Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 242 из 253 ПерваяПервая ... 142 192 232 240 241 242 243 244 252 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,411 по 2,420 из 2529

Тема: Создание сессий. Идеи, проблемы, решения.

  1. #1
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    4,411

    Rule Создание сессий. Идеи, проблемы, решения.

    Правило перевода стрелок в определенное время (работает с правилом UZ Timecheck)
    Вложения

  2. Сказали спасибо: (7)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #2411
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    4,411
    Автор

    По умолчанию

    Иногда триггер устанавливается не на рельсы, а на КС (и то и то сплайн). Заметить сложно, но можно подвигать вправо/влево и посмотреть стоит ли он по центру, если немного смещен - значит установлен на КС.
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  5. Сказал спасибо:


  6. #2412
    Пользователь Аватар для Avrora
    Регистрация
    27.08.2018
    Страна
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    196

    По умолчанию

    wladimir470, Заметил ещё одну особенность работы самого Triggera, там есть выбор опций его срабатывания, с правилами для порталов нормально не работает, первые две опции + если поставить срабатывания на определенный поезд. Trigger будет срабатывать по дефолту.
    К качеству они стремились... Нужно думать, нужно разбираться!

  7. #2413
    Разработчик Аватар для wladimir470
    Регистрация
    27.02.2017
    Страна
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    49
    Сообщений
    4,139

    По умолчанию

    Всё, проблема решилась, спасибо Николаю, действительно Trigger Check не захотела срабатывать, поставил Check Tracksaid, всё заработало, два раза перепроверил. Конечно странно, три года только Trigger Check пользовался, всё работало. Надо посмотреть, может обновление какое было.

  8. #2414
    Пользователь Аватар для Passed
    Регистрация
    02.08.2017
    Страна
    Адрес
    Минск
    Возраст
    41
    Сообщений
    122

    По умолчанию

    Локомотив в сессии приоритета 3 в режиме автопилот не подает тифон и свисток. Приоритет 1 и 2 нормально.
    <kuid2:151055:100006:3> username-ru "RE Знак 'С' невидимый"
    Жук : File ct_soundhorn.gs, Line 122, ER_ArrayOutOfBounds
    Script class: CT_SoundHorn_Includer
    MeshObject: <kuid2:151055:100006:3> "RE Знак 'С' невидимый"
    Script callstack
    function $void@CT_SoundHornZnak::PlaySoundSignal(Train), line 119
    Игра SP3
    Последний раз редактировалось Passed; 28.04.2021 в 21:14.

  9. #2415
    Пользователь Аватар для DmitryKz
    Регистрация
    02.07.2019
    Страна
    Адрес
    Сергиев Посад
    Возраст
    50
    Сообщений
    469

    По умолчанию

    Ребята, подскажите, как в правилах проверить [отследить/поставить триггер] событие входа игрока в кабину конкретного локомотива (например, в момент смены кабины)?
    Решаем проблемы по мере поступления

  10. #2416
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    DmitryKz, ну например моим правилом "check cabincontrol" можно проверить, какие рычаги/тумблеры игрок двигал в кабинах. Как правило, у скриптованных двухкабинных локомотивов контролы (названия которых смотреть в конфиге кабины, а значения - по диапазону limits ) у передней и задней кабин разные. У слабоскриптованных можно проверять по включению/выключению блокировки тормозов.

  11. Сказали спасибо: (3)


  12. #2417
    Пользователь Аватар для RZD29RUS
    Регистрация
    30.11.2014
    Страна
    Адрес
    Ст. Плесецкая, Сев ЖД.
    Возраст
    31
    Сообщений
    903

    По умолчанию

    Я как-то обрисовывал эту идею в теме про переменным, довольно заумно, но теперь спрошу более конкретно:


    Можно ли в игре создать условия, для проверки количества вагонов в составе? Идея состоит в том, что в сессии мы отыгрываем роль бригады маневрового тепловоза и формируем товарный поезд. Как только количество вагонов достигает скажем 55, бот, который у нас играет роль бригады товарного, допустим электровоз ВЛ80С, получает набор команд от БОК, выезжает из депо, выполняет нужную цепочку манёвров, чтобы зайти под этот состав, естественно параллельно этому мы укатываемся в другое место, чтобы ему стрелки не занять. Или проще повесить это на триггер, который сработает от нашего тепловоза и активирует боту набор команд, когда мы едем в депо?

  13. #2418
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    RZD29RUS, Да, лучше на триггер завязать. Чем хороши триггеры, при наезде на них игра отсылает сообщение, и это сообщение можно поймать. А для проверки кол-ва вагонов, нужно что бы работал поток, который будет постоянно это кол-во проверять. Это очень плохо с точки зрения производительности.
    Последний раз редактировалось Volaner; 13.06.2021 в 06:20.
    А тем, кто ложится спать - спокойного сна. (С)

  14. Сказали спасибо: (2)


  15. #2419
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,555

    По умолчанию

    Можно ловить сообщения о сцепке/расцепке.

  16. Сказал спасибо:


  17. #2420
    Пользователь Аватар для Roman-11
    Регистрация
    14.04.2019
    Страна
    Адрес
    Тула
    Возраст
    45
    Сообщений
    71

    По умолчанию

    Кто подскажет название команды для переброса игрока на другой локомотив?

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения