Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 184 из 220 ПерваяПервая ... 84 134 174 182 183 184 185 186 194 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,831 по 1,840 из 2196

Тема: Создание дополнений. Вопрос - Ответ

  1. #1
    Пользователь Аватар для div
    Регистрация
    21.09.2009
    Сообщений
    27

    По умолчанию Создание дополнений. Вопрос - Ответ

    Тема предназначена для мелких вопросов, касающихся создания дополнений для игры.


    Так что я с вопросов и начну:
    1. Как сделать, чтобы платформы сужались ближе к краю (как это обычно бывает на большинстве отечественных платформ)?
    2. Как "вкопать" с одного бока платформу в землю, так чтоб с противоположной от рельсов стороны земля была на уровне платформы? Если я просто землю приподнимаю, то платформа начинает "плясать".
    Последний раз редактировалось ak_timur; 05.10.2016 в 11:03.

  2. Сказал спасибо:


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #1831
    Разработчик Аватар для SHEP Rom
    Регистрация
    17.03.2011
    Страна
    Адрес
    Днепропетровщина
    Сообщений
    2,378

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Не даёт, ругается, что в default-night обязательно должна быть мешь
    Ну так тыкни ему мешь. Которая в 2 полигона, пустышку.
    Если всё остальное работает, как ты хочешь.
    Trainz 2012, T:ANE - AURAN Registered license. "Пилите, Шура, она золотая"

  5. Сказали спасибо: (3)


  6. #1832
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kemal Посмотреть сообщение
    Скриптом не вариант?
    Пример можешь взять в семафорах UZ - там огни ночью включаются.
    Скрипт должен время суток отслеживать, а это нагрузка лишняя, лучше дефолтом
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  7. Сказал спасибо:


  8. #1833
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,554

    По умолчанию

    Смотря какой объект и смотря как сделать.

  9. #1834
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    kemal, а как можно наименее затратно?
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  10. #1835
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,554

    По умолчанию

    В библиотеке одном потоком на все объекты. Если этих объектов много, конечно.

  11. Сказал спасибо:


  12. #1836
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Финт ушами с пустышкой прокатил. Спасибо за совет, и как я сам не додумался Правда есть пару нюансов. Точки монтирования корон надо переносить на эту пустышку, т.е. сделать одну и всюду её использовать не получится. И прозрачной её нельзя делать, но это не большая проблема, всегда можно найти место внутри объекта, куда можно её спрятать. Зато не надо мудрить с ночной мешью.

  13. #1837
    Разработчик Аватар для SHEP Rom
    Регистрация
    17.03.2011
    Страна
    Адрес
    Днепропетровщина
    Сообщений
    2,378

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    и как я сам не додумался
    Наверное, потому что не встречал подобного финта в других дополнениях.

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Правда есть пару нюансов. Точки монтирования корон надо переносить на эту пустышку, т.е. сделать одну и всюду её использовать не получится. И прозрачной её нельзя делать, но это не большая проблема, всегда можно найти место внутри объекта, куда можно её спрятать.
    Ну в такие тонкости вникать необходимости не было. А ща глянул - и правда, точек привязки куча. Мешь 2 поли, никакого визуального присутствия.
    Знаю только, что подобное нужно было по технологии attached mech.
    Trainz 2012, T:ANE - AURAN Registered license. "Пилите, Шура, она золотая"

  14. #1838
    Пользователь Аватар для HRSC
    Регистрация
    25.01.2016
    Страна
    Адрес
    Карпатские горы
    Возраст
    28
    Сообщений
    16

    По умолчанию

    всем привет. меня интересует такой вопрос,например: я сконвевтировал модель в нужный мне формат(допустим это тепловоз, на юзание которого, я попросил разрешение),и отредактировал как мне нужно. как после всех манипуляций, вернуть модельке точки привязок и анимации? заранее благодарен

    Комментарий администрации (Внимание! Ответ на этот комментарий приводит к блокировке пользователя)

    1. POOPS:
    2. Грамоте, не обучен? Предупреждение.
    Последний раз редактировалось POOPS; 12.05.2018 в 17:42.

  15. #1839
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HRSC Посмотреть сообщение
    всем привет. меня интересует такой вопрос,например: я сконвевтировал модель в нужный мне формат(допустим это тепловоз, на юзание которого, я попросил разрешение),и отредактировал как мне нужно. как после всех манипуляций, вернуть модельке точки привязок и анимации? заранее благодарен
    Это из серии, я что то сделал, и теперь ничего не работает, как вернуть всё в зад?

  16. #1840
    Пользователь Аватар для HRSC
    Регистрация
    25.01.2016
    Страна
    Адрес
    Карпатские горы
    Возраст
    28
    Сообщений
    16

    По умолчанию

    Volaner, да, типа того)

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения