Прошарил чуть ли не весь инет, с целью найти хоть какой - то урок, в котором доступно показывалось как создать ночной вид, но так и не нашёл такого.Разработчики!!! Откликнитесь, я очень прошу (если кому не лень) сделайте пожалуйста урок (пусть даже текстовый, но лучше скринами, а если есть желание, то можно и видео записать) как правильно сделать ночной вид.
Вот строения, которые я смоделил и которые очень нуждаются в этой фишке:
Все в той же, 3ds max. Светящиеся окна - плоскость с текстурой нужного цвета окна (люм или накаливание, соответственно белое или с желтизной). Эти плоскости появляются в игре в определенный промежуток времени (вечерний-ночной-предрассветный) и накладываются движком игры поверх основной модели, по-этому их нужно расположить таким образом, что бы они не наслаивались на основную дневную модель.
Основная модель экспортируется в папку дополнения, а ночная (без дневной, скрин №1) - во вложенную папку night
Лучше сделать корону, которая крепится к модели при помощи точки привязки. ЕЕ можно в конфиге указать как шейдерную - тогда она будет поворачиватся к камере и будет эффект сферы. Она в разы лучше выглядит меши, но ее нужно настроивать тоже. CCG смотри о ней.