Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 13

Тема: Как моделить быстро - делимся опытом

  1. #1
    Пользователь Аватар для proton2
    Регистрация
    21.09.2009
    Страна
    Адрес
    Saint-Petersburg
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,164

    По умолчанию Как моделить быстро - делимся опытом

    Некоторые могут сделать кабину за месяц, в то время как другим нужно мучиться пол года. Значит у людей накапливается бесценный опыт, который помогает облегчить процесс моделирования и ускорить его. Именно для обмена опытом как моделить легче и быстрее я выделил обсуждение в отдельную тему и считаю что эта тема очень нужна и востребована.

    Я всегда искал пути - как моделить быстро и как моделить чтобы сильно не уставать, чтобы процесс моделирования шел легко и не напрягал тебя.

    Нашел один путь, может быть он кому-то и поможет.

    Заключается он в том, чтобы еще до начала моделирования запастись текстурами:
    Сначала берем фотки, вырезаем из них текстуры дверей, стен, полов. пультов.
    Вычищаем из текстур посторонние предметы (замазываем, клонируем),
    Корректируем цвет - убираем излишние засветы, затенения, подгоняем баланс цветов.

    Дальше раскидываем текстуры кабины по папкам: полы, потолок, стены, двери, пульты, окна, приборы, таблички.
    Если надо - делаем 2-3 разных варианта одной и той же текстуры, чтобы было из чего выбирать.
    Процесс изготовления текстур как-то не так напрягает - модель еще не анонсирована (а значит у тебя еще нет моральных обязательств перед аудиторией) и ты в принципе не ограничен по времени и нет смысла быстро бежать к финишу - можешь в неделю сделать всего одну текстуру, а можешь создать несколько текстур и не парится. При этом не ставишь себе никаких сроков, а просто понемногу по 1, по 2 наполняешь библиотеку текстур - благодаря этому нет никакого напряга.

    Когда библиотека текстур наполнится всем необходимым - вот тогда можно начинать моделить и именно тогда процесс моделирования проходит в разы быстрее и гораздо легче, чем обычно. Принципы конвейера Форда оправданы и здесь. Раньше я моделил последовательно, например: смоделил пульт, а потом делал для него текстуру, смоделил дверь - потом делал для нее текстуру. Это было гораздо дольше и гораздо более муторно и напряжно чем когда я сначала заготавливаю все текстуры, а потом когда текстуры готовы - моделю.

    Буду рад если другие поделятся своими технологическими секретами.
    Последний раз редактировалось proton2; 27.06.2014 в 13:16.
    Сделано наспех - сделано на смех!

  2. Сказали спасибо: (8)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #2
    Пользователь Аватар для ZIMA
    Регистрация
    16.04.2010
    Страна
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    38
    Сообщений
    962

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от proton2 Посмотреть сообщение
    Раньше я моделил последовательно, например: смоделил пульт, а потом делал для него текстуру, смоделил дверь - потом делал для нее текстуру.
    Я еще при моделировании своей первой кабины (и локомотива тоже) сразу отмёл такой принцип. Если текстуру собрать ровно и потом натянуть на заготовку пульта или другой детали, то гораздо удобнее вырезать отверстия и расставлять мелочёвку. Не нужно тратить время на расчет размеров и пропорций этих самых отверстий и мелочёвок.
    крысы всегда бегут с корабля

  5. Сказали спасибо: (3)


  6. #3
    Пользователь Аватар для proton2
    Регистрация
    21.09.2009
    Страна
    Адрес
    Saint-Petersburg
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,164
    Автор

    По умолчанию

    Раньше много трудозатрат уходило на вырезание окон кабины.

    Для себя нашел наименее затратный способ.

    1. На фронтальном чертеже (вид спереди) обводим вершинами (extrud вершины) контур окна.
    2. Потом вытягиваем вперед extrud'ом полученный контур.
    3. Далее через boolean одним быстрым движением выбиваем в кабине отверстие полученным в п.2 вытянутым контуром.
    4. Подчищаем лишние вершины, образовавшиеся в результате boolean вырезки.

    Не делайте скорченное лицо от слова boolean. Да, после него остаются лишние вершины, но они очень быстро подчищаются. Либо можно выделить только нужные вершины и от'detach'ить их в отдельный объект.

    У меня получается делать вырезы окон быстро именно так.

    Указанный способ применим и для вырезания окон в миникабине внешней модели лока.

    1. Клонируем переднюю часть лока там, где кабина.
    2. Делаем небольшой scale передней части лока так, чтобы она чуть-чуть утопилась в корпусе лока - это будет каркас внутренней кабины.
    2. Копируем контуры вершин лобовых окон и отделяем их в отдельный меш.
    3. Делаем extrude контуров лобовых окон.
    4. Через boolean вышибаем полученным контуром лобовых окон отверстия окон во внутренней кабине . При этом внутренние окна будут точно соответствовать внешним окнам.
    5. Подчищаем ненужные вершины.
    Последний раз редактировалось proton2; 27.06.2014 в 16:54.
    Сделано наспех - сделано на смех!

  7. #4
    Пользователь Аватар для Po1nT
    Регистрация
    10.10.2012
    Страна
    Адрес
    Минск
    Возраст
    33
    Сообщений
    21

    По умолчанию

    Открыть
    Я в данном случае пользуюсь shell'ом. Как мне кажется, так будет быстрее.

  8. #5
    Пользователь Аватар для tramwayz
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Colorado
    Сообщений
    6,553

    По умолчанию

    Когда я слышу "булин", я хватаюсь за пистолет.
    Аффтару на пряники
    Сбербанк МастерКард 5228600551333356
    Сбербанк МИР 2202202428950178

  9. #6
    Пользователь Аватар для proton2
    Регистрация
    21.09.2009
    Страна
    Адрес
    Saint-Petersburg
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,164
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от tramwayz Посмотреть сообщение
    Когда я слышу "булин", я хватаюсь за пистолет.
    Я в Blender работаю. Там он ведет себя нормально. Если и появляются лишние вершины - я их быстро удаляю. В Blender boolean геометрию не корявит.
    Сделано наспех - сделано на смех!

  10. #7
    Пользователь Аватар для tramwayz
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Colorado
    Сообщений
    6,553

    По умолчанию

    В максе тоже не корявит, есть всё равно более удобные и качественные методы вырезать окна или что бы то ни было.
    Аффтару на пряники
    Сбербанк МастерКард 5228600551333356
    Сбербанк МИР 2202202428950178

  11. #8
    Пользователь Аватар для proton2
    Регистрация
    21.09.2009
    Страна
    Адрес
    Saint-Petersburg
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,164
    Автор

    По умолчанию

    Еще добавлю в копилку.
    Провода, трубы, шланги, тормозные рукава - моделить только сплайнами!!! Сильно уродуют кабину провода и трубы, сделанные обычным мешем - угловатости на закруглениях это ужасно...

    Не знаешь как моделить сплайнами - выучи, посмотри урок в ютубе. Моделить сплайнами - одно удовольствие, притом провода, трубы, шланги и тормозные рукава через сплайны моделятся в разы быстрее чем мешем.
    Сделано наспех - сделано на смех!

  12. Сказал спасибо:


  13. #9
    Пользователь Аватар для denhom44
    Регистрация
    31.03.2011
    Страна
    Адрес
    Караганда
    Возраст
    40
    Сообщений
    238

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от tramwayz Посмотреть сообщение
    В максе тоже не корявит
    В максе он корявит геометрию конкретно при вырезании окон, теперь пользуюсь только сплайнами

  14. #10
    Пользователь Аватар для andryugist
    Регистрация
    04.03.2010
    Адрес
    Киров
    Возраст
    38
    Сообщений
    34

    По умолчанию

    В gmax адекватно работает boolean, но там в формат 3ds не сохранить.
    Обычная подпись, всем подписям подпись.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения