Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 192 из 220 ПерваяПервая ... 92 142 182 190 191 192 193 194 202 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,911 по 1,920 из 2196

Тема: Создание дополнений. Вопрос - Ответ

  1. #1
    Пользователь Аватар для div
    Регистрация
    21.09.2009
    Сообщений
    27

    По умолчанию Создание дополнений. Вопрос - Ответ

    Тема предназначена для мелких вопросов, касающихся создания дополнений для игры.


    Так что я с вопросов и начну:
    1. Как сделать, чтобы платформы сужались ближе к краю (как это обычно бывает на большинстве отечественных платформ)?
    2. Как "вкопать" с одного бока платформу в землю, так чтоб с противоположной от рельсов стороны земля была на уровне платформы? Если я просто землю приподнимаю, то платформа начинает "плясать".
    Последний раз редактировалось ak_timur; 05.10.2016 в 11:03.

  2. Сказал спасибо:


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #1911
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Вот эта настройка:



    Но следует уточнить, пэдинг не применяется во вьюпорте, вьюпорт вообще не предназначен для сохранения конечного результата. Просто по умолчанию галка стоит, и установлено 2 пикселя, но у тебя выглядит так, будто ты из вьюпорта текстуру сохранил.

  5. Сказал спасибо:


  6. #1912
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию

    Какой тег отвечает за то, чтобы ассет не пропадал при отдалении?

  7. #1913
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,554

    По умолчанию

    http://wiki.rustram.org/index.php?ti...enery#backdrop
    Это? Про побочные эффекты читай там же.

  8. Сказал спасибо:


  9. #1914
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию

    А почему он криво работает? У меня, например, по-прежнему пропадает из вида ассет.

    ---------- Сообщение добавлено в 21:10 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:08 ----------

    А, отбой, все четко.

  10. #1915
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    B.U.G.O.R., после вписывания тега нужно заново расставить объект на карте, иначе пропадание останется.

  11. #1916
    Разработчик Аватар для B.U.G.O.R.
    Регистрация
    07.02.2010
    Адрес
    Montenegro
    Возраст
    30
    Сообщений
    8,379

    По умолчанию

    TRam_, да, да, именно это я и выяснил опытным путем.

  12. #1917
    Заблокирован Аватар для saabr
    Регистрация
    18.04.2010
    Сообщений
    287

    По умолчанию

    Что сильнее влияет на производительность и наименьшее количество лагов — размер текстуры в пикселах или размер файла текстуры (степень сжатия)? Или, иначе говоря, с чем лагать будет меньше — с текстурой 512х512 с наименьшей степенью сжатия или с текстурой 2048х2048 с высокой степенью сжатия?

  13. #1918
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от saabr Посмотреть сообщение
    Что сильнее влияет на производительность и наименьшее количество лагов — размер текстуры в пикселах или размер файла текстуры (степень сжатия)? Или, иначе говоря, с чем лагать будет меньше — с текстурой 512х512 с наименьшей степенью сжатия или с текстурой 2048х2048 с высокой степенью сжатия?
    При загрузки маршрута трэйнз конвертирует текстуры в свой формат. Можешь заглянуть в папку кэш, jpg-ов ты там своих не увидишь. Так что пофигу насколько сильно ты пожмёшь текстуру, положительно на производительности это никак не скажется, только изгадишь

  14. Сказал спасибо:


  15. #1919
    Пользователь Аватар для Theodor
    Регистрация
    05.06.2017
    Страна
    Сообщений
    188

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    При загрузки маршрута трэйнз конвертирует текстуры в свой формат. Можешь заглянуть в папку кэш
    Конвертирует при установке дополнения в игру, в формат .texture. Сжатие DXT1/3/5. Можешь заглянуть в папки local и original. В папке кеш текстур нет.
    размер текстуры в пикселах или размер файла текстуры
    Размер текстуры.

  16. Сказал спасибо:


  17. #1920
    Пользователь Аватар для lubinda
    Регистрация
    23.06.2010
    Страна
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    27
    Сообщений
    654

    По умолчанию

    Всем привет, очень давно не был в мире ТРСа, поэтому прошу простить если глупый вопрос задам.
    Какие карты (Bump, Displacement и прочие) поддерживает ТС12? Я помню что материалы должны быть стандартные (не ви-реевские), а какие карты можно использовать - не в курсе

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения