Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 248 из 253 ПерваяПервая ... 148 198 238 246 247 248 249 250 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,471 по 2,480 из 2529

Тема: Создание сессий. Идеи, проблемы, решения.

  1. #1
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    4,411

    Rule Создание сессий. Идеи, проблемы, решения.

    Правило перевода стрелок в определенное время (работает с правилом UZ Timecheck)
    Вложения

  2. Сказали спасибо: (7)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #2471
    Пользователь Аватар для Vaggon
    Регистрация
    01.12.2012
    Страна
    Адрес
    Смоленск
    Сообщений
    74

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Vaggon Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Vaggon Посмотреть сообщение
    Подскажите, если правило или команда, которая позволяет следовать МВПС в расписании: прибытие, стоянка, отправление?
    Одного, которое делает всё и сразу - нет
    А только на прибытие, в нужное время, правило есть?
    Для того, что бы принять поезд на станцию, а потом отправить поезд со станции, нужно решить следующий комплекс задач:

    - Построить маршрут на нужный путь в нужное время. Ставим правило проверки времени, к нему в подчинение правила постройки маршрута.
    - Нужно обеспечить остановку поезда в нужном месте и открытие дверей. Ставится маркер в нужном месте, есть несколько команд заставляющих бота следовать до маркера.
    - Для отправления поезда, соответственно, в нужное время строим маршрут на выход, даём команду машинисту начать движение.

    Конкретика по всему вышесказанному зависит от используемой маршрутизации и версии игры.
    Отправляется состав в нужное время, но с учётом погрешности расстояния между о.п.в TRS на карте в несколько метров,(карта реальная, по бейсам+гугл карта+линейки и т.д.) состав прибывает к маркеру на 20 секунд раньше, на следующий о.п. опаздывает на 15 сек. Таких о.п. на карте 15, что в итоге, на конечной, время в 4 минуты в опоздании
    Система сигнализации sU и система маршрутизации zxPath,TANE

    ---------- Сообщение добавлено в 19:39 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:27 ----------

    Цитата Сообщение от Vaggon Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Vaggon Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Vaggon Посмотреть сообщение
    Подскажите, если правило или команда, которая позволяет следовать МВПС в расписании: прибытие, стоянка, отправление?
    Одного, которое делает всё и сразу - нет
    А только на прибытие, в нужное время, правило есть?
    Для того, что бы принять поезд на станцию, а потом отправить поезд со станции, нужно решить следующий комплекс задач:

    - Построить маршрут на нужный путь в нужное время. Ставим правило проверки времени, к нему в подчинение правила постройки маршрута.
    - Нужно обеспечить остановку поезда в нужном месте и открытие дверей. Ставится маркер в нужном месте, есть несколько команд заставляющих бота следовать до маркера.
    - Для отправления поезда, соответственно, в нужное время строим маршрут на выход, даём команду машинисту начать движение.

    Конкретика по всему вышесказанному зависит от используемой маршрутизации и версии игры.
    Отправляется состав в нужное время, но с учётом погрешности расстояния между о.п.в TRS на карте в несколько метров,(карта реальная, по бейсам+гугл карта+линейки и т.д.) состав прибывает к маркеру на 20 секунд раньше, на следующий о.п. опаздывает на 15 сек. Таких о.п. на карте 15, что в итоге, на конечной, время в 4 минуты в опоздании
    Система сигнализации sU и система маршрутизации zxPath,TANE
    С прибытием раньше расписания, можно решить проблему, увеличить время стоянки, но что делать с опозданием, не могу понять
    Последний раз редактировалось Vaggon; 28.09.2021 в 19:29.

  5. #2472
    Пользователь Аватар для Sandrilyon
    Регистрация
    25.05.2010
    Страна
    Адрес
    Борисов
    Сообщений
    1,759

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vaggon Посмотреть сообщение
    С прибытием раньше расписания, можно решить проблему, увеличить время стоянки, но что делать с опозданием, не могу понять
    Логично - сократить время стоянки. Всегда отправлять поезд по истечении x времени.
    Уроки по Trainz: https://www.youtube.com/c/TeamoftheTrainz

  6. #2473
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vaggon Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Vaggon Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Vaggon Посмотреть сообщение
    Подскажите, если правило или команда, которая позволяет следовать МВПС в расписании: прибытие, стоянка, отправление?
    Одного, которое делает всё и сразу - нет
    А только на прибытие, в нужное время, правило есть?
    Для того, что бы принять поезд на станцию, а потом отправить поезд со станции, нужно решить следующий комплекс задач:

    - Построить маршрут на нужный путь в нужное время. Ставим правило проверки времени, к нему в подчинение правила постройки маршрута.
    - Нужно обеспечить остановку поезда в нужном месте и открытие дверей. Ставится маркер в нужном месте, есть несколько команд заставляющих бота следовать до маркера.
    - Для отправления поезда, соответственно, в нужное время строим маршрут на выход, даём команду машинисту начать движение.

    Конкретика по всему вышесказанному зависит от используемой маршрутизации и версии игры.
    Отправляется состав в нужное время, но с учётом погрешности расстояния между о.п.в TRS на карте в несколько метров,(карта реальная, по бейсам+гугл карта+линейки и т.д.) состав прибывает к маркеру на 20 секунд раньше, на следующий о.п. опаздывает на 15 сек. Таких о.п. на карте 15, что в итоге, на конечной, время в 4 минуты в опоздании
    Система сигнализации sU и система маршрутизации zxPath,TANE

    ---------- Сообщение добавлено в 19:39 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:27 ----------

    Цитата Сообщение от Vaggon Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Vaggon Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Vaggon Посмотреть сообщение
    Подскажите, если правило или команда, которая позволяет следовать МВПС в расписании: прибытие, стоянка, отправление?
    Одного, которое делает всё и сразу - нет
    А только на прибытие, в нужное время, правило есть?
    Для того, что бы принять поезд на станцию, а потом отправить поезд со станции, нужно решить следующий комплекс задач:

    - Построить маршрут на нужный путь в нужное время. Ставим правило проверки времени, к нему в подчинение правила постройки маршрута.
    - Нужно обеспечить остановку поезда в нужном месте и открытие дверей. Ставится маркер в нужном месте, есть несколько команд заставляющих бота следовать до маркера.
    - Для отправления поезда, соответственно, в нужное время строим маршрут на выход, даём команду машинисту начать движение.

    Конкретика по всему вышесказанному зависит от используемой маршрутизации и версии игры.
    Отправляется состав в нужное время, но с учётом погрешности расстояния между о.п.в TRS на карте в несколько метров,(карта реальная, по бейсам+гугл карта+линейки и т.д.) состав прибывает к маркеру на 20 секунд раньше, на следующий о.п. опаздывает на 15 сек. Таких о.п. на карте 15, что в итоге, на конечной, время в 4 минуты в опоздании
    Система сигнализации sU и система маршрутизации zxPath,TANE
    С прибытием раньше расписания, можно решить проблему, увеличить время стоянки, но что делать с опозданием, не могу понять
    У тебя не должно быть цепочки событий, маршрут на выход должен строиться по расписанию. Например, если прибытие в 12:00, а отправление в 12:05, вот в 12:05 должен строится маршрут на выход. Не через 5 минут после прибытия, а именно в 12:05. Тогда поезд будет отправляться со станций в одно и то же время, и не будет цепочки этой, из которой в итоге 4 минуты набегают.
    А тем, кто ложится спать - спокойного сна. (С)

  7. Сказали спасибо: (2)


  8. #2474
    Пользователь Аватар для luisaha
    Регистрация
    20.01.2013
    Страна
    Адрес
    Россия, Санкт-Петербург
    Возраст
    40
    Сообщений
    120

    По умолчанию

    Всем привет. Подскажите как в сессии в командах машиниста отправлять его в нужное время? То есть у меня, допустим, сам сценарий начинается в 12:30. А бото-машинист должен оправится в 12:55. В командах машиниста есть команды, типо ждать 1,2, 5 и 10 мин и тд и так можно набрать любое время, но это неудобно очень. А нет команды, чтобы прописать просто, чтобы бото-поезд начал двигаться в 12:55 ? Причем чтобы это было именно в командах машиниста, а не управлялось за счет открытия разрешающего сигнала светофора.

  9. #2475
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    luisaha, в ботомашинисте (или на DLS) есть команда "Wait game time". В ней и можно задавать точное время.

  10. Сказали спасибо: (2)


  11. #2476
    Пользователь Аватар для Nickolas88
    Регистрация
    15.06.2018
    Страна
    Адрес
    Yekaterinburg
    Возраст
    35
    Сообщений
    740

    По умолчанию

    Правда, wait game time по-моему ошибается на 1 минуту, лучше это проверить несколько раз.

  12. Сказали спасибо: (2)


  13. #2477
    Пользователь Аватар для luisaha
    Регистрация
    20.01.2013
    Страна
    Адрес
    Россия, Санкт-Петербург
    Возраст
    40
    Сообщений
    120

    По умолчанию

    Всем привет. Вопрос смешной, но как убрать эту панель ( выделена красным облачком) из сессии?
    http://www.neoklai.org/_fr/1/8167375.png
    Последний раз редактировалось luisaha; 07.10.2021 в 02:38.

  14. #2478
    Пользователь Аватар для MrMGray
    Регистрация
    15.12.2011
    Адрес
    Россия, Красноярский край, п.Абан
    Возраст
    41
    Сообщений
    59

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от luisaha Посмотреть сообщение
    Всем привет. Вопрос смешной, но как убрать эту панель ( выделена красным облачком) из сессии?
    http://www.neoklai.org/_fr/1/8167375.png
    Эта панель появляется вместе с постановкой на карту Su DSP controller`а . Убрать её никак, только если использовать на карте ZX-Path вместо Su DSP
    (c) MrMGray

  15. Сказал спасибо:


  16. #2479
    Пользователь Аватар для Санёк
    Регистрация
    23.01.2010
    Страна
    Адрес
    Самара
    Возраст
    30
    Сообщений
    3,176

    По умолчанию

    Интересное правило для смены погоды
    https://forums.auran.com/trainz/showthread.php?165520-Regional-Weather-Rule-for-T-ANE-and-TRS19-(beta-update)

  17. Сказал спасибо:


  18. #2480
    Пользователь Аватар для RZD29RUS
    Регистрация
    30.11.2014
    Страна
    Адрес
    Ст. Плесецкая, Сев ЖД.
    Возраст
    31
    Сообщений
    903

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Санёк Посмотреть сообщение
    смены погоды

    Такое правило подобное есть дефолтное, но этот вариант насколько я понял умеет считывать реальную погоду, в том районе, где проходит карта?

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения