Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 220 из 220 ПерваяПервая ... 120 170 210 218 219 220
Показано с 2,191 по 2,196 из 2196

Тема: Создание дополнений. Вопрос - Ответ

  1. #1
    Пользователь Аватар для div
    Регистрация
    21.09.2009
    Сообщений
    27

    По умолчанию Создание дополнений. Вопрос - Ответ

    Тема предназначена для мелких вопросов, касающихся создания дополнений для игры.


    Так что я с вопросов и начну:
    1. Как сделать, чтобы платформы сужались ближе к краю (как это обычно бывает на большинстве отечественных платформ)?
    2. Как "вкопать" с одного бока платформу в землю, так чтоб с противоположной от рельсов стороны земля была на уровне платформы? Если я просто землю приподнимаю, то платформа начинает "плясать".
    Последний раз редактировалось ak_timur; 05.10.2016 в 12:03.

  2. Сказал спасибо:


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #2191
    Пользователь Аватар для Yosheek
    Регистрация
    29.05.2011
    Страна
    Адрес
    СПб
    Возраст
    32
    Сообщений
    621

    По умолчанию

    Volaner, на 3-5 см
    Трамвайники всіх країн єднайтеся!

  5. Сказал спасибо:


  6. #2192
    Пользователь Аватар для Трамвайный Панк
    Регистрация
    12.12.2012
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    31
    Сообщений
    321

    По умолчанию

    Проблемы при попытках в собственные стрелки.
    1. При пробном конверте модель стрелки оказалась ниже невидимых рельсов. На сколько выше нужно выставить модель стрелки в Максе, чтобы УГР невидимых рельсов совпадал с УГР модели? На 0.30?
    Открыть
    2. Не могу понять - относительно чего выставлять остряки? В остряках не нашёл никаких точек привязки, посему выставил их относительно модели стрелки, так как они должны быть, и совместил их пайвот с точкой привязки на модели стрелки a.ostr - решил, что привязываются они за пайвот. Но при конверте в игру остряки почему-то сдвинулись. Есть ли какая-нибудь зависимость, или это расстояние нужно "ловить" самому?
    Открыть
    Заранее спасибо
    Последний раз редактировалось Трамвайный Панк; 20.10.2021 в 00:16.

  7. #2193
    Пользователь Аватар для Трамвайный Панк
    Регистрация
    12.12.2012
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    31
    Сообщений
    321

    По умолчанию

    Очередная загадка дыры. Как правильно прикрутить к острякам стрелочного перевода ночной меш(свет фонаря)? За основу брал конфиг ручных стрелок UZ. Так и эдак прикидывал, крутил, вертел - при переключении в ночь ничего не отображается. Дошло до того, что просто решил практически скопировать всю "идеологию" - вплоть до финта со ссылкой на куид расположения(в оригинале у тех стрелок отдельная библиотека мешей). Но всё равно ничего не вышло. В модели никаких проблем быть не может, дело явно в конфиге. Заранее спасибо.
    Код:
    kuid                                    <kuid:753964:100594>
    kind                                    "scenery"
    nightmode                               "lamp"
    trainz-build                            3.7
    category-class                          "BR"
    username                                "TRMP_ostr_1/9_C_RLC"
    username-ru                             "TRMP_остр_1/9_Т_ПЛБ"
    category-region                         "RU"
    category-era                            "1910s"
    author                                  "tram_punk"
    license                                 "Free"
    description                             "Switch monitor track"
    description-ru                          "Остряк стрелки 1/9 тросовая/правая/левый привод/боковой"
    
    mesh-table
    {
      default
      {
        mesh                                "golka.im"
        light                               1
        auto-create                         1
      }
    }
    
    night
    {
      default
      {
        mesh                                "night/golkanoch.im"
        mesh-asset                          <kuid:753964:100594>
        night-mesh-base                     "default"
      }
    }
    
    privileges
    {
      permit-listing                        0
    }
    
    thumbnails
    {
      0
      {
        image                               "image.jpg"
        width                               512
        height                              512
      }
    }
    
    kuid-table
    {
    }

  8. #2194
    Пользователь Аватар для Sandrilyon
    Регистрация
    25.05.2010
    Страна
    Адрес
    Борисов
    Сообщений
    1,759

    По умолчанию

    Вот так должно работать:
    Код:
    mesh-table
    {
      default
      {
        mesh                                "golka.im"
        light                               1
        auto-create                         1
      }
    
      night
      {
        mesh                                "night/golkanoch.im"
        mesh-asset                          <kuid:753964:100594>
        night-mesh-base                     "default"
      }
    }
    Уроки по Trainz: https://www.youtube.com/c/TeamoftheTrainz

  9. Сказали спасибо: (4)


  10. #2195
    Пользователь Аватар для Трамвайный Панк
    Регистрация
    12.12.2012
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    31
    Сообщений
    321

    По умолчанию

    Снова по поводу стрелок. Есть ли возможность прописать лод стрелке с прикрученным RMMовским скриптом? Заранее отвечаю - стрелка перекрестная, а другого скрипта для перекрёстных не существует в природе. Если да, то как? LM-файл она читать отказывается, а простая ссылка на меш лода, как известно, в 3.7. не фунциклирует. Заранее спасибо.

  11. #2196
    Пользователь Аватар для Трамвайный Панк
    Регистрация
    12.12.2012
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    31
    Сообщений
    321

    По умолчанию

    Продолжая вчерашнюю тему - а сколько вообще можно напихать информации в CDP, без риска биения?

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения