Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 198 из 220 ПерваяПервая ... 98 148 188 196 197 198 199 200 208 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,971 по 1,980 из 2196

Тема: Создание дополнений. Вопрос - Ответ

  1. #1
    Пользователь Аватар для div
    Регистрация
    21.09.2009
    Сообщений
    27

    По умолчанию Создание дополнений. Вопрос - Ответ

    Тема предназначена для мелких вопросов, касающихся создания дополнений для игры.


    Так что я с вопросов и начну:
    1. Как сделать, чтобы платформы сужались ближе к краю (как это обычно бывает на большинстве отечественных платформ)?
    2. Как "вкопать" с одного бока платформу в землю, так чтоб с противоположной от рельсов стороны земля была на уровне платформы? Если я просто землю приподнимаю, то платформа начинает "плясать".
    Последний раз редактировалось ak_timur; 05.10.2016 в 12:03.

  2. Сказал спасибо:


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #1971
    Пользователь Аватар для UTUBE
    Регистрация
    14.12.2009
    Страна
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    1,431

    По умолчанию


    Вот урок как сделать сцену...попробуйте по чертежам сделать.
    Семь Раз Отмерь...Один Раз Отрежь))))

  5. Сказали спасибо: (2)


  6. #1972
    Пользователь Аватар для Stas04
    Регистрация
    04.10.2009
    Страна
    Адрес
    Россия, Нижний Новгород
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,381

    По умолчанию

    Можно ли (а, если можно - то каким образом) убрать с бортов вагона надпись?
    Trainz 2012 "AKELLA".

  7. #1973
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Stas04 Посмотреть сообщение
    Можно ли (а, если можно - то каким образом) убрать с бортов вагона надпись?
    http://vfl.ru/fotos/051a6b1326685557.html
    Открываешь текстуру в Photoshop и закрашиваешь

  8. Сказал спасибо:


  9. #1974
    Заблокирован Аватар для saabr
    Регистрация
    18.04.2010
    Сообщений
    287

    По умолчанию

    Что лучше для производительности в игре — одна targa-текстура с альфа-каналом или 2 текстуры (одна diffuse, вторая — альфа)?

  10. #1975
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,554

    По умолчанию

    Одинаково. Всё равно это один материал и всё равно текстуры конвертируются в свой формат.

  11. Сказали спасибо: (2)


  12. #1976
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Скажите, а у speedtree есть какие-либо уровни детализации? Ну в lm файл лодами не получиться прописать, но может есть уровни детализации встроенные в сам speedtree?

  13. #1977
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    55
    Сообщений
    4,407

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Скажите, а у speedtree есть какие-либо уровни детализации? Ну в lm файл лодами не получиться прописать, но может есть уровни детализации встроенные в сам speedtree?
    Да, причем они создаются при экспорте автоматически, предварительно в настройках указав их количество. Представляют из себя простые плоскости.
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  14. Сказал спасибо:


  15. #1978
    Пользователь Аватар для DmitryKz
    Регистрация
    02.07.2019
    Страна
    Адрес
    Сергиев Посад
    Возраст
    50
    Сообщений
    469

    По умолчанию

    Подскажите, пожалуйста — вот эти детали моста (как они, кстати, называются — балки?)

    в отношении реализации для TRS нужно делать такими же, какие они в жизни — с наружными и внутренними поверхностями, или в модели можно ограничиться только внешними полигонами, а внутренними пренебречь?
    Да, я понимаю, что у них есть обе поверхности — внешняя и внутренняя, обусловленная тем, что они полые.
    Но перед тем, как реализовывать их для симулятора хотелось бы выяснить этот момент "враз и навсегда")
    Интересует именно грамотность и правильность подхода к такой задаче, имея в виду последующее использование модели в симе.
    Последний раз редактировалось DmitryKz; 15.08.2019 в 11:46.

  16. #1979
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DmitryKz Посмотреть сообщение
    Подскажите, пожалуйста — вот эти детали моста (как они, кстати, называются — балки?)
    https://ibb.co/QHpfPQV
    в отношении реализации для TRS нужно делать такими же, какие они в жизни — с наружными и внутренними поверхностями, или в модели можно ограничиться только внешними полигонами, а внутренними пренебречь?
    Да, я понимаю, что у них есть обе поверхности — внешняя и внутренняя, обусловленная тем, что они полые.
    Но перед тем, как реализовывать их для симулятора хотелось бы выяснить этот момент "враз и навсегда")
    Интересует именно грамотность и правильность подхода к такой задаче, имея в виду последующее использование модели в симе.
    Всё моделить на первом лоде, убирать на втором.

  17. Сказал спасибо:


  18. #1980
    Пользователь Аватар для deniska
    Регистрация
    27.09.2009
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,847

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DmitryKz Посмотреть сообщение
    Подскажите, пожалуйста — вот эти детали моста (как они, кстати, называются — балки?)
    https://ibb.co/QHpfPQV
    в отношении реализации для TRS нужно делать такими же, какие они в жизни — с наружными и внутренними поверхностями, или в модели можно ограничиться только внешними полигонами, а внутренними пренебречь?
    Да, я понимаю, что у них есть обе поверхности — внешняя и внутренняя, обусловленная тем, что они полые.
    Но перед тем, как реализовывать их для симулятора хотелось бы выяснить этот момент "враз и навсегда")
    Интересует именно грамотность и правильность подхода к такой задаче, имея в виду последующее использование модели в симе.
    Имитацию пустот в верхних горизонтальных балках фермы достаточно сделать текстурой, вертикальные можно уже 3х мерные в первом ЛОДе и убирать в следующих, как правильно заметил Volaner
    Для понимания как это в игре смотрится, то есть мосты похожих проектов, пример:


  19. Сказал спасибо:


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения