Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Создание зеркальных поверхностей в 3Ds Max

  1. #1
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    26
    Сообщений
    854

    Texturenonenv Создание зеркальных поверхностей в 3Ds Max

    Привет!
    Я думаю, многие разработчики... да и просто юзеры 3DS Max'а хотели бы увидеть рендер своей сцены красивым.И это зависит на 50% от текстур, на 49% от освещения и на 1% откаких-нибудь эффектов.
    Я расскажу, как сделать для вашего рендера зеркальный пол или стены.
    Внимание! Нужно иметь VRay!
    Этап 1. Подготовка.
    Создадим сцену - пусть это будут сфера и куб на столике.

    Этап 2. Создаем поверхность.
    Создаем VRay Plane (Geometry->Vray) и поворачиваем его на 90грд. Затем поднимаем его и отодвигаем назад.

    Этап 3. Самое интересное.
    Берем наш VRay Plane. Заходим в Material Editor. Открываем список материалов и находим так VRayMtl. Натягиваем его на Vray Plane.

    И выставляем настройки как здесь:

    Ставим свет и рендерим!

    Это конечно не самый лучший результат, вам еще нужно будет поэкспериментировать со светом.
    Удачи!

  2. Сказали спасибо: (3)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #2
    Пользователь Аватар для ILIOS
    Регистрация
    11.01.2011
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    32
    Сообщений
    371

    По умолчанию

    Вопрос, зачем? Почему вирей? Сделать такой эффект можно и стандартными средствами.

  5. #3
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    26
    Сообщений
    854
    Автор

    По умолчанию

    Я просто учился на вирее, других пока что способов не знаю.

  6. #4
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Я виреем не пользуюсь, так как нет необходимости, а в стандартном рондоре зеркальность делается очень просто, "flaten mirror" в типе материала выбираю и кидаю на текстуру. Потом в настройках фрейм окна, или самого рендора, подбираю нужный цвет эмбиента и прочего.

    Я без картинок, с работы пишу, нотэ накрылся.... кумпол...
    506034

  7. #5
    Пользователь Аватар для andryugist
    Регистрация
    04.03.2010
    Адрес
    Киров
    Возраст
    38
    Сообщений
    34

    По умолчанию

    AlexeyK, можно поподробнее? с иллюстрациями.
    Последний раз редактировалось ak_timur; 07.12.2014 в 18:31.
    Обычная подпись, всем подписям подпись.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения