Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 160 из 220 ПерваяПервая ... 60 110 150 158 159 160 161 162 170 210 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,591 по 1,600 из 2196

Тема: Создание дополнений. Вопрос - Ответ

  1. #1
    Пользователь Аватар для div
    Регистрация
    21.09.2009
    Сообщений
    27

    По умолчанию Создание дополнений. Вопрос - Ответ

    Тема предназначена для мелких вопросов, касающихся создания дополнений для игры.


    Так что я с вопросов и начну:
    1. Как сделать, чтобы платформы сужались ближе к краю (как это обычно бывает на большинстве отечественных платформ)?
    2. Как "вкопать" с одного бока платформу в землю, так чтоб с противоположной от рельсов стороны земля была на уровне платформы? Если я просто землю приподнимаю, то платформа начинает "плясать".
    Последний раз редактировалось ak_timur; 05.10.2016 в 11:03.

  2. Сказал спасибо:


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #1591
    Пользователь Аватар для Фёдор Александрович
    Регистрация
    25.12.2013
    Страна
    Адрес
    Ленинградская область, Кингисеппский район
    Сообщений
    1,654

    По умолчанию

    EVGENxx1, никак. Оригинальные cdp файлы можно скачать непосредственно с DLS или некоторых поисковиков. При упаковке дополнений (даже оригинальных) в cdp-файл непосредственно из КМ "оригинальность" при последующей установке теряется.
    Мой путь неизведан, он в бездне туманной...

  5. #1592
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    4,411

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Фёдор Александрович Посмотреть сообщение
    EVGENxx1, При упаковке дополнений (даже оригинальных) в cdp-файл непосредственно из КМ "оригинальность" при последующей установке теряется.
    От част правильно.
    Файлы, скачанные с ДЛС попадают в папку UserData/cache/internet. Один kuid - один файл. При установке именно этих CDP они будут отображаться как оригинальные, только при одном условии - в СМР должна быть включена опция автоматической установки!
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  6. Сказал спасибо:


  7. #1593
    Пользователь Аватар для EVGENxx1
    Регистрация
    03.07.2014
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    29
    Сообщений
    126

    По умолчанию

    Стал качать дополнение весом 5 мб через КМ и уже прогресс 99% и тут всё останавливается, скорость падает, дальше скачиваться не хочет. Что делать?

  8. #1594
    Пользователь Аватар для EVGENxx1
    Регистрация
    03.07.2014
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    29
    Сообщений
    126

    По умолчанию

    POOPS, да нет, качаю дополнение версии 3.6.

  9. #1595
    Пользователь Аватар для EVGENxx1
    Регистрация
    03.07.2014
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    29
    Сообщений
    126

    По умолчанию

    Всем салют! Какую программу лучше использовать для обработки звуков (телег, свистка, тифона, дизеля)?

  10. #1596
    Пользователь Аватар для sleps
    Регистрация
    23.02.2011
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    94

    По умолчанию

    Объясните популярно пожалуйста, то ли каша в голове или не могу вникнуть в суть. Делал дополнение для TANE, поэтому сразу не заметил данную проблему так как ничего подобного там не было. Проблема с текстурой, она является альфой Error: The texture 'mtl_fence_04.tga' failed to load.

  11. #1597
    Пользователь Аватар для SKLEROZZ
    Регистрация
    20.12.2010
    Возраст
    33
    Сообщений
    1,116

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от sleps Посмотреть сообщение
    .tga
    В .bmp без сжатия попробуй перевести

    Товарищи, тут в соседней теме лодируют домики в 36 треугольников. А у меня такой вопрос возник. Может и был конечно, но все же.
    А есть смысл ЛОДировать сплайны в весом секции, допустим в 200 треугольников? Ведь две секции-это уже 400, и так далее. Как с этим быть в плане ресурсозатраности?
    Модели на заказ.
    https://sklerozz.3dexport.com
    https://sketchfab.com/sklerozz

  12. #1598
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Сплайны ЛОДировать важнее чем отдельные объекты, но заниматься этим тоже нужно с умом. То есть чем дальше секция тем больше "первых лодов" она должна содержать. В качестве примера - рельсы TSM или 4ые версии контактных сетей.

  13. Сказал спасибо:


  14. #1599
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    26
    Сообщений
    854

    По умолчанию

    Столкнулся с тем, что лоды включаются слишком рано. Первый содержит в 2 раза меньше полигонов, второй - в 10. Можно ли организовать .lm фаил для билда 3.5? Или как управлять расстоянием переключения лодов?
    discord: prisoner417 #3072

  15. #1600
    Пользователь Аватар для EVGENxx1
    Регистрация
    03.07.2014
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    29
    Сообщений
    126

    По умолчанию

    Какой параметр вызывает затемнение кабины когда темнеет?

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения