+ Ответить в теме
Страница 264 из 264 ПерваяПервая ... 164 214 254 262 263 264
Показано с 2,631 по 2,639 из 2639

Тема: Как строить маршруты

  1. #2631
    Пользователь Аватар для DmitryKz
    Регистрация
    02.07.2019
    Страна
    Адрес
    Сергиев Посад
    Возраст
    46
    Сообщений
    175

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от wladimir470 Посмотреть сообщение
    Всё на ДЛС есть.
    Да я взял список куидов из файла sU+zxPath.cdp из ветки по сигналке и решил посмотреть, что есть на DLS.
    И у меня показало:

    что 10 куидов unknown. Вполне возможно, что они уже не актуальны, но уточнить-то надо.

  2. #2632
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    28
    Сообщений
    15,051

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DmitryKz Посмотреть сообщение
    Смотрю, почти все куиды есть там, за исключением 10:
    Среди тех которые мои (#400260), крайние версии принятые ДЛС -
    Код:
    <kuid2:400260:101001:1>,<KUID2:400260:101002:1>,<kuid2:400260:101003:1>,<kuid2:400260:101004:2>,<kuid2:400260:100340:1>
    Они вполне совместимы с самыми новыми версиями

  3. Сказали спасибо: (2)


  4. #2633
    Пользователь Аватар для DmitryKz
    Регистрация
    02.07.2019
    Страна
    Адрес
    Сергиев Посад
    Возраст
    46
    Сообщений
    175

    По умолчанию

    Порой встречается определение "процедурный/процедурная" в отношении некоторых объектов — процедурная трава, процедурная стрелка, процедурные пути.
    Что означает слово "процедурный" в этом контексте?

  5. #2634
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    28
    Сообщений
    15,051

    По умолчанию

    Полигоны которого сгенерированы движком игры на основе алгоритмов (в процедурах),а не загружены из готовых мешей.

  6. Сказали спасибо: (2)


  7. #2635
    Пользователь Аватар для DmitryKz
    Регистрация
    02.07.2019
    Страна
    Адрес
    Сергиев Посад
    Возраст
    46
    Сообщений
    175

    По умолчанию

    TRam_, понял — спасибо.
    А эти процедурные объекты — для TRS19 это рекомендуемый (или предпочтительный) способ создания карт, или один просто один из возможных равноценных? Производительнее ли эти объекты мешевых?

  8. #2636
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    28
    Сообщений
    15,051

    По умолчанию

    Один из возможных.

  9. Сказал спасибо:


  10. #2637
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    26
    Сообщений
    7,929

    По умолчанию

    На счет производительность очень большой вопрос, надо тестировать это все. Мне, например, кажется, что они не будут более производительными. Стрелки так точно, в них нельзя сделать ЛОДы. На счет травы хз, но учитывая, что она шевелится от проходящего состава, значит у нее есть какие-то скриптовые просчеты.
    Фотки тут: https://vk.cc/9lFetJ и https://vk.cc/9lFMqm

  11. #2638
    Разработчик Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    25
    Сообщений
    3,612

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от B.U.G.O.R. Посмотреть сообщение
    Стрелки так точно, в них нельзя сделать ЛОДы
    Это ещё почему? В ТС19 всему можно и нужно делать ЛОДы. Процедурные рельсы - по сути набор деталей (сердечник, усовики, контррельсы, остряки, рамные и т.д.). Всё указывается в конфиге как .lm файлы
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  12. #2639
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    26
    Сообщений
    7,929

    По умолчанию

    Я где-то видел, что им нельзя делать ЛОДы. Сам не проверял, но где-то видел такую информацию. Может, информация была неверная.
    Фотки тут: https://vk.cc/9lFetJ и https://vk.cc/9lFMqm

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения