Вопрос, так сказать, "по ходу пьесы".
Прошу высказаться тех, кто давно и успешно кто строит придуманные маршруты. Ну или "по мотивам". =)
Если в реальном картостроении в этом смысле проще, наверное - есть реальный рельеф, есть бейсы, на которых видно, где какой объект находится, от этого и пляшут многие, я так понимаю.
А вот с "придуманными мирами" все немного иначе. Хоть и писалось не раз, что выдумка по ходу дела - штука не всегда полезная, порой, ловлю сам себя на следующем - допустим, готово путевое развитие станции, но я пока не знаю - город это, деревня, районный центр или просто станция в пределах мегаполиса. Перебирая объекты в списке, случайно натыкаюсь на интересное здание и решаю - "Здесь будет районный совет". Далее следует установка государственного флага к этому зданию, центральная площадь провинциального городишка с припаркованными "Волгами", и.т.д.
Вся импровизационность процесса в том, что если б я накнулся при переборе объектов не на "районный совет", а, к примеру, на животноводческий комплекс, то все пошло бы по другому.
Один мой знакомый для удобства процесса даже взялся переименовывать весь контент в ТРС, сортируя фермы к фермам, заборы к заборам, сараи к сараям, независимо от авторства.
Опишитесь, уважаемые авторы, как вы относитесь к такой вот импровизации? Или все таки даже с вымышленной территорией полезно открыть спутниковую карту и посмотреть, на каком расстоянии от станции обычно все находится и как расположено. Ведь чувство пропорций у всех разное, не раз замечал - разбросаешь объекты вокруг станции, а потом открываешь в Гугле подобную станцию и видишь, что все гораздо компактнее в реале.
Короче, вопрос к строителям - каковы ваши нюансы придумывания собственных миров в ТРС? Быть может, проще брать реальную местность и делать конкретный населенный пункт по образу и подобию?
Перебирая объекты в списке,
Может быть в этом причина так называемого "распыления"?
Специально для противников вымышленного строительства - что не запрещено в ТРС, то разрешено.
Последний раз редактировалось Kompozitor; 24.07.2011 в 01:08.
Единственное, что меня заинтересовало на скрине - это стрелка справа.
Почему её левер находится посередине? Объясни. ;)
Сообщение от Kompozitor
Быть может, проще брать реальную местность и делать конкретный населенный пункт по образу и подобию?
Брат, "от балды" строить проще, поверь. Я вижу, что ты что-то строишь, точнее перестраиваешь и стыкуешь, и вижу как ты с этим церемонишся. Но на твоём бы месте никто не тратил столько времени на фантастику. Не вздумай браться за реальный проект, это в разы сложнее если стараешся. А ты стараешся, молодец!
Да, и кто бы мне переименовал весь хлам в контенте... Не плохая идея, кстати. Как-то всё рассортированно выглядит, удобно.
Единственное, что меня заинтересовало на скрине - это стрелка справа.
Возможно, там стрелки вообще будут заменены. Автопоиск левера - великая штука.
Скорее всего, я на этой стрелке место соединения невидимых рельсов далековато сделал, это да.
А принцип правильной постановки левера у меня таков. Отодвигаешь его, чтоб стал весь красный, затем медленно двигаешь в сторону точки. Как только "позеленел" - стоя-а-ать. Гарантированно - перед точкой сплайна, для xPath.
Сообщение от quadroman
Да, и кто бы мне переименовал весь хлам в контенте... Не плохая идея, кстати.
Идея не совсем удобная если От "забор№1", до "забор№100500" намешано все - нормальные, альфовые, безальфовые. Если я, к примеру, спокоен за объекты того или иного разработчика, то буду ориентироваться по названиям типа "Хороший разраб-zabor", "Хороший разраб-saray", "Хороший разраб-ЭЦ". В конце концов, есть пик-листы, кейворды и другие способы отсортировать себе контент. Просто дефолт двенашки приходится заново изучать.
Известны случаи, когда один и тот же дефолтный объект назывался в разных версиях по разному.
Но для ПС такое нежелательно. Так как в сессии очень часто привязка бота идет не к куиду лока, не раз в дефолтный сессиях ставил наш ПС, оставляя дефолтные названия, и все срабатывало. Во всяком случае, с порталами переименовывать ПС нежелательно, если к именам ПС есть привязка правил.
Сообщение от quadroman
Брат, "от балды" строить проще, поверь.
Наверное, можно целую тему расписать о том, что же такое эта пресловутая "балда" в ТРС. Если докапываться до глубин, то можно назвать "балдой" сам факт наличия 7-путной станции возле деревни в 20 хат, а не в 2000. и то, что на этом хуторе стоит аж целый трехэтажный райсовет, достойный стотысячного города типа Лозовая. Ну и так далее. Также сюда относится, например, коксовая печь, находящаяся на территории молочного комбината. Или всего парочка суперогромных небоскребов на территории пристанционного поселочка. То же самое относится к ландшафту. Лучше, все таки, соблюсти хоть в чем-то это - например, те же спуски к рекам, и т.д.
По этой причине я не стал сам придумывать холмы и косогоры, а просто взял это от другой карты, пусть и не самой идеальной в этом смысле.
Сообщение от quadroman
Но на твоём бы месте никто не тратил столько времени на фантастику.
В том-то и дело, что я делаю не "фэнтэзи", а вымысел. Это немного разные вещи. Порой, обманчивое чувство пропорций заставляет подбирать здание вокзала величиной с треть платформы. Типа "чтоб красиво и станция не казалась длинной колбасой на фоне вокзала. =). Но открываешь гугл, смотришь, контролируешь себя.
В последнее время прихожу к выводу, что для визуальной оценки всего того, что делаешь, лучше не "на вертолете" над картой летать, а пройтись пешком на уровне пешехода. В реале, когда стоишь возле стрелки даже 1/9, она длиннющей кажется, а в ТРС некоторые новички взглянут на это дело сверху и как влепят сплайновую стрелку 1/1000, зато "красиво" и съезд ровный. Сам так делал в UTC по неопытности, не скрою.
Сообщение от tramwayz
Вообще пофиг это все.
Вспомнился Демитров, хоть и не совсем удачный пример - степь, полперегона степь, потом три березки, потом три избушки, потом три пятиэтажки, а потом десять девятиэтажек - супермегаполис. Имхо, контрастами надо играть в этом смысле, чтоб не скучно было.
Собственно, районный совет "на деревне". http://i.piccy.info/i5/67/32/1753267...10718_0012.jpg
Ели уже заменены на большие, чтоб из вагона было видно, какие они красивые и быстрые.
Сообщение от quadroman
Не вздумай браться за реальный проект, это в разы сложнее если стараешся.
Ну да, ту т и так живешь в трейнзе, а по ночам думаешь о правильности анкеровок и т.д. =)
Кстати, о них. Вот два варианта. Скажите, какой из них более верный, и какой из них вообще неправильный? А может, дополнительная анкерная опора нужна? На втором скрине речь о двойном подвесе, который будет висеть НЕ над стрелкой, короче, чтоб соблюсти везде зигзаги, вот об чем.