+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3
Показано с 21 по 28 из 28

Тема: Создание ночного вида для модели

  1. #21
    Пользователь Аватар для djflop28
    Регистрация
    11.11.2010
    Страна
    Адрес
    Днепр
    Возраст
    26
    Сообщений
    279
    Автор

    По умолчанию

    dvigatel, Думается мне, что тут уже скрипты нужны...

  2. #22
    Пользователь Аватар для vl80-1628
    Регистрация
    08.04.2011
    Страна
    Адрес
    Тверская обл., г.Конаково
    Возраст
    28
    Сообщений
    8

    По умолчанию

    здравствуйте я прочитал все ниженаписанное попробовал сделать ночную модель, но она у меня не работает =( можете выложить пример конфига со скриптом? заранее спасибо

  3. #23
    Пользователь Аватар для poputchik
    Регистрация
    20.01.2012
    Страна
    Сообщений
    186

    По умолчанию

    Друзья, помогите пожалуйста.
    Есть вот такой вот пост ЭЦ:

    Как мне подобрать материал для фонаря на торце и окон, чтобы запечь стену, лестницу, перила и карнизы для ночного вида?

  4. #24
    Пользователь Аватар для goshaprpoject
    Регистрация
    16.12.2011
    Страна
    Адрес
    Минск
    Возраст
    24
    Сообщений
    334

    По умолчанию

    vl80-1628,

    Код:
    kuid                                    <kuid***********>
    description                             "Another model created in Google SketchUp and exported to Trainz with RubyTMIX."
    username                                "*********"
    trainz-build                            2.9
    kind                                    "scenery"
    category-class                          "BR"
    category-era                            "2010s"
    category-region                         "US"
    author                                  "goshaproject"
    nightmode                               "lamp"
    organisation                            "***********"
    contact-email                           "***********"
    contact-website                         "***********"
    license                                 "none"
    
    mesh-table
    {
      default
      {
        mesh                                "имя меши.im"
        auto-create                         1
      }
      
      default-night
      {
        mesh                                "папка/имя ночной меши.im"
        night-mesh-base                     "default"
      }
    }
    light                                   1
    
    thumbnails
    {
      0
      {
        image                               "thumbnail.jpg"
        width                               240
        height                              180
      }
    }
    
    kuid-table
    {
    }
    Красные строчки - залог работоспособности ночного вида!
    Последний раз редактировалось goshaprpoject; 09.08.2012 в 15:46.

  5. #25
    Пользователь Аватар для Dmetrey
    Регистрация
    21.08.2010
    Страна
    Адрес
    Могилев
    Сообщений
    71

    По умолчанию Режим ночных текстур

    Помогите пожалуйста, пытаюсь научится сделать объект с ночными текстурами окон. Что-то получилось и ошибок при установке нет, но ожидаемого результата изменения ночного режима нет.

    Прошу посмотреть, может найдете где моя ошибка?

    Скачать под макс 2012

  6. Сказал спасибо:


  7. #26
    Модератор
    Спонсор Silver
    Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,580

    По умолчанию

    Твоя ошибка - в конфиге.
    Вот ключевой отрывок:
    [php]
    mesh-table
    {
    1
    {
    mesh "mm.im"
    auto-create 1
    }

    default-night
    {
    mesh "night/night.im"
    night-mesh-base "default"
    }

    }
    [/php]
    В модели два меша - обычный ("1") и ночной ("default-night")
    В качестве базового меша к ночной модели указан меш default, которого нет в модели. Поэтому ночная модель и не включается.
    Надо название 1-го меша изменить - вместо "1" написать "default"
    [php]
    mesh-table
    {
    default
    {
    mesh "mm.im"
    auto-create 1
    }

    default-night
    {
    mesh "night/night.im"
    night-mesh-base "default"
    }
    }
    [/php]
    Постарайся разобраться с тегами и контейнерами в конфиге и писать их обдуманно. Тогда таких ошибок не будет.
    И еще добавлю
    Вот скриншот модели здания:

    выделенный полигон здесь невидимый и совершенно не нужен.
    Сетка ночной модели

    Каждое окно выполнено прямоугольным параллелипипедом (непонятно зачем)
    При этом только одна лицевая плоскость полезна, остальные 5 полигонов в каждом окне невидимы и поэтому создают ненужную нагрузку на железо компьютера.
    Внимательно просматривай сетку своих моделей и удаляй все лишнее.
    Удачи!

    ---------- Сообщение добавлено в 15:06 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:48 ----------

    И еще забыл добавить:
    [php]
    kind "buildable"
    [/php]
    Это почему?
    Для простого объекта должен быть
    [php]
    kind "scenery"
    [/php]
    kind "buildable" нужен, когда к объекту привязываются какие-либо сплайны - рельсы, дороги, провода и пр. Здесь этого ничего нет.
    Instagram: @jim_spb
    Мой комп: AMD FX-8120, GeForce GTX 1080 Ti 11 Гиг; ОЗУ 8 Гиг

  8. Сказали спасибо: (5)


  9. #27
    Пользователь Аватар для Dmetrey
    Регистрация
    21.08.2010
    Страна
    Адрес
    Могилев
    Сообщений
    71

    По умолчанию

    спасибо большое!

  10. #28
    Пользователь Аватар для Тёмыч
    Регистрация
    22.04.2015
    Страна
    Возраст
    39
    Сообщений
    325

    Train

    Ребята, день добрый. Помогите пожалуйста сделать ночную модель тепловоза с простым скриптом (режим бота). Я писал о просьбе здесь:
    https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=391&p=419440#post419440

+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения