Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 216 из 220 ПерваяПервая ... 116 166 206 214 215 216 217 218 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,151 по 2,160 из 2196

Тема: Создание дополнений. Вопрос - Ответ

  1. #1
    Пользователь Аватар для div
    Регистрация
    21.09.2009
    Сообщений
    27

    По умолчанию Создание дополнений. Вопрос - Ответ

    Тема предназначена для мелких вопросов, касающихся создания дополнений для игры.


    Так что я с вопросов и начну:
    1. Как сделать, чтобы платформы сужались ближе к краю (как это обычно бывает на большинстве отечественных платформ)?
    2. Как "вкопать" с одного бока платформу в землю, так чтоб с противоположной от рельсов стороны земля была на уровне платформы? Если я просто землю приподнимаю, то платформа начинает "плясать".
    Последний раз редактировалось ak_timur; 05.10.2016 в 12:03.

  2. Сказал спасибо:


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #2151
    Пользователь
    Спонсор Gold
    Аватар для Elektropoezd_Er
    Регистрация
    27.01.2015
    Страна
    Адрес
    Тукумс-1
    Возраст
    28
    Сообщений
    548

    По умолчанию

    создал путь. но в ТРС отображается только маркери сплайна, но самого пути нет

  5. #2152
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Elektropoezd_Er Посмотреть сообщение
    создал путь. но в ТРС отображается только маркери сплайна, но самого пути нет
    Ты вот уже сколько на форуме? А как маленький. Надо же уточнять

    - Версия ТРС какая?
    - Что именно за пути?
    - В КМ проверено отсутствие недостающих зависимостей и ошибок?

  6. Сказал спасибо:


  7. #2153
    Пользователь
    Спонсор Gold
    Аватар для Elektropoezd_Er
    Регистрация
    27.01.2015
    Страна
    Адрес
    Тукумс-1
    Возраст
    28
    Сообщений
    548

    По умолчанию

    Volaner, уже все устранил

  8. #2154
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию

    А как сделать вот этот клевый и красивый дым в 19? Это дефолтно или для этого надо кучу всего шаманить?

  9. #2155
    Пользователь Аватар для Amoraki90
    Регистрация
    30.04.2019
    Страна
    Адрес
    Кишинёв
    Сообщений
    737

    По умолчанию

    B.U.G.O.R., А если брать от м62 что здесь на форуме ? Или у тэп70бс вроде так более менее был.

  10. #2156
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию

    Мне не нужно брать, мне нужно узнать, как это делается. Это пока что для бота, не игровой. Поэтому пока что я ограничиваюсь именно дефолтным расчетами. Они-то есть сейчас, но дым мерзский и унылый, но я видел, что паровозы коптят что надо. Если есть возможность именно с дефолтными возможностями это прикрутить, я сделаю. Если только скрипты — нет.

  11. Сказали спасибо: (2)


  12. #2157
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Если на DLS уже есть <kuid2:812750:1:1> с билдом 3.7 и <kuid2:812750:1:19> с билдом 4.6. Я смогу потом залить <kuid2:812750:1:2> с билдом 3.7? Кто-нибудь пробовал так делать?

  13. #2158
    Пользователь Аватар для kolyan1202
    Регистрация
    03.12.2016
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    28
    Сообщений
    956

    По умолчанию

    Имеется HTML куид с расписанием.



    Вы можете в любой момент вызвать это окно - F7 выровнено по левому краю, а надо по центру. Как это сделать?

    Конфиг:

    Код:
    string-table
    {
      main_window_heading                   " "
      main_info_text                        "Вы можете в любой момент вызвать это окно - F7"
    }
    HTML

    Код:
    <html>
    <body>
    
    <table width="100%" border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" ID="Table1">
      <tr>
        <td align=center>
          <font size="12"><b>
          <font locale=generic>main_window_heading</font>
          </b></font>
        </td>
      </tr>
    </table>
    <table border="5" cellspacing="5" cellpadding="0" ID="Table3">
      <tr>
        <td>
    		<font locale=generic>main_info_text</font>
        </td>
      </tr>
    </table>
    <table width="100%" border="5" cellspacing="5" cellpadding="0" ID="Table8">
      <tr>
        <td align=center><img src="images/nara2.jpg"></img></a></td>
      </tr>
    </table>
    </body>
    </html>

  14. #2159
    Пользователь Аватар для Simon90
    Регистрация
    05.03.2018
    Страна
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    33
    Сообщений
    59

    Unknown

    Вопрос - если планируется не скриптованный и не анимированный объект( например автомобиль или грузовик ) в качестве объекта для trs 12 как не пролететь с размером( чтобы не получилось что автомобиль размером с вагон или локомотив и пр а это не нужно ) . Я пока знаю только один вариант добавить в сцену исходник локомотива а тот автомобиль что создан уменьшить через scale. Возможно еще есть варианты?
    люблю ЖД и поезда

  15. #2160
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Simon90 Посмотреть сообщение
    Вопрос - если планируется не скриптованный и не анимированный объект( например автомобиль или грузовик ) в качестве объекта для trs 12 как не пролететь с размером( чтобы не получилось что автомобиль размером с вагон или локомотив и пр а это не нужно ) . Я пока знаю только один вариант добавить в сцену исходник локомотива а тот автомобиль что создан уменьшить через scale. Возможно еще есть варианты?
    - В сцене ставишь миллиметры, как единицы измерения
    - Создаёшь бокс с размерами твоего объекта
    - Перемещаешь этот бокс и объект свой в центр сцены, что бы их центры совпадали
    - Ну и подгоняешь размеры объекта под бокс.
    А тем, кто ложится спать - спокойного сна. (С)

  16. Сказал спасибо:


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения