Зачем авторы карт иногда добавляют на станции маркеры дефолтные и триггеры, которые находятся в слое карты? Ведь для SU это без надобности, если не ошибаюсь, а ботомашинист использует свои стоп-маркеры.
Зачем авторы карт иногда добавляют на станции маркеры дефолтные
Можно сказать - это то, что должно быть на станциях и перегонах "по умолчанию", чтобы без всякой настройки можно было приехать стандартными командами на любые пути станций. К стоп-маркерам "Ботомашиниста" боты могут приехать только командами "Ботомашиниста", хотя они находятся в общем списке со всеми маркерами.
Последний раз редактировалось Kompozitor; 07.01.2022 в 19:47.
Последний стрим Lexys25 (Сан Саныч), где боты у него тупили и ломали сессию, натолкнул на интересный эксперимент:
Дефолтный код ботов достаточно кривой сам по себе, и имеет один минус - плохо понимает большие последовательности стрелок.
Суть моего опыта была в следующем:
Поставил на карту состав на станции Балезино - дефолтной карты 3.7 и отправил его к маркеру на станции Мосты, надеясь, что бот проложит себе маршрут через всю карту. Ничего подобного! Тупить он начал уже на станции отправления, зачем-то производит манёвр на другой путь, и с него он почему-то смог собрать себе маршрут на выход.
Сессию можете скачать и сами посмотреть. По идее должна идти и в 19, если есть DLC Балезино-Мосты. Но желательна 3.7. Суть одинакова.
Вывод:
Маркерам текстурки новые в TRS 22 сделали, а код дефолтных ботов, так и кочует из игры в игру, без каких-либо переделок, что и показал стрим Саныча. Одна из главных причин, почему я стараюсь избегать UZ/KDA сигнализации.
У дефолтного бота какая-то своя логика маршрутизации. И, в теории, можно скриптами и/или настройками помочь ему находить путь. Но, кого бы я ни спрашивал, никто не знает, как это работает. Все просто забили на это.
У дефолтного бота какая-то своя логика маршрутизации.
Если я правильно понял, то в том случае, когда бот сам не может сообразить, как ему выехать на перегон с конкретного пути, то переводим стрелку правилом? Ну или несколько стрелок. Естественно речь не о SU, где весь процесс построения маршрутов вполне прозрачен, а о UZ.
Не могу вспомнить, или вообще не пользовался, но насколько я знаю - есть правило, когда мы сразу появляемся в кабине, не надо нажимать на клавишу 1. Есть такое?
Не могу вспомнить, или вообще не пользовался, но насколько я знаю - есть правило, когда мы сразу появляемся в кабине, не надо нажимать на клавишу 1. Есть такое?
RZD29RUS, там есть ещё опции "задать флаги камеры". Вот флагами можно прнудительно задать чтоб вид был только internal camera, а затем через задержку разрешить все виды. Итого камера будет переброшена в кабину, но с возможностью потом из неё выходить.
Доброго времени. Пытаюсь в сценарии на карте Уфа-Кропачево сменить локомотив игрока, но окно Select Vehicle пустое (скрин ниже). Выдает жука что в таймауте. Эти таймауты заколебали. Худ ставлю и таймаут, команду какую то и таймаут. Почему многое вылетает в таймаут? Подскажите пожалуйста. Как решить проблему с пустым окном Select Vehicle? Что я делаю не так? http://vfl.ru/fotos/2458e5a737661430.html