Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 186 из 220 ПерваяПервая ... 86 136 176 184 185 186 187 188 196 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,851 по 1,860 из 2196

Тема: Создание дополнений. Вопрос - Ответ

  1. #1
    Пользователь Аватар для div
    Регистрация
    21.09.2009
    Сообщений
    27

    По умолчанию Создание дополнений. Вопрос - Ответ

    Тема предназначена для мелких вопросов, касающихся создания дополнений для игры.


    Так что я с вопросов и начну:
    1. Как сделать, чтобы платформы сужались ближе к краю (как это обычно бывает на большинстве отечественных платформ)?
    2. Как "вкопать" с одного бока платформу в землю, так чтоб с противоположной от рельсов стороны земля была на уровне платформы? Если я просто землю приподнимаю, то платформа начинает "плясать".
    Последний раз редактировалось ak_timur; 05.10.2016 в 12:03.

  2. Сказал спасибо:


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #1851
    Пользователь Аватар для Oleg1234
    Регистрация
    06.08.2010
    Страна
    Сообщений
    1,584

    По умолчанию

    a605, я тоже им воспользовался, но стало только хуже. КС вообще пиксельной стала как и другие объекты вдалеке

  5. #1852
    Пользователь Аватар для UTUBE
    Регистрация
    14.12.2009
    Страна
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    1,431

    По умолчанию

    Всем большой привет.
    https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=189&page=1
    Здесь всё чётенько настраивается(Зачем строить ещё один велосипед)
    Последний раз редактировалось UTUBE; 16.05.2018 в 19:19.
    Семь Раз Отмерь...Один Раз Отрежь))))

  6. Сказал спасибо:


  7. #1853
    Пользователь Аватар для Toxa_Batoxa
    Регистрация
    09.01.2014
    Страна
    Адрес
    Мичуринск
    Возраст
    28
    Сообщений
    105

    По умолчанию

    Почему на расстоянии текстуры путей становятся светлей? Очень заметно, если путь на светлом балласте. Материалы у всех лодов одинаковые, причем осветление происходит плавно. Это возможно как-нибудь исправить?


  8. #1854
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    21.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Возможно это из-за мип уровней. На расстоянии текстура сжимается и цвета становятся усредненными.
    Тоже замечал, на своем контенте.

  9. Сказал спасибо:


  10. #1855
    Пользователь Аватар для Toxa_Batoxa
    Регистрация
    09.01.2014
    Страна
    Адрес
    Мичуринск
    Возраст
    28
    Сообщений
    105

    По умолчанию

    Прописывал разные варианты из MipFilter, MinFilter, MagFilter, AutoMip в texture.txt, но, к сожалению, ничего не помогло. Видимо, придется делать текстуру земли средней яркости

  11. #1856
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Toxa_Batoxa, был у меня случай: вагон на дальнем ЛОДе резко становился светлый, вот прям точно так же, как у тебя. Причина была в вывернутых нормалях. В последнем ЛОДе они оказались наизнанку, а я взял и просто Flipнул полигоны. В итоге они виднеются вроде с нужной стороны, но освещаются с изнанки. Как только сделал Reset xForm всё стало нормально, ЛОД стал такой же яркости, как и другие
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  12. Сказал спасибо:


  13. #1857
    Пользователь Аватар для Toxa_Batoxa
    Регистрация
    09.01.2014
    Страна
    Адрес
    Мичуринск
    Возраст
    28
    Сообщений
    105

    По умолчанию

    Рома, Да не, дело все таки в текстурах, если успеть приблизится до прогрузки текстуры полного размера, то будет заметно, что "лодированная" самим ТРСом текстура заметно светлей. При этом лод у самой модели одинаковый. А нормали на модели все смотрят в правильном направлении:
    Открыть
    В общем, WearsPrada, я думаю, прав. ТРС сам уменьшает размер текстуры на расстоянии, и если на текстуре больше светлых участков, то она становится светлее. Кстати, на текстурах с темным балластом это практически не заметно, так как текстурка более однотонна, чем у светлого балласта

  14. #1858
    Пользователь Аватар для ANDREY199
    Регистрация
    23.06.2014
    Страна
    Адрес
    Луганск
    Сообщений
    166

    По умолчанию

    Какие сейчас материалы поддерживает trainz? При импорте в игру выдается предупреждение: "VE173: Material 'diffuse.m.pbrmetal' in mesh 'd1_motor.fbx' is not of a recognised material type."
    При этом КМ не создает файл *.texture.txt для карты параметров, но в игре модель работает, только выглядит как плоский .m.onetex, даже без бампа. Параметры выставил как в статье по материалу.

  15. #1859
    Пользователь Аватар для Theodor
    Регистрация
    05.06.2017
    Страна
    Сообщений
    188

    По умолчанию

    ANDREY199, TANE поддерживает те же материалы, что и 12. PBR-материалы будут работать только в ТРС 2019.

  16. Сказал спасибо:


  17. #1860
    Пользователь Аватар для Toxa_Batoxa
    Регистрация
    09.01.2014
    Страна
    Адрес
    Мичуринск
    Возраст
    28
    Сообщений
    105

    По умолчанию

    Не могу загрузить куиды на длс, причина:
    Код:
    The addition of your content file kuid2_19691_100246_1.cdp has failed due to the following reason:
    
    An Error Occured with <kuid2:19691:100246:1> Tb TSMBN CWLBK 1 v1
    <kuid2:19691:100246:1> : VE186: Material 'arc:fld:$(original)/hash-B7||kuid2 19691 100246 1.tzarc|2**rails_alpha.m.tbumptex' is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
    <kuid2:19691:100246:1> : VE186: Material 'arc:fld:$(original)/hash-B7||kuid2 19691 100246 1.tzarc|2**rails_head.m.tbumpenv' is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
    <kuid2:19691:100246:1> : VE186: Material 'arc:fld:$(original)/hash-B7||kuid2 19691 100246 1.tzarc|3**rails_alpha.m.tbumptex' is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
    <kuid2:19691:100246:1> : VE186: Material 'arc:fld:$(original)/hash-B7||kuid2 19691 100246 1.tzarc|3**rails_head.m.tbumpenv' is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
    <kuid2:19691:100246:1> : VE186: Material 'arc:fld:$(original)/hash-B7||kuid2 19691 100246 1.tzarc|4**rails_alpha.m.tbumptex' is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
    <kuid2:19691:100246:1> : VE186: Material 'arc:fld:$(original)/hash-B7||kuid2 19691 100246 1.tzarc|4**rails_head.m.tbumpenv' is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
    Насколько я понял, длс жалуется на несоответствие параметров материалов. Однако, это не так. Пробовал IM editor-ом копировать материалы, но не помогло.
    Открыть Возможно я слепой и чего-то не увидел, но, вроде, все параметры материалов совершенно одинаковые
    Кто-нибудь сталкивался с таким? Как можно исправить эту штуку или это глюк длс?

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения