New

+ Ответить в теме
Страница 238 из 238 ПерваяПервая ... 138 188 228 236 237 238
Показано с 2,371 по 2,376 из 2376

Тема: Создание сессий. Идеи, проблемы, решения.

  1. #1
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    52
    Сообщений
    4,153

    Rule Создание сессий. Идеи, проблемы, решения.

    Правило перевода стрелок в определенное время (работает с правилом UZ Timecheck)
    Вложения

  2. Сказали спасибо: (7)


  3. # ADS
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много


    N3v New

     

  4. #2371
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,773

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от frenk100 Посмотреть сообщение
    Здравствуйте! Всех с праздниками! Пытаюсь задать завершение сценария. Как и чем открыть один сигнал поезду в конец маршрута? Перед поездом один выходной, дальше светофоров нету, конец маршрута. Вот как открыть один выходной? Хочу сделать чтобы поезд поехал к маркеру в конце путей маршрута.
    Если речь о ZxPath, то необходимо за выходными на перегоне поставить невидимый входной, и привязать его к новой станции. Тогда появятся новые маршруты от выходных до этого нового входного.
    Последний раз редактировалось Volaner; 05.01.2021 в 20:54.
    А тем, кто ложится спать - спокойного сна. (С)

  5. Сказал спасибо:


  6. #2372
    Пользователь Аватар для frenk100
    Регистрация
    23.10.2011
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    45
    Сообщений
    75

    По умолчанию

    Volaner, Спасибо за ответ. Да речь о ZxPath, сигнализация SU. Насчет невидимого светофора то я в картостроении не селен. Подскажите пожалуйста что за невидимый светофор и как его поставить. Я пробовал ставить маленький светофор первый попавшийся сигналки SU, назвал его своими буквами. Проблема проявилась потом. Чтобы его видела сессия я проинициализировал домик ZxPath и некоторые заданные маршруты поездам полетели. Полетели в смысле что ZxPath сам по назначал другие светофоры к каким должны ехать поезда. В общем заданные маршруты в сценарии перестали работать.

  7. #2373
    Разработчик
    Спонсор
    Аватар для wladimir470
    Регистрация
    27.02.2017
    Страна
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,559

    По умолчанию

    frenk100, su_invisible_k, его ставишь, в свойствах делаешь "входной", придумываешь станцию, к какой он будет относиться, и в другую сторону(если нет входного) так же, потом собираешь перегон. Всё делается в свойствах светофоров.

  8. Сказали спасибо: (2)


  9. #2374
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,773

    По умолчанию

    frenk100, Владимир выше всё верно написал. Я лишь могу в добавок порекомендовать прочитать документацию по ZxPath, в соответствующей теме, там чтива минут на 40, и устройство ZxPath станет понятным.
    А тем, кто ложится спать - спокойного сна. (С)

  10. Сказали спасибо: (2)


  11. #2375
    Пользователь Аватар для Perfecst
    Регистрация
    05.07.2018
    Страна
    Адрес
    Майкоп
    Возраст
    15
    Сообщений
    674

    По умолчанию

    Можно ли при создании реальных сценариев определить место, где будут пересекаться поезда? Особенно на однопутках, где они должны пропускать друг друга.

  12. Сказал спасибо:


  13. #2376
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    30
    Сообщений
    15,840

    По умолчанию

    Perfecst, (по-железнодорожному это называется скрещением) три варианта

    а) сделать отправление/генерацию на станции, предшедствующей месту скрещения, по проезду поездом игрока определённого триггера, положение которого подобрать (скрещения будут в одних и тех же местах, вне зависимости от того, как едет игрок)
    б) подбирать ограничение скорости, с которой будет ехать этот встречный состав (тут - только методом проб и ошибок) чтобы к приезду игрока этот встречный поезд тоже приближался к станции. Для всех станций задать наборы "последовательных маршрутов", чтобы пропуск осуществлялся строго в соответствии с изначальным планом.
    в) собирать конструкцию из переменных для каждой станции, которая прогнозировала бы прибытие встречного поезда и ставила игрока на боковой или на главный, в зависимости кто должен приблизиться быстрее. Один из вариантов реализации есть например тут - https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3833&page=1

    Идея последнего близка к https://www.youtube.com/watch?v=bCBa9sq_dD8
    Последний раз редактировалось TRam_; 13.01.2021 в 22:33.

  14. Сказали спасибо: (3)


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения