Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 177 из 220 ПерваяПервая ... 77 127 167 175 176 177 178 179 187 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,761 по 1,770 из 2196

Тема: Создание дополнений. Вопрос - Ответ

  1. #1
    Пользователь Аватар для div
    Регистрация
    21.09.2009
    Сообщений
    27

    По умолчанию Создание дополнений. Вопрос - Ответ

    Тема предназначена для мелких вопросов, касающихся создания дополнений для игры.


    Так что я с вопросов и начну:
    1. Как сделать, чтобы платформы сужались ближе к краю (как это обычно бывает на большинстве отечественных платформ)?
    2. Как "вкопать" с одного бока платформу в землю, так чтоб с противоположной от рельсов стороны земля была на уровне платформы? Если я просто землю приподнимаю, то платформа начинает "плясать".
    Последний раз редактировалось ak_timur; 05.10.2016 в 11:03.

  2. Сказал спасибо:


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #1761
    Пользователь Аватар для Doctor X
    Регистрация
    25.06.2011
    Страна
    Адрес
    Ногинск
    Возраст
    31
    Сообщений
    742

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Подскажите пожалуйста, почему вот этот LOD не работает (ошибок нет, но отображается только mesh("1.0")
    Как бы не оказалось глупостью предположить, что ты мог забыть поменять в конфиге расширение с "im" на "lm"

  5. #1762
    Пользователь Аватар для Рома 04
    Регистрация
    17.09.2014
    Страна
    Адрес
    Мухосранск
    Сообщений
    396

    По умолчанию

    Какой тэг отвечает за наклон объекта? Как его правильно прописать? Нужны ли точки привязки в самой модели? Спасибо.

  6. #1763
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,554

    По умолчанию

    http://wiki.rustram.org/index.php?ti...otate-yz-range
    Нет, точки не нужны.

  7. Сказал спасибо:


  8. #1764
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Doctor X Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Подскажите пожалуйста, почему вот этот LOD не работает (ошибок нет, но отображается только mesh("1.0")
    Как бы не оказалось глупостью предположить, что ты мог забыть поменять в конфиге расширение с "im" на "lm"
    Де не, не забыл. Дело в текстуре, не прокатывает заменить текстуру, меши меняются а текстура нет. В вики есть такое:

    Do not use separate textures for each LOD mesh; the same texture can be used for all because textures have their own built-in LOD reduction.

    Я думал это носит рекомендательный характер, а видать нет, другую текстуру у того же материала игра просто игнорирует. Наверно можно просто сменить имя материала, но ещё не пробовал.

  9. #1765
    Пользователь Аватар для Doctor X
    Регистрация
    25.06.2011
    Страна
    Адрес
    Ногинск
    Возраст
    31
    Сообщений
    742

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Дело в текстуре, не прокатывает заменить текстуру, меши меняются а текстура нет.
    Мне кажется, что второй меши должна прогружаться своя текстура, если она указана. И это всё рекомендации.
    Ну или можешь просто попробовать разные меши использовать для эксперимента своего, либо их сделать разноцветными и без текстур

  10. #1766
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Doctor X Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Дело в текстуре, не прокатывает заменить текстуру, меши меняются а текстура нет.
    Мне кажется, что второй меши должна прогружаться своя текстура, если она указана. И это всё рекомендации.
    Ну или можешь просто попробовать разные меши использовать для эксперимента своего, либо их сделать разноцветными и без текстур
    Я уже успешно прикрутил low-poly мешь куда хотел. Выше приведённый lm файл и использовал, так что всё я делал правильно. Видимо для материала с тем же именем, другая текстура не подгружается, а юзается этот самый "built-in LOD reduction"

  11. #1767
    Пользователь Аватар для ak_timur
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    г.Темрюк, Краснодарский край
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,883

    По умолчанию

    Подскажите, какой префикс category class для kind tracksound?
    Последний раз редактировалось ak_timur; 27.10.2017 в 12:56.
    [I][B]Der Zug Um 7.40 Uhr[/B][/I]

  12. #1768
    Пользователь Аватар для Govsan73
    Регистрация
    21.04.2011
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    50
    Сообщений
    139

    По умолчанию

    ak_timur :
    http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/CCG/TrackSound

  13. Сказал спасибо:


  14. #1769
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,554

    По умолчанию

    Это же старый вариант документации, новый вот: http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...IND_Tracksound
    Но нужной информации нет ни там, ни там.
    По идее, надо искать наиболее подходящее тут: http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...Category-class

  15. #1770
    Пользователь Аватар для ak_timur
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    г.Темрюк, Краснодарский край
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,883

    По умолчанию

    kemal, я читал это все. Если бы там был ответ, я бы здесь не спрашивал. По мне это должно быть в в классе Class Z: TRAIN PARTS, но там ничего подходящего не находится.
    На "XSE" - Unclassified поругивается СМ. Не ругается на "XSU" - Unclassified, но это префикс для вагонов.
    [I][B]Der Zug Um 7.40 Uhr[/B][/I]

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения