Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 2 из 220 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 52 102 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 2196

Тема: Создание дополнений. Вопрос - Ответ

  1. #1
    Пользователь Аватар для div
    Регистрация
    21.09.2009
    Сообщений
    27

    По умолчанию Создание дополнений. Вопрос - Ответ

    Тема предназначена для мелких вопросов, касающихся создания дополнений для игры.


    Так что я с вопросов и начну:
    1. Как сделать, чтобы платформы сужались ближе к краю (как это обычно бывает на большинстве отечественных платформ)?
    2. Как "вкопать" с одного бока платформу в землю, так чтоб с противоположной от рельсов стороны земля была на уровне платформы? Если я просто землю приподнимаю, то платформа начинает "плясать".
    Последний раз редактировалось ak_timur; 05.10.2016 в 11:03.

  2. Сказал спасибо:


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #11
    Пользователь Аватар для Sturmovik
    Регистрация
    11.10.2009
    Адрес
    Одесса
    Возраст
    36
    Сообщений
    78

    По умолчанию

    Как делается кабина в trainz: отдельно от основной модели лока или прямо внутри нее?

  5. #12
    Пользователь Аватар для Rokky
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Казахстан, Экибастуз
    Возраст
    38
    Сообщений
    1,188

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sturmovik Посмотреть сообщение
    Как делается кабина в trainz: отдельно от основной модели лока или прямо внутри нее?
    Отдельно. Кабина - это самостоятельный объект.
    Здесь могла быть ваша реклама.

  6. #13
    Пользователь Аватар для TimoDm
    Регистрация
    21.09.2009
    Страна
    Адрес
    Город Орёл
    Возраст
    38
    Сообщений
    728

    По умолчанию

    Подскажите, пожалуйста, что нужно прописать в config'e объекта, чтобы была возможность изменять его положение под различным углом.

  7. #14
    Пользователь Аватар для TimoDm
    Регистрация
    21.09.2009
    Страна
    Адрес
    Город Орёл
    Возраст
    38
    Сообщений
    728

    По умолчанию

    Пожалуйста, подскажите, как настроить Multiple industry New1 для заправки локомотивов!

  8. #15
    Пользователь Аватар для TransMash
    Регистрация
    14.11.2009
    Адрес
    Украина, Запорожье
    Возраст
    34
    Сообщений
    254

    По умолчанию

    Ув. товарищи, Я хотел бы стать разработчиком моделей локов, есть 3д макс 7 и фотошоп ЦС3, но навыков ни по 1 ни по 2му нет. Подскажите с чего начать и стоит ли начинать?

  9. #16
    Пользователь Аватар для Sturmovik
    Регистрация
    11.10.2009
    Адрес
    Одесса
    Возраст
    36
    Сообщений
    78

    По умолчанию

    Начать по любому стоит со всяких простых объектов, домиков и прочей статики, потом уже взяться за лок.

  10. #17
    Пользователь Аватар для SRG
    Регистрация
    22.11.2009
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    45
    Сообщений
    17

    По умолчанию

    Подскажите что прописывается в config для "привязки" к точке привязки в модели другой модели? (к вокзалу например, скамейки, фонари и т.п.) помимо kuid tabl

  11. #18
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    4,411

    По умолчанию

    $ - имя файла
    * - имя точки привязки
    # - куид, объекта привязки
    surveyor-only 1 - видимый только в редакторе, удаление этой строки - видимый везде
    pos_marker - в данном блоке как маркер, может быть любое другое значение привязываемого объекта



    Код:
    mesh-table
    {
      default
      {
        mesh                                "$$$.im"
        auto-create                         1
        
        effects
        {
          pos_marker
          {
            kind                            "attachment"
            att                             "a.****"
            default-mesh                    <kuid:######:#####>
            surveyor-only                   1
          }
          
          pos_marker1
          {
            kind                            "attachment"
            att                             "a.****"
            default-mesh                    <kuid:######:####>
            surveyor-only                   1
          }
        }
      }
    }
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  12. #19
    Пользователь Аватар для Sturmovik
    Регистрация
    11.10.2009
    Адрес
    Одесса
    Возраст
    36
    Сообщений
    78

    По умолчанию

    Пантографы и тележки привязываются таким же образом?

  13. #20
    VADO
    Гость

    По умолчанию

    Пант прописывается так
    Код:
    pantograph                              <kuid:******:****>
    телеги можно так прописать

    Код:
    bogeys
    {
      0
      {
        bogey                               <kuid:******:****>
        reversed                            1
      }
      
      1
      {
        bogey                               <kuid:******:****>
        reversed                            1
      }
    можно еще так
    Код:
    bogey                                   <kuid:******:****>
    bogey-1                                 <kuid:******:****>

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения