Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 250 из 253 ПерваяПервая ... 150 200 240 248 249 250 251 252 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,491 по 2,500 из 2529

Тема: Создание сессий. Идеи, проблемы, решения.

  1. #1
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    4,411

    Rule Создание сессий. Идеи, проблемы, решения.

    Правило перевода стрелок в определенное время (работает с правилом UZ Timecheck)
    Вложения

  2. Сказали спасибо: (7)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #2491
    Пользователь Аватар для RZD29RUS
    Регистрация
    30.11.2014
    Страна
    Адрес
    Ст. Плесецкая, Сев ЖД.
    Возраст
    31
    Сообщений
    903

    По умолчанию

    Что-то сейчас стало интересно:


    Зачем авторы карт иногда добавляют на станции маркеры дефолтные и триггеры, которые находятся в слое карты? Ведь для SU это без надобности, если не ошибаюсь, а ботомашинист использует свои стоп-маркеры.

  5. #2492
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RZD29RUS Посмотреть сообщение
    Зачем авторы карт иногда добавляют на станции маркеры дефолтные
    Можно сказать - это то, что должно быть на станциях и перегонах "по умолчанию", чтобы без всякой настройки можно было приехать стандартными командами на любые пути станций. К стоп-маркерам "Ботомашиниста" боты могут приехать только командами "Ботомашиниста", хотя они находятся в общем списке со всеми маркерами.
    Последний раз редактировалось Kompozitor; 07.01.2022 в 19:47.

  6. Сказали спасибо: (2)


  7. #2493
    Пользователь Аватар для RZD29RUS
    Регистрация
    30.11.2014
    Страна
    Адрес
    Ст. Плесецкая, Сев ЖД.
    Возраст
    31
    Сообщений
    903

    По умолчанию

    Последний стрим Lexys25 (Сан Саныч), где боты у него тупили и ломали сессию, натолкнул на интересный эксперимент:


    Дефолтный код ботов достаточно кривой сам по себе, и имеет один минус - плохо понимает большие последовательности стрелок.


    Суть моего опыта была в следующем:


    Поставил на карту состав на станции Балезино - дефолтной карты 3.7 и отправил его к маркеру на станции Мосты, надеясь, что бот проложит себе маршрут через всю карту. Ничего подобного! Тупить он начал уже на станции отправления, зачем-то производит манёвр на другой путь, и с него он почему-то смог собрать себе маршрут на выход.


    Сессию можете скачать и сами посмотреть. По идее должна идти и в 19, если есть DLC Балезино-Мосты. Но желательна 3.7. Суть одинакова.





    Вывод:


    Маркерам текстурки новые в TRS 22 сделали, а код дефолтных ботов, так и кочует из игры в игру, без каких-либо переделок, что и показал стрим Саныча. Одна из главных причин, почему я стараюсь избегать UZ/KDA сигнализации.

  8. #2494
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,555

    По умолчанию

    У дефолтного бота какая-то своя логика маршрутизации. И, в теории, можно скриптами и/или настройками помочь ему находить путь. Но, кого бы я ни спрашивал, никто не знает, как это работает. Все просто забили на это.

  9. Сказали спасибо: (2)


  10. #2495
    Пользователь Аватар для RZD29RUS
    Регистрация
    30.11.2014
    Страна
    Адрес
    Ст. Плесецкая, Сев ЖД.
    Возраст
    31
    Сообщений
    903

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kemal Посмотреть сообщение
    У дефолтного бота какая-то своя логика маршрутизации.

    Если я правильно понял, то в том случае, когда бот сам не может сообразить, как ему выехать на перегон с конкретного пути, то переводим стрелку правилом? Ну или несколько стрелок. Естественно речь не о SU, где весь процесс построения маршрутов вполне прозрачен, а о UZ.

  11. #2496
    Пользователь Аватар для RZD29RUS
    Регистрация
    30.11.2014
    Страна
    Адрес
    Ст. Плесецкая, Сев ЖД.
    Возраст
    31
    Сообщений
    903

    По умолчанию

    Не могу вспомнить, или вообще не пользовался, но насколько я знаю - есть правило, когда мы сразу появляемся в кабине, не надо нажимать на клавишу 1. Есть такое?

  12. #2497
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RZD29RUS Посмотреть сообщение
    Не могу вспомнить, или вообще не пользовался, но насколько я знаю - есть правило, когда мы сразу появляемся в кабине, не надо нажимать на клавишу 1. Есть такое?
    setCamera что то такое
    А тем, кто ложится спать - спокойного сна. (С)

  13. Сказал спасибо:


  14. #2498
    Пользователь Аватар для RZD29RUS
    Регистрация
    30.11.2014
    Страна
    Адрес
    Ст. Плесецкая, Сев ЖД.
    Возраст
    31
    Сообщений
    903

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    setCamera что то такое

    Да оно. Причём умеет фокусировать на конкретный объект.

  15. #2499
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    RZD29RUS, там есть ещё опции "задать флаги камеры". Вот флагами можно прнудительно задать чтоб вид был только internal camera, а затем через задержку разрешить все виды. Итого камера будет переброшена в кабину, но с возможностью потом из неё выходить.

  16. Сказал спасибо:


  17. #2500
    Пользователь
    Спонсор Bronze
    Аватар для frenk100
    Регистрация
    23.10.2011
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    48
    Сообщений
    176

    По умолчанию

    Доброго времени. Пытаюсь в сценарии на карте Уфа-Кропачево сменить локомотив игрока, но окно Select Vehicle пустое (скрин ниже). Выдает жука что в таймауте. Эти таймауты заколебали. Худ ставлю и таймаут, команду какую то и таймаут. Почему многое вылетает в таймаут? Подскажите пожалуйста. Как решить проблему с пустым окном Select Vehicle? Что я делаю не так?
    http://vfl.ru/fotos/2458e5a737661430.html

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения