; 22.08.2017 в 07:41.

  6. #2464
    Пользователь Аватар для ElektrovoZZik
    Регистрация
    31.07.2016
    Страна
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    167

    По умолчанию

    Господа, такой вопрос: возможно ли в игре как-то сместить время рассвета и заката? А то на карте лето, а в 7 вечера уже темнота.

  7. #2465
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    ElektrovoZZik, нет, нельзя. Можно изменять только освещённость

  8. #2466
    Пользователь Аватар для tutuVL
    Регистрация
    02.08.2016
    Страна
    Адрес
    Пермский край
    Сообщений
    26

    По умолчанию

    По строительству реального рельефа.Вопрос,нету N61E046.hgt.zip.Где взять?

  9. #2467
    Пользователь Аватар для ded-lelik
    Регистрация
    06.02.2016
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    66
    Сообщений
    158

    По умолчанию

    Построил станцию. За входными по ходу по идее надо ставить маневровые. По выходу со станции маневровые до или после выходных? На станции отходит путь (куда-то – на склад, не важно). Достаточно маневрового или все же нужен поездной маршрутный? И общий вопрос – насколько важна нумерация маневровых (литературу читал, но это же игра – насколько все так серьезно в игре. А то как тогда нумеровать тупики - да еще и невидимые?).

  10. #2468
    Пользователь Аватар для Jericho
    Регистрация
    30.10.2012
    Страна
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    695

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от tutuVL Посмотреть сообщение
    нету N61E046.hgt.zip.Где взять?

  11. Сказал спасибо:


  12. #2469
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Пишу сюда, т.к. раздел карт больше читают.

    Хочу обратить внимание картостроителей и авторов сценариев вот на такую вещь. На форуме "Ауран" об этой команде говорят, как об интересном средстве экономить производительность, а также о варианте разнообразить статичность окружения. Это команда по включению и выключению слоёв в в режиме машиниста - Layer Control,<kuid:160293:101080>. Есть на DLS.

    Можно просто выключать слои с объектами, которых не видно за другими объектами, а также делать разнообразным окружение.
    Например, в дождь заменить платформы на мокрые, или например, при каждом запуске сценария меняются объекты машин, тракторов и прочего. Единственное - игроку нельзя отключать слой, в котором находятся рельсы, по которым едет поезд игрока, т.к.. вместе с поездом тогда исчезает и меню команд. А так - любой слой карты или сессии можно выключить и заново включить. Интересно мнение, кто что думает на эту тему?

  13. Сказали спасибо: (4)


  14. #2470
    Пользователь Аватар для UTUBE
    Регистрация
    14.12.2009
    Страна
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    1,431

    По умолчанию

    Вопрос к такой кто может глянуть наброски карты допустим Москва Казанский вокзал_Раменск путь проложен полностью карта с рельефом рельеф делался в TranzDEM

    Хотелось бы узнать мнение профи можно что сделать из этого?

    ---------- Сообщение добавлено в 21:27 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:16 ----------

    Да забыл сказать путь прокладывал в программе josm
    Семь Раз Отмерь...Один Раз Отрежь))))

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения