Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 168 из 220 ПерваяПервая ... 68 118 158 166 167 168 169 170 178 218 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,671 по 1,680 из 2196

Тема: Создание дополнений. Вопрос - Ответ

  1. #1
    Пользователь Аватар для div
    Регистрация
    21.09.2009
    Сообщений
    27

    По умолчанию Создание дополнений. Вопрос - Ответ

    Тема предназначена для мелких вопросов, касающихся создания дополнений для игры.


    Так что я с вопросов и начну:
    1. Как сделать, чтобы платформы сужались ближе к краю (как это обычно бывает на большинстве отечественных платформ)?
    2. Как "вкопать" с одного бока платформу в землю, так чтоб с противоположной от рельсов стороны земля была на уровне платформы? Если я просто землю приподнимаю, то платформа начинает "плясать".
    Последний раз редактировалось ak_timur; 05.10.2016 в 11:03.

  2. Сказал спасибо:


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #1671
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Toxa_Batoxa, тег light 0 работает только для объектов, на сплайны он не действует. Но и он бы не помог - при настройке солнечного освещения земля бы освещалась ярче, чем трава. Если что - скинь куид травы и скажи куид текстуры земли, возможно получится траву подправить.

  5. Сказал спасибо:


  6. #1672
    Пользователь Аватар для 5Д49
    Регистрация
    23.11.2015
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    29
    Сообщений
    365

    По умолчанию

    Ребят, подскажите пожалуйста. Как правильно сконвертировать кабину чтобы анимация её при конверте не сбилась?

    ---------- Сообщение добавлено в 18:42 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:08 ----------

    Отбой.

  7. #1673
    Пользователь Аватар для Imperial Officer
    Регистрация
    07.11.2015
    Страна
    Адрес
    Калужская обл.
    Возраст
    26
    Сообщений
    4

    По умолчанию

    Приветствую. Есть Д1, есть у него звуки, но вот звуков открытия и закрытия дверей нет. Такая же история с дефолтным ДР1А-821, красный который. У него тоже нет звуков дверей. Собственно, как вручную привязать звук дверям и где взять эти самые звуки? Полагаю, что у ДР1А звуки дверей те же что и у ЭРок? С Д1 сложнее.

    ---------- Сообщение добавлено в 21:49 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:41 ----------

    Причём, в конфиге например к Д1 ничего не прописано насчёт дверей. Только ссылки на куиды с звуками гудка и двигателя. Про двери ничего.
    Код:
    username                                "CFM D1-709-1"
    kind                                    "traincar"
    engine                                  1
    disable-extra-track-sounds              1
    nightmode                               "lamp"
    mass                                    65600
    category-class                          "RH"
    enginespec                              <kuid:152969:992002>
    enginesound                             <kuid:536756:1004>
    hornsound                               <kuid:536756:1007>
    interior                                <kuid:149682:12>
    script                                  "D1_llc"
    class                                   "ZLocomotiveLLCType2"
    category-region                         "RU"
    category-era                            "2000s"
    trainz-build                            2.5
    smoke_shade                             0.25
    smoke_random                            1.2
    smoke_slowlife                          6
    smoke_fastlife                          1.4
    smoke_height                            1.4
    smoke_fastspeed                         3.2
    
    mesh-table
    {
      default
      {
        mesh                                "body/d1.im"
        auto-create                         1
        
        effects
        {
          front_couple
          {
            kind                            "attachment"
            att                             "a.fcoupl"
            default-mesh                    <kuid2:164418:1:1>
          }
          
          back_couple
          {
            kind                            "attachment"
            att                             "a.bcoupl"
            default-mesh                    <kuid2:164418:1:1>
          }
          
          alr0
          {
            kind                            "attachment"
            att                             "a.alr0"
            default-mesh                    <kuid2:393633:1360:1>
          }
          
          atr1
          {
            kind                            "attachment"
            att                             "a.fitch2"
            default-mesh                    <kuid2:393633:1360:1>
          }
          
          atr2
          {
            kind                            "attachment"
            att                             "a.fitch3"
            default-mesh                    <kuid2:393633:1360:1>
          }
          
          alw0
          {
            kind                            "attachment"
            att                             "a.alw0"
            default-mesh                    <kuid2:393633:1362:1>
          }
          
          arw0
          {
            kind                            "attachment"
            att                             "a.arw0"
            default-mesh                    <kuid2:393633:1362:1>
          }
        }
      }
      
      left-passenger-door
      {
        mesh                                "body/door_left.im"
        anim                                "body/door_left.kin"
        auto-create                         1
        att-parent                          "default"
      }
      
      right-passenger-door
      {
        mesh                                "body/door_right.im"
        anim                                "body/door_right.kin"
        auto-create                         1
        att-parent                          "default"
      }
      
      default-night
      {
        mesh                                "body/night.im"
        night-mesh-base                     "default"
      }
      
      shadow
      {
        mesh                                "body/d1.im"
        auto-create                         0
      }
    }
    
    queues
    {
      passengers
      {
        size                                68
        initial-count                       0
        passenger-queue                     "1"
        product-kuid                        <kuid:-3:10060>
        
        attachment-points
        {
          0                                 "a.sitpoint01"
          1                                 "a.sitpoint02"
          2                                 "a.sitpoint03"
          3                                 "a.sitpoint04"
          4                                 "a.sitpoint05"
          5                                 "a.sitpoint06"
          6                                 "a.sitpoint07"
          7                                 "a.sitpoint08"
          8                                 "a.sitpoint09"
          9                                 "a.sitpoint10"
          10                                "a.sitpoint11"
          11                                "a.sitpoint12"
          12                                "a.sitpoint13"
          13                                "a.sitpoint14"
          14                                "a.sitpoint15"
          15                                "a.sitpoint16"
          16                                "a.sitpoint17"
          17                                "a.sitpoint18"
          18                                "a.sitpoint19"
          19                                "a.sitpoint20"
          20                                "a.sitpoint21"
          21                                "a.sitpoint22"
          22                                "a.sitpoint23"
          23                                "a.sitpoint24"
          24                                "a.sitpoint25"
          25                                "a.sitpoint26"
          26                                "a.sitpoint27"
          27                                "a.sitpoint28"
          28                                "a.sitpoint29"
          29                                "a.sitpoint30"
          30                                "a.sitpoint31"
          31                                "a.sitpoint32"
          32                                "a.sitpoint33"
          33                                "a.sitpoint34"
          34                                "a.sitpoint35"
          35                                "a.sitpoint36"
          36                                "a.sitpoint37"
          37                                "a.sitpoint38"
          38                                "a.sitpoint39"
          39                                "a.sitpoint40"
          40                                "a.sitpoint41"
          41                                "a.sitpoint42"
          42                                "a.sitpoint43"
          43                                "a.sitpoint44"
          44                                "a.sitpoint45"
          45                                "a.sitpoint46"
          46                                "a.sitpoint47"
          47                                "a.sitpoint48"
          48                                "a.sitpoint49"
          49                                "a.sitpoint50"
          50                                "a.sitpoint51"
          51                                "a.sitpoint52"
          52                                "a.sitpoint53"
          53                                "a.sitpoint54"
          54                                "a.sitpoint55"
          55                                "a.sitpoint56"
          56                                "a.sitpoint57"
          57                                "a.sitpoint58"
          58                                "a.sitpoint59"
          59                                "a.sitpoint60"
          60                                "a.sitpoint61"
          61                                "a.sitpoint62"
          62                                "a.sitpoint63"
          63                                "a.sitpoint64"
          64                                "a.sitpoint65"
          65                                "a.sitpoint66"
          66                                "a.sitpoint67"
          67                                "a.sitpoint68"
          68                                "a.sitpoint69"
        }
      }
    }
    
    bogeys
    {
      0
      {
        bogey                               <kuid:509452:10011>
        reversed                            0
      }
      
      1
      {
        bogey                               <kuid:509452:10012>
        reversed                            0
      }
    }
    
    thumbnails
    {
      0
      {
        image                               "art/art_icon.jpg"
        width                               128
        height                              64
      }
    }
    kuid                                    <kuid:509054:17091>
    
    kuid-table
    {
      sa3-coupled                           <kuid2:164418:2:1>
      sa3-uncoupled                         <kuid2:164418:1:1>
      white                                 <kuid2:393633:1362:1>
      red                                   <kuid2:393633:1360:1>
      0                                     <kuid:152969:992002>
      1                                     <kuid:536756:1004>
      2                                     <kuid:536756:1007>
      3                                     <kuid:149682:12>
      4                                     <kuid:509452:10011>
      5                                     <kuid:509452:10012>
      6                                     <kuid:-3:10060>
    }
    Последний раз редактировалось Imperial Officer; 27.03.2017 в 20:51.

  8. #1674
    Пользователь Аватар для Yagodin
    Регистрация
    29.12.2015
    Страна
    Адрес
    Химки
    Возраст
    24
    Сообщений
    27

    По умолчанию

    Здравствуйте. Такая проблема: не так давно приобрёл программку для создания карт с реальным рельефом (TranzDEM), нашёл в интернете видеоурок по её использованию. Вроде сделал там всё правильно, а при создании бэйсмапов к карте выскакивает вот такая ошибка:

    Может есть тут люди, которые знают как с этим бороться?

  9. #1675
    Модератор Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Stanice Praha hlavní nádraží
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,681

    По умолчанию

    Yagodin, похоже, что либо путь к одной из рабочих папок задан неправильно, либо там каким-то образом оказалась левая текстура.

  10. #1676
    Пользователь Аватар для Yagodin
    Регистрация
    29.12.2015
    Страна
    Адрес
    Химки
    Возраст
    24
    Сообщений
    27

    По умолчанию

    Я смотрел эту текстуру. Вроде нормальная. Пытался переделывать её самостоятельно, удалял даже её. Всё равно ошибка эта всплывала.

  11. #1677
    Пользователь Аватар для Рома 04
    Регистрация
    17.09.2014
    Страна
    Адрес
    Мухосранск
    Сообщений
    396

    По умолчанию

    Что нужно сделать в дополнении, чтобы его (объект) можно было наклонять? Подскажите пожалуйста.

  12. #1678
    Пользователь Аватар для ZZz0nT/
    Регистрация
    04.11.2015
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    34
    Сообщений
    99

    По умолчанию

    Рома 04, написать в конфиге тэг
    rotate-yz-range 0,0
    вместо нулей соответсвтенно числа (предел наклона в 2 стороны), не помню в чем измеряется

    Кто-нибудь знает почему при экспорте бывает создается texture.txt с указанием алфа канала!, хотя кроме дифуза на меши нечего нет.
    И происходит все это сугубо рандомно, то обычный док без альфа, то с альфой, приходится постоянно проверять.

    Может есть какая-то зависимость?

  13. #1679
    Модератор Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Stanice Praha hlavní nádraží
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,681

    По умолчанию

    ZZz0nT/, после создания материала нужно в нем открыть диффузную карту и нажать кнопку Reload. Тогда при конверте альфа не будет прописываться. Только перед повторным конвертом из папки экспорта надо удалить все файлы texture.txt

  14. #1680
    Заблокирован Аватар для saabr
    Регистрация
    18.04.2010
    Сообщений
    287

    По умолчанию

    Имеется ровно 100 деревенских домиков в 3d Максе (так много - для разнообразия).
    Естественно, собираюсь запечь их в одну большую текстуру для использования в библиотеке. Но поскольку их всё-таки 100, то при одной текстуре, пусть даже 2048х2048 (и при 6 вариантах текстуры крыш), 100 домов в итоге всё равно получатся размытыми. Посему буду запекать по 35-40 домов на текстуру размером 1024х1024.
    Что лучше - одна библиотека с 3 текстурами размера 1024х1024, или 3 библиотеки, по одной такой текстуре каждая? Или же никакой разницы в производительности не будет?
    Последний раз редактировалось saabr; 23.04.2017 в 17:53.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения