Иногда триггер устанавливается не на рельсы, а на КС (и то и то сплайн). Заметить сложно, но можно подвигать вправо/влево и посмотреть стоит ли он по центру, если немного смещен - значит установлен на КС.
wladimir470, Заметил ещё одну особенность работы самого Triggera, там есть выбор опций его срабатывания, с правилами для порталов нормально не работает, первые две опции + если поставить срабатывания на определенный поезд. Trigger будет срабатывать по дефолту.
К качеству они стремились... Нужно думать, нужно разбираться!
Всё, проблема решилась, спасибо Николаю, действительно Trigger Check не захотела срабатывать, поставил Check Tracksaid, всё заработало, два раза перепроверил. Конечно странно, три года только Trigger Check пользовался, всё работало. Надо посмотреть, может обновление какое было.
Локомотив в сессии приоритета 3 в режиме автопилот не подает тифон и свисток. Приоритет 1 и 2 нормально.
<kuid2:151055:100006:3> username-ru "RE Знак 'С' невидимый"
Жук : File ct_soundhorn.gs, Line 122, ER_ArrayOutOfBounds
Script class: CT_SoundHorn_Includer
MeshObject: <kuid2:151055:100006:3> "RE Знак 'С' невидимый"
Script callstack
function $void@CT_SoundHornZnak::PlaySoundSignal(Train), line 119
Игра SP3
Последний раз редактировалось Passed; 28.04.2021 в 21:14.
Ребята, подскажите, как в правилах проверить [отследить/поставить триггер] событие входа игрока в кабину конкретного локомотива (например, в момент смены кабины)?
DmitryKz, ну например моим правилом "check cabincontrol" можно проверить, какие рычаги/тумблеры игрок двигал в кабинах. Как правило, у скриптованных двухкабинных локомотивов контролы (названия которых смотреть в конфиге кабины, а значения - по диапазону limits ) у передней и задней кабин разные. У слабоскриптованных можно проверять по включению/выключению блокировки тормозов.
Я как-то обрисовывал эту идею в теме про переменным, довольно заумно, но теперь спрошу более конкретно:
Можно ли в игре создать условия, для проверки количества вагонов в составе? Идея состоит в том, что в сессии мы отыгрываем роль бригады маневрового тепловоза и формируем товарный поезд. Как только количество вагонов достигает скажем 55, бот, который у нас играет роль бригады товарного, допустим электровоз ВЛ80С, получает набор команд от БОК, выезжает из депо, выполняет нужную цепочку манёвров, чтобы зайти под этот состав, естественно параллельно этому мы укатываемся в другое место, чтобы ему стрелки не занять. Или проще повесить это на триггер, который сработает от нашего тепловоза и активирует боту набор команд, когда мы едем в депо?
RZD29RUS, Да, лучше на триггер завязать. Чем хороши триггеры, при наезде на них игра отсылает сообщение, и это сообщение можно поймать. А для проверки кол-ва вагонов, нужно что бы работал поток, который будет постоянно это кол-во проверять. Это очень плохо с точки зрения производительности.
Последний раз редактировалось Volaner; 13.06.2021 в 06:20.