Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 109 из 220 ПерваяПервая ... 9 59 99 107 108 109 110 111 119 159 209 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,081 по 1,090 из 2196

Тема: Создание дополнений. Вопрос - Ответ

  1. #1
    Пользователь Аватар для div
    Регистрация
    21.09.2009
    Сообщений
    27

    По умолчанию Создание дополнений. Вопрос - Ответ

    Тема предназначена для мелких вопросов, касающихся создания дополнений для игры.


    Так что я с вопросов и начну:
    1. Как сделать, чтобы платформы сужались ближе к краю (как это обычно бывает на большинстве отечественных платформ)?
    2. Как "вкопать" с одного бока платформу в землю, так чтоб с противоположной от рельсов стороны земля была на уровне платформы? Если я просто землю приподнимаю, то платформа начинает "плясать".
    Последний раз редактировалось ak_timur; 05.10.2016 в 11:03.

  2. Сказал спасибо:


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #1081
    Модератор Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Stanice Praha hlavní nádraží
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,681

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Doctor X Посмотреть сообщение
    Может это неправильный бамп?
    Маловероятно. В объектах он достаточно редко используется. Наиболее вероятная причина - большое значение specular в свойствах материала. Лечится в максе, если есть исходник или хекс-эдитором в меш-файле, если исходника нет.

    Цитата Сообщение от Doctor X Посмотреть сообщение
    Тогда в .texture.txt надо отключать этот бамп
    Если отключать, то не там, а в названии материала.
    Instagram: @jim_spb

  5. Сказали спасибо: (2)


  6. #1082
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    Нет там никакого бампа. Это обычный спекуляр

  7. #1083
    Пользователь Аватар для sleps
    Регистрация
    23.02.2011
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    94

    По умолчанию

    ну вот такая конф - ия этого файла:
    Primary=stakan.tga
    Tile=st
    посоветуйте или объясните как отключить .

  8. #1084
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    здесь никак. Нужно править модель

  9. #1085
    Пользователь Аватар для sleps
    Регистрация
    23.02.2011
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    94

    По умолчанию

    хорошо. Исходники все есть я сам делаю их.. одни работы получаются без проблем другие вот с таким косяком. Объясните кто в этом понимает

  10. #1086
    Пользователь Аватар для NEKIT
    Регистрация
    03.08.2011
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    28
    Сообщений
    61

    По умолчанию

    Подскажите пож. за что отвечает и на что влияет "animdist" в configе?

  11. #1087
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,555

    По умолчанию

    Это же в тележке? Вроде бы это длина, проехав которую анимация должна вернуться к началу. Длина окружности колеса, короче говоря.

  12. Сказал спасибо:


  13. #1088
    Пользователь Аватар для NEKIT
    Регистрация
    03.08.2011
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    28
    Сообщений
    61

    По умолчанию

    Да-да, в телеге. Просто в разных конфигах телег, разные значения animdista. И в каких единицах измерения записывать?
    Последний раз редактировалось NEKIT; 29.05.2013 в 10:47.

  14. #1089
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,555

    По умолчанию

    В метрах, очевидно.

  15. Сказал спасибо:


  16. #1090
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    39
    Сообщений
    6,303

    По умолчанию

    animdist = D*pi (м), где D - диаметр колеса в метрах, pi - соответственно число пи. Округлять до 3.14 не советую, хотя бы до 5 знаков.

  17. Сказал спасибо:


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения