Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 187 из 220 ПерваяПервая ... 87 137 177 185 186 187 188 189 197 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,861 по 1,870 из 2196

Тема: Создание дополнений. Вопрос - Ответ

  1. #1
    Пользователь Аватар для div
    Регистрация
    21.09.2009
    Сообщений
    27

    По умолчанию Создание дополнений. Вопрос - Ответ

    Тема предназначена для мелких вопросов, касающихся создания дополнений для игры.


    Так что я с вопросов и начну:
    1. Как сделать, чтобы платформы сужались ближе к краю (как это обычно бывает на большинстве отечественных платформ)?
    2. Как "вкопать" с одного бока платформу в землю, так чтоб с противоположной от рельсов стороны земля была на уровне платформы? Если я просто землю приподнимаю, то платформа начинает "плясать".
    Последний раз редактировалось ak_timur; 05.10.2016 в 11:03.

  2. Сказал спасибо:


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #1861
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Toxa_Batoxa Посмотреть сообщение
    Насколько я понял, длс жалуется на несоответствие параметров материалов.
    ДЛС жалуется на то, что разные объекты имеют материал с одним названием, но разными параметрами. Т.е. их надо привести к общему виду, во всех мешах ассета
    Цитата Сообщение от Toxa_Batoxa Посмотреть сообщение
    Возможно я слепой и чего-то не увидел, но, вроде, все параметры материалов совершенно одинаковые
    А во всех мешах? Надо абсолютно все меши досконально проверить, возможно что-то упустил.
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  5. #1862
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Чтобы с материалами не было такого, нужно делать все в одной сцене и использовать слои, очень удобно

  6. #1863
    Пользователь Аватар для Toxa_Batoxa
    Регистрация
    09.01.2014
    Страна
    Адрес
    Мичуринск
    Возраст
    28
    Сообщений
    105

    По умолчанию

    Решил скопировать настройки материалов во все меши, что б уж наверняка. В итоге ошибок добавилось ещё больше:
    Открыть
    Открыл меши в старой версии IM editor 1.0.1 , им же и сохранил и... Длс приняло куид без единой ошибки. Из чего следует вывод, что функция копирования материалов в IM editor 1.1 что-то ломает и длс отказывается принимать файлы. Наверняка этой прогой кто-то пользуется ещё, у вас после копирования материалов длс все принимает? А то надо бы Эрендиру об этом написать, если такая проблема не только у меня.

  7. #1864
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Toxa_Batoxa Посмотреть сообщение
    А то надо бы Эрендиру об этом написать
    там форма обратной связи есть
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  8. Сказал спасибо:


  9. #1865
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Toxa_Batoxa Посмотреть сообщение
    Решил скопировать настройки материалов во все меши, что б уж наверняка. В итоге ошибок добавилось ещё больше:
    Открыть
    Открыл меши в старой версии IM editor 1.0.1 , им же и сохранил и... Длс приняло куид без единой ошибки. Из чего следует вывод, что функция копирования материалов в IM editor 1.1 что-то ломает и длс отказывается принимать файлы. Наверняка этой прогой кто-то пользуется ещё, у вас после копирования материалов длс все принимает? А то надо бы Эрендиру об этом написать, если такая проблема не только у меня.
    А зачем ты вообще IM едитором материалы копируешь? Ты в 3DMax всем объектам которые используют проблемные материалы переназначь их, тогда материалы на 100% будут одинаковыми. Была у меня ситуация такая, никак не мог понять, в чем же отличия, переназначил, всё стало ок.

  10. #1866
    Пользователь Аватар для Toxa_Batoxa
    Регистрация
    09.01.2014
    Страна
    Адрес
    Мичуринск
    Возраст
    28
    Сообщений
    105

    По умолчанию

    Volaner
    Открыть

  11. #1867
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Toxa_Batoxa Посмотреть сообщение
    Volaner
    Открыть
    Ну вот оно и вышло быстрее...

  12. #1868
    Пользователь Аватар для ANDREY199
    Регистрация
    23.06.2014
    Страна
    Адрес
    Луганск
    Сообщений
    166

    По умолчанию

    Какие сейчас актуальные методы рисования наката на колпарах вместо m.reflect? С pbrmetal и чистой сталью из substance painter смотрится неплохо, но основной текстуры не хватает. Оставлять сплошным цветом?

  13. #1869
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    ANDREY199, я делаю m.tbumptex и выкручиваю на максимум спекуляр (карта блеска тоже должна быть максимально белой). Выглядит очень неплохо и не светится ночью ( отпадает необходимость подменять колесные пары)
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  14. Сказал спасибо:


  15. #1870
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ANDREY199 Посмотреть сообщение
    вместо m.reflect?
    Я использовал на своих грузовых тележках tbumpenv
    А вообще что в Т12, что в Тане это все смотрится кошмарно.

  16. Сказал спасибо:


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения