Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 201 из 253 ПерваяПервая ... 101 151 191 199 200 201 202 203 211 251 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,001 по 2,010 из 2529

Тема: Создание сессий. Идеи, проблемы, решения.

  1. #1
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    4,410

    Rule Создание сессий. Идеи, проблемы, решения.

    Правило перевода стрелок в определенное время (работает с правилом UZ Timecheck)
    Вложения

  2. Сказали спасибо: (7)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #2001
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rock-sett Посмотреть сообщение
    системой маршрутизации zxPath это всё работать будет
    Теоретически может произойти перевод стрелки под отцепом, тем более в 3.7, т.к. вагоны движутся по несобранному маршруту. По поводу самой сортировки - нечто похожее делал agmike, но в таком недоделанном и неооттестированном видео оно так и не попало в общий доступ. Есть только видео NickLona с ней - https://www.youtube.com/watch?v=dzE58I4NCug&t=349s .

    И ещё по zxPath - ещё в 2010 версии делал вот такое видео на тройках команд "движение к маркеру" - "собрать маршрут туда-то" - "отцепить столько-то вагонов" - https://www.youtube.com/watch?v=4G9SQ3sCYAE . Но из-за того, что команды имеют паузы между собой + идёт ожидание сборки маршрута (кстати на горках маршруты никто не строит, там именно перевод стрелки в непосредственной близости от отцепа по мере его движения) движение получалось неравномерным. https://www.youtube.com/watch?v=oj5Bfvreh40

    Цитата Сообщение от Rock-sett Посмотреть сообщение
    И получилось что у него в группе из трёх вагонов, два с одним названием, а третий с другим, а три хвостовых безымянные пока. Потом он всё сцепляет и последним трём вагонам присваивается название PR Gen2
    Но в любом случае ему приходится вручную указывать, какие вагоны на какой путь направлять, пусть и косвенно. И не важно, что делается это в виде команд при доприцепке вагонов перед роспуском или задавалось бы в списке команд (или заданий?) локомотива, осуществляющего роспуск. Всё равно это не полная автоматика - назначение вагонам указывается вручную...

  5. Сказал спасибо:


  6. #2002
    Пользователь Аватар для AnChex
    Регистрация
    19.12.2011
    Страна
    Возраст
    35
    Сообщений
    57

    По умолчанию

    Как дать понять боту, что на пути есть отцеп вагонов которые нужно забрать? Если вагоны находятся на пути. Какие нужны команды и последовательность для этого?

  7. #2003
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AnChex Посмотреть сообщение
    Как дать понять боту, что на пути есть отцеп вагонов которые нужно забрать? Если вагоны находятся на пути. Какие нужны команды и последовательность для этого?
    Загоняешь бота на путь любым способом и даёшь команду на сцепку

  8. #2004
    Пользователь Аватар для AnChex
    Регистрация
    19.12.2011
    Страна
    Возраст
    35
    Сообщений
    57

    По умолчанию

    Это если вагоны заведомо будут там. Но если их еще нет на путях то как боту проверить, прибыл состав или нет? Если прибыл то выполняется один список команд (вагоны под погрузку на предприятие), а если нет, тогда бот выполняет другую задачу. Это нужно два списка команд выполнять в зависимости от обстановки на станции. Здесь нужно какие-то переменные использовать но я не понимаю как это сделать. Какова последовательность действий и какие команды нужно задавать?

  9. #2005
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AnChex Посмотреть сообщение
    Это если вагоны заведомо будут там. Но если их еще нет на путях то как боту проверить, прибыл состав или нет? Если прибыл то выполняется один список команд (вагоны под погрузку на предприятие), а если нет, тогда бот выполняет другую задачу. Это нужно два списка команд выполнять в зависимости от обстановки на станции. Здесь нужно какие-то переменные использовать но я не понимаю как это сделать. Какова последовательность действий и какие команды нужно задавать?
    Для работы с переменными используются следующие команды:

    - Variable Setup - в редакторе создаёт переменные и присваивает им стартовое значение
    - Variable Check Rev.1 - проверяет значение переменной, запускает на выполнение дочерние команды, если значение переменной соответствует условиям
    - Variable Modify - изменяет значение переменной

    Ещё есть несколько, но основные эти. Если у вас их нет, напишите в личку, скину, хотя скорее всего они DLS-ные.

    Алгоритм такой: Создаём в сессии переменную скажем сheck, и задаём ей стартовое значение 0. Состав прибывая наезжает на триггер, выполняется правило Variable Modify, увеличивая значение check на 1. Бот подъезжая к станции по наезду на триггер активирует два правила Variable Check Rev.1, одно из которых выполняет дочерние правила если check больше 0, другое если check по прежнему 0 (значит состав не приехал), ну и в дочерних правилах у них Driver Shedule Rule, которое задаёт боту соответствующие команды. Дочерние к Variable Check Rev.1 > 0 - список команд боту в случае если состав приехал, Variable Check Rev.1 < 0 - если состав не приехал.

    Можно конечно придумать что-нибудь без переменных. Например засунуть правило проверки наезда на триггер бота при подъезде к станции, под правило проверки триггера, на который наезжает прибывший состав. Тогда, если состав прибыл, список команд у машиниста будет меняться при подъезде к станции, если не прибыл состав, то бот поедет дальше с теми командами, которые у него и были при подъезде к станции.

    Сами решайте, какой способ вам удобнее. Если школьный курс информатики, помимо Сапёра и Косынки, включал ещё хотя бы Basic, тогда работать с переменными будет логичнее.
    Последний раз редактировалось Volaner; 23.03.2018 в 00:00.

  10. Сказал спасибо:


  11. #2006
    Пользователь Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    35
    Сообщений
    3,554

    По умолчанию

    А Эрендировский БОК тут не подойдёт? Он же, вроде, для этого и создавался.

  12. #2007
    Пользователь Аватар для AnChex
    Регистрация
    19.12.2011
    Страна
    Возраст
    35
    Сообщений
    57

    По умолчанию

    Можно конечно придумать что-нибудь без переменных.
    Сами решайте, какой способ вам удобнее. Если школьный курс информатики, помимо Сапёра и Косынки, включал ещё хотя бы Basic, тогда работать с переменными будет логичнее.
    Честно говоря ищу самый простой вариант этих действий. Хорошо, что хоть есть много вариантов, буду пробовать.

    А Эрендировский БОК тут не подойдёт? Он же, вроде, для этого и создавался.
    Я его использую, но наверняка не полностью разобрался в возможностях. А примера подобного который мне нужен нет, чтобы взглянуть.

  13. #2008
    Пользователь Аватар для R0N1985
    Регистрация
    22.02.2018
    Сообщений
    3

    По умолчанию

    Возник такой вопрос. Каким образом можно заставить двигаться встречный поезд в нужное время? Настройка "ждать" не пойдёт. Т.к. не всегда можно расчитать время... Слышал можно это сделать через триггер... Если такое возможно - как?

  14. #2009
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от R0N1985 Посмотреть сообщение
    Каким образом можно заставить двигаться встречный поезд в нужное время? Настройка "ждать" не пойдёт
    Правило Wait game time из пакета "Ботомашинист". Есть подправленная версия - https://yadi.sk/d/8rjVul3cjZJVg - которая будет прощать "опоздание поезда не более 1 часа", а не ждать ещё 24 часа при любом опоздании, как оригинальная.

  15. #2010
    Пользователь Аватар для Rock-sett
    Регистрация
    28.12.2010
    Страна
    Адрес
    Самара но это временно
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,974

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от R0N1985 Посмотреть сообщение
    Слышал можно это сделать через триггер... Если такое возможно - как?
    В нужном месте устанавливаешь триггер и ожидающего бота, он стоит с командой WaitForTrigger,<kuid2:57344:80001:5>, ну а дальше остальные команды которые он должен выполнить после срабатывания команды ожидания наезда на триггер. В этой команде указываешь какой триггер и выбрать кто его должен проехать. После проезда указанного в команде триггера выбранным ПС, у ожидающего бота выполняется команда ожидания и он начинает выполнять последующие команды.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения