Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 181 из 220 ПерваяПервая ... 81 131 171 179 180 181 182 183 191 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,801 по 1,810 из 2196

Тема: Создание дополнений. Вопрос - Ответ

  1. #1
    Пользователь Аватар для div
    Регистрация
    21.09.2009
    Сообщений
    27

    По умолчанию Создание дополнений. Вопрос - Ответ

    Тема предназначена для мелких вопросов, касающихся создания дополнений для игры.


    Так что я с вопросов и начну:
    1. Как сделать, чтобы платформы сужались ближе к краю (как это обычно бывает на большинстве отечественных платформ)?
    2. Как "вкопать" с одного бока платформу в землю, так чтоб с противоположной от рельсов стороны земля была на уровне платформы? Если я просто землю приподнимаю, то платформа начинает "плясать".
    Последний раз редактировалось ak_timur; 05.10.2016 в 11:03.

  2. Сказал спасибо:


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #1801
    Пользователь
    Спонсор Gold
    Аватар для Seafarer
    Регистрация
    20.12.2014
    Страна
    Адрес
    Одеса
    Возраст
    40
    Сообщений
    39

    По умолчанию

    Подскажите, а как реализовать включение подсветки бортового номера ЧМЭ3? С точки зрения моделирования

  5. #1802
    Пользователь
    Спонсор Gold
    Аватар для Elektropoezd_Er
    Регистрация
    26.01.2015
    Страна
    Адрес
    Тукумс-1
    Возраст
    29
    Сообщений
    554

    По умолчанию

    Народ, проконсультируйте пожалуйста. Хочу к тележке ТУ2 прикрутить "вой" редукторов.
    Как это можно осуществить простым и понятным способом?

  6. #1803
    Пользователь Аватар для Alexx_trs
    Регистрация
    28.09.2009
    Страна
    Адрес
    Лида
    Возраст
    42
    Сообщений
    525

    По умолчанию

    Ребят, подскажите где можно глянуть чертежи, ну или хотя бы размеры вагонов ТВЗ, последнюю линейку, а то что лажу и ни где ни могу найти...

  7. #1804
    Пользователь Аватар для SerG
    Регистрация
    31.12.2010
    Страна
    Адрес
    Воронеж, т.е. ЦВ.
    Возраст
    32
    Сообщений
    530

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexx_trs Посмотреть сообщение
    Ребят, подскажите где можно глянуть чертежи, ну или хотя бы размеры вагонов ТВЗ, последнюю линейку, а то что лажу и ни где ни могу найти...
    Лёш, а тебе зачем? http://www.vmasshtabe.ru/transport/r...e-61-4440.html http://scaletrainsclub.com/board/viewtopic.php?t=4215

  8. Сказал спасибо:


  9. #1805
    Пользователь Аватар для Alexx_trs
    Регистрация
    28.09.2009
    Страна
    Адрес
    Лида
    Возраст
    42
    Сообщений
    525

    По умолчанию

    Нус... скажем оценить масштаб производства...

  10. Сказали спасибо: (2)


  11. #1806
    Пользователь Аватар для UTUBE
    Регистрация
    14.12.2009
    Страна
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    1,431

    По умолчанию

    Вопрос такой.....Если изучить программу Substance Painter
    Текстуры в этой программе будут приемлемы для нашей любимой игры?
    И ещё вопрос работал ли кто с этой программой с форума?
    Спасибо за ответ.
    Семь Раз Отмерь...Один Раз Отрежь))))

  12. #1807
    Пользователь Аватар для Трамвайный Панк
    Регистрация
    11.12.2012
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    32
    Сообщений
    321

    По умолчанию

    Всем добра. Снова вопрос по сплайнам. Как в scenery-объект добавить точки крепления сплайнов? Что нужно сделать с объектом, что прописать в конфиге? Спасибо.

  13. #1808
    Пользователь Аватар для ANDREY199
    Регистрация
    23.06.2014
    Страна
    Адрес
    Луганск
    Сообщений
    166

    По умолчанию

    Народ, кто знает про новые PBR материалы? Вот я понял что albedo это diffuse map, normal и альфа остались, понятно что делать с ambient occlusion. А вот height, emissive, roughness, metallicity - из чего эти карты лепить? Потом их нодами в редакторе привязать?

  14. #1809
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от UTUBE Посмотреть сообщение
    Вопрос такой.....Если изучить программу Substance Painter
    Текстуры в этой программе будут приемлемы для нашей любимой игры?
    И ещё вопрос работал ли кто с этой программой с форума?
    Спасибо за ответ.
    Игре всё равно в чём ты рисовал текстуры, можешь хоть в паинте. Другой вопрос, что Substance Painter заточен под физически корректный рендер, если ты возьмёшь кисть эффектов и будешь рисовать ржавчину, для получения должного эффекта у тебя должны быть помимо карты нормалей ещё и карта шероховатостей и карта метализации, а иначе как бы и смысла нет. Соответственно, в модели должен использоваться материал, который поддерживает все необходимые карты. В 18-ом такие материалы, заточенные под физически корректный рендер, должны быть, в Тане не знаю, а вот в 3.7 ничего такого нет.
    Последний раз редактировалось Volaner; 02.03.2018 в 11:31.

  15. Сказал спасибо:


  16. #1810
    Пользователь Аватар для SKLEROZZ
    Регистрация
    20.12.2010
    Возраст
    33
    Сообщений
    1,116

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от UTUBE Посмотреть сообщение
    И ещё вопрос работал ли кто с этой программой с форума?
    Спасибо за ответ.
    Работал и работаю. Очень удобная и функциональная прога. Конечно, для 12 ТРСа приходится адаптировать материалы, но для 18 вполне все подходит.
    Модели на заказ.
    https://sklerozz.3dexport.com
    https://sketchfab.com/sklerozz

  17. Сказал спасибо:


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения