Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 28

Тема: Создание ночного вида для модели

  1. #1
    Пользователь Аватар для djflop28
    Регистрация
    11.11.2010
    Страна
    Адрес
    Днепр
    Возраст
    30
    Сообщений
    285

    По умолчанию Создание ночного вида для модели

    Прошарил чуть ли не весь инет, с целью найти хоть какой - то урок, в котором доступно показывалось как создать ночной вид, но так и не нашёл такого.Разработчики!!! Откликнитесь, я очень прошу (если кому не лень) сделайте пожалуйста урок (пусть даже текстовый, но лучше скринами, а если есть желание, то можно и видео записать) как правильно сделать ночной вид.
    Вот строения, которые я смоделил и которые очень нуждаются в этой фишке:








    Очень надеюсь на понимание...

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    55
    Сообщений
    4,407

    По умолчанию

    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  4. Сказали спасибо: (2)


  5. #3
    Пользователь Аватар для djflop28
    Регистрация
    11.11.2010
    Страна
    Адрес
    Днепр
    Возраст
    30
    Сообщений
    285
    Автор

    По умолчанию

    OlegKhim, Спасибо большое это очень наглядно
    А как сделать короны и светящиеся окна? В какой программе

  6. #4
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    55
    Сообщений
    4,407

    По умолчанию

    Все в той же, 3ds max. Светящиеся окна - плоскость с текстурой нужного цвета окна (люм или накаливание, соответственно белое или с желтизной). Эти плоскости появляются в игре в определенный промежуток времени (вечерний-ночной-предрассветный) и накладываются движком игры поверх основной модели, по-этому их нужно расположить таким образом, что бы они не наслаивались на основную дневную модель.
    Основная модель экспортируется в папку дополнения, а ночная (без дневной, скрин №1) - во вложенную папку night

    Код:
    mesh-table
    {
      default
      {
        mesh                                "имя основной модели.im"
        auto-create                         1
      }
      
      default-night
      {
        mesh                                "night/имя ночной модели.im"
        night-mesh-base                     "default"
      }
    }
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  7. #5
    Пользователь Аватар для djflop28
    Регистрация
    11.11.2010
    Страна
    Адрес
    Днепр
    Возраст
    30
    Сообщений
    285
    Автор

    По умолчанию

    OlegKhim,Ещё раз спасибо, вот теперь почти всё понятно, если у меня возникунут вопросы я напишу...
    А как быть если фонарь в форме сферы?

  8. #6
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    55
    Сообщений
    4,407

    По умолчанию

    Создаешь mesh в форме сферы.
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  9. Сказал спасибо:


  10. #7
    Пользователь Аватар для djflop28
    Регистрация
    11.11.2010
    Страна
    Адрес
    Днепр
    Возраст
    30
    Сообщений
    285
    Автор

    По умолчанию

    Благодаря помощи пожинаю первые плоды своей деятельности:

  11. #8
    Заблокирован Аватар для dvigatel
    Регистрация
    24.01.2010
    Адрес
    -
    Возраст
    32
    Сообщений
    1,195

    По умолчанию

    Лучше сделать корону, которая крепится к модели при помощи точки привязки. ЕЕ можно в конфиге указать как шейдерную - тогда она будет поворачиватся к камере и будет эффект сферы. Она в разы лучше выглядит меши, но ее нужно настроивать тоже. CCG смотри о ней.

  12. #9
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Думаю, Денис не обидется, что я выложу ссылку на его модельки фонарей, оборудованные моим скриптом...

    http://narod.ru/disk/3924676001/to%20denlog.rar.html

    А то фонарей много надо, а их нет...

  13. Сказали спасибо: (2)


  14. #10
    Пользователь Аватар для djflop28
    Регистрация
    11.11.2010
    Страна
    Адрес
    Днепр
    Возраст
    30
    Сообщений
    285
    Автор

    По умолчанию

    dvigatel, Если честно то я доволен как слон тем что у меня получилось

    TRam_, А в чём отличие обычных фонарей от твоей доработанной версии? (просто не качал)

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения