Рельеф более плавный получается.
Например, создать насыпь шириной 5 метров вместо 10. Это если "по клеточкам". Опоры КС можно копировать только если строить или строго по "вертикали" тайла, или по "горизонтали", или под углом 45 градусов. Разрешение рельефа на это не влияет. Если речь идет чисто о внешнем рисунке сетки тайла, можно использовать текстуру под названием "Grid" или ей подобную, выглядит она как незакрашенный тайл и можно менять ее направление (с шагом в 45 градусов) и масштаб. Также можно просто удалить текстуры с какого-то участка, скопировав на него только текстуры (не копируя ни объектов, ни сплайнов, ни рельефа) с "незакрашенного" места.
Если вы про это,то есть такая функция в игре пкм потом выбираем то что надо.
Семь Раз Отмерь...Один Раз Отрежь))))
Чего можно добиться визуально при настройке освещения на маршруте, находясь в 3.7? Ещё до релиза TANE видел скриншоты из TRS 12, где получали какой-то невероятный фотореализм, по меркам игры без полноценных динамических теней.
Или это Фотошоп?
Подскажите каким инструментом в редакторе маршрутов ТРС12 "автоматом" заменить уложенные на карте пути на другие? Вроде раньше была такая функция?
Trainz 2012 "AKELLA".
ТС12 (3.7) - поставил карту, и в нескольких местах ассет "путь с насыпью" висит на небольшом расстоянии от поверхности..
Вроде как есть инструмент для исправления этого бага?
В какой вкладке редактора - во вкладке "пути" или в "поверхности"?
Trainz 2012 "AKELLA".