Volaner, офигеть, реально лучше стало, спасибо! ФПС так сильно не садиться, и вообще почти на 20 вырос
Volaner, офигеть, реально лучше стало, спасибо! ФПС так сильно не садиться, и вообще почти на 20 вырос
Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.
Старое железо 2Гб памяти 1Гб видео встроенное (Radeon HD 3200).
#583601 Pavlo Kolejchuk (DJ Still) ©
Рома, Слушай, а у тебя есть разница по фпс между OpenGL и DirectX? У меня вот с DirectX раза в полтора меньше. Вот думаю, это у всех так, или что это за прикол такой.
Volaner, конечно есть, только у меня наоборот. В OG на пустом тайле с сотней вагонов фпс 24-26. С DX на той же сцене непоколебимые 60. Да и после твоих настроек гораздо позже падать начал. Так, например, я поставил 3 поезда по 50 вагонов в каждом (все абсолютно разные) и навел камеру так, чтобы они все были в кадре. И фрейм снизился только до 53, хотя до твоих настроек был бы в районе 40-42
Последний раз редактировалось Рома; 11.09.2019 в 11:51.
Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.
Потратил день и все же нашел свой вариант
-DepthBits=24
-StencilBits=8
-cabinfov=65
-driverfov=50
-framerate=30
-sectionlimit=2
-arealimit=700
-KeepAllResources=1
-KeepParticles=1
-framestoaverage=16
-autopilotsignaldistance=1000
-loadingtime=50
-forcerealtimeload=0
-znear=0.05
-time=0.0
-zfar=1000
-DynamicVertexBufferSize=4194304
-DynamicIndexBufferSize=196608
-disablestencil
-fullscreen
-enablescriptmessagelogging
-enablescriptlogging
-disablerailjointsound
-disablefog
-FreeIntCam
-Jet=bin
-VBO
ОЗу-8, 3.10,i5-2400
Какие команды надо прописать, чтобы игра меньше подвисала из-за обращений к HDD, говоря проще, уменьшить количество обращений к HDD, а то вычитал в сети, якобы игра может "сточить" HDD или это миф из разряда "Dendy садит кинескоп".
RZD29RUS, Вот этот попробуй. На 8ГБ ОЗУ норм.
Под больший объём ОЗУ можно ещё подкрутить. Двумя постами выше ссылка на разъяснения параметров.
Смысл в том, что бы хранить в ОЗУ больше использованных объектов, и, когда они снова попадутся на маршруте, они всё ещё будут в памяти и не придётся их считывать с HDD. И конечно, это увеличивает производительность, и конечно, только в том случае, если под кэширование будет использован объём адекватный общему объёму ОЗУ, в противном случае, результат будет обратным. Поэтому, параметры надо подбирать под конкретный конфиг железа
А тем, кто ложится спать - спокойного сна. (С)