Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 188 из 253 ПерваяПервая ... 88 138 178 186 187 188 189 190 198 238 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,871 по 1,880 из 2529

Тема: Создание сессий. Идеи, проблемы, решения.

  1. #1
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    55
    Сообщений
    4,407

    Rule Создание сессий. Идеи, проблемы, решения.

    Правило перевода стрелок в определенное время (работает с правилом UZ Timecheck)
    Вложения

  2. Сказали спасибо: (7)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #1871
    Пользователь Аватар для Михаил (FanTrans)
    Регистрация
    09.03.2017
    Страна
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    38
    Сообщений
    139

    По умолчанию

    Set Junction, например, используются во многих встроенных в игру сценариях.
    Понятно. Конечно же, видел это правило много раз. Оно обычно работает в сочетании с Trigger Check. Но для Автомашиниста, как я понял, от триггеров толку мало в данном случае- ему нужен заранее статически построенный маршрут, а триггеры его меняют динамически

  5. #1872
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Михаил (FanTrans) Посмотреть сообщение
    Set Junction, например, используются во многих встроенных в игру сценариях.
    Понятно. Конечно же, видел это правило много раз. Оно обычно работает в сочетании с Trigger Check. Но для Автомашиниста, как я понял, от триггеров толку мало в данном случае- ему нужен заранее статически построенный маршрут, а триггеры его меняют динамически
    Автомашинисту ничего не нужно, он едит на разрешающий сигнал. Другой вопрос, что надо сделать с сигналкой, чтоб этот разрешающий загорелся.

  6. #1873
    Пользователь Аватар для Михаил (FanTrans)
    Регистрация
    09.03.2017
    Страна
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    38
    Сообщений
    139

    По умолчанию

    Стоп-маркеры нельзя именовать. Получается, что автомашинист едет до ближайшего? А если надо остановиться последовательно в нескольких местах по стоп-маркерам, то как лучше сделать?

  7. #1874
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Михаил (FanTrans), если в нескольких местах, то лучше указывать именованные маркеры. Команды "проехать стоп-маркер без остановки", к сожалению, нет.

  8. #1875
    Заблокирован Аватар для Эльдалин
    Регистрация
    15.01.2013
    Страна
    Возраст
    28
    Сообщений
    560

    По умолчанию

    Я уже предлагал сделать возможность приписывать стоп-маркеры к станциям, но разработчики отнеслись к идее с непониманием и предложили юзать костыли. А жаль, столько гемороя поубавилось бы.

  9. #1876
    Пользователь Аватар для Михаил (FanTrans)
    Регистрация
    09.03.2017
    Страна
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    38
    Сообщений
    139

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Михаил (FanTrans), если в нескольких местах, то лучше указывать именованные маркеры. Команды "проехать стоп-маркер без остановки", к сожалению, нет.
    Я имел в виду не движение по стоп-маркерам внутри одной станции, а просто обычное движение по перегону с остановочными пунктами.

    И всё-таки. Почему после прохождения поезда по обычным маркерам следующие по этим же путям через некоторое время поезда их просто игнорят? Я так и не понял причину. Загадка века какая-то. Пробовал на разных поездах и в разных местах карты - везде одинаково. Да, сигнализация там не настроена, но разве это может влиять - поезда же стрелки нормально переключают
    Последний раз редактировалось Михаил (FanTrans); 05.10.2017 в 21:46.

  10. #1877
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Михаил (FanTrans) Посмотреть сообщение
    Получается, что автомашинист едет до ближайшего?
    Не совсем так - до ближайшего настроенного соответственно командам, которые выполняет бот. Ну и само собой, направленного по ходу. Самый типичный вариант - если путь станции очень длинный - по 3 стоп-маркера в одном направлении, настроенных ПО-РАЗНОМУ. Например, у самого сигнала - для грузовых, ближе к оси станции - для пассажирских длинносоставных, еще ближе к центру - для электричек и других коротких составов.

    Для электричек - настроить нужные маркеры на "остановку первого вагона", ботам давать соответствующие подпункты команд.

    Цитата Сообщение от Михаил (FanTrans) Посмотреть сообщение
    А если надо остановиться последовательно в нескольких местах по стоп-маркерам, то как лучше сделать?
    А вот тут один нюанс. Если состав бота только что выполнил команду и стоит у стоп-маркера, и ему дать такую же команду, он ее завершает, никуда не уезжая, т.к. локомотив находится в радиусе действия маркера.
    Для этого надо дать сначала команду движения через указанный стандартный маркер из того же "Бото-машиниста", а после нее - команду движения к стоп-маркеру.

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    Команды "проехать стоп-маркер без остановки"
    Она не очень и нужна, т.к. на перегонах заранее известно, через какие маркеры едет бот. А стоп-маркеры нужнее на станциях, где заранее неизвестен путь прибытия. Хотя с перегонными остановочными пунктами они тоже экономят время настройки сценария.
    Последний раз редактировалось Kompozitor; 05.10.2017 в 23:07.

  11. #1878
    Пользователь Аватар для Михаил (FanTrans)
    Регистрация
    09.03.2017
    Страна
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    38
    Сообщений
    139

    По умолчанию

    Кстаи, дефолтная Shedule Library поддерживает ли мультиактивацию? Не может ли так быть, что второй поезд игнорит маркеры, запакованные в библиотеку , которую уже распаковал несколько минут назад первый поезд?

  12. #1879
    Пользователь Аватар для Михаил (FanTrans)
    Регистрация
    09.03.2017
    Страна
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    38
    Сообщений
    139

    По умолчанию

    Дальше веселее. Есть карта Минводы-Кисловодск с настройками от сценария ''Утренний скорый''. Есть маршрутизация, есть главные контроллеры станций и триггеры. Маркеры расставлены на всех о.п. Запускаю одновременно ботоэлектрички с обеих сторон (от Минвод и от Кисловодска), а через 15 минут - следующие. Так вот, первые электрички останавливаются, где положено. Следующая электричка из Кисловодка также останавливается, где надо. А вторая электричка из Минвод - игнорирует все остановки!!! ПОЧЕМУ ?

  13. #1880
    Пользователь Аватар для Rock-sett
    Регистрация
    28.12.2010
    Страна
    Адрес
    Самара но это временно
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,974

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Михаил (FanTrans) Посмотреть сообщение
    игнорирует все остановки!!! ПОЧЕМУ ?
    А вторая электричка такая же как первая или они разные?
    Я это к тому спрашиваю, что возможно у второй электрички энджинспик отличается от первой.
    В его конфиге, макс аксель и макс дросель занижены, раз этак в десять, и она просто не может остановиться у маркера.
    Слишком медленно тормозит, поэтому проезжает и едет к следующему, а у следующего такая же фигня.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения